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这家单端内测月流水千万的出海厂商

千万流水背后:一款“变脸”许多次的出海新鲜品

一款今年1月14日才开头有下载和流水数据的游戏, 目前只上线了安卓版本,日流水却许多日稳稳当当在10万美金以上,已经冲进美国Google Play手游畅销榜Top 150。按这玩意儿走势推算, 单靠Google Play端,月流水很兴许会摸到300万美金上下——要是再上线iOS,流水巨大概率翻番甚至更许多,杀进出海手游收入Top 30或许只是时候问题。而这款一下子冒头的黑马,正是来自江娱互动的《Top Heroes》。更让人意外的是 这已经是江娱互动在5年后推出的第二个爆款,此前他们靠《Top War》在出海买卖场站稳了脚跟,如今《Top Heroes》的内测表现,让行业沉新鲜审视这家厂商的“微创新鲜”能力。

从SLG到“轻巧经营+沉战斗”:三次巨大改的摸索之路

其实《Top Heroes》并非江娱互动第一次尝试新鲜品。据《手游那点事》消息, 在这款游戏之前,江娱互动曾测试过一款名为《Commander》的产品,玩法走的是类似《海岛奇兵》的老一套SLG路线,画面还是全3D建模。但兴许是基本上原因是数据不理想, 游戏很迅速巨大改画风,变成了和《Top War》差不许多的2D Q版,玩法也变成了指派村民探索地图收集材料、扩张村庄规模。后来《Commander》还是被下架,才到头来演化成了眼下的《Top Heroes》。这种“巨大刀阔斧”的迭代, 背后其实是江娱互动对买卖场风向的敏锐捕捉——他们晓得,单纯模仿SLG的红海很困难突围,非...不可找到差异化的融合点。

单端内测已有千万月流水水平,这家出海厂商5年后终出第二个爆款?
单端内测已有千万月流水水平,这家出海厂商5年后终出第二个爆款?

模拟经营:放置式“后勤站”, 只为战斗开路

进入《Top Heroes》后游戏内容很迅速分成两个板块:村庄建设和开图杀怪。但和《Dreamdale》这类要求玩家“赶路”、 手动收集材料的设计不同,《Top Heroes》的模拟经营有些主打“放置”。村庄里的建筑建优良就能自动生产材料, 比如给生肉的农场、给木材石材的伐木场和采石场,还有能直接加有力战斗力的建筑——比如提升角色等级上限的城堡、排列开图阵容的队列训练场,以及抽卡收集人物的酒馆。玩家不需要操作虚拟摇杆亲自跑图收集, 全部材料都靠建筑自动产出,这种“轻巧经营”的设计,明显是把玩家的精力聚焦到了更核心的战斗上。

ARPG战斗:高大有力度开图与“传送门”存档的平衡术

如果说模拟经营是“后勤”,那战斗就是《Top Heroes》的“主战场”。游戏就让玩家扮演剑士, 通过虚拟摇杆控制角色移动,靠近怪物就能自动击杀,类似ARPG的“跑位”玩法。但因为进程推进, 玩家会一点点解救队友——弓箭手、法师等不同职业的角色加入队伍,最许多能 到6人,技能之间还能互相加成。这种组队设计让战斗有了“排兵布阵”的策略深厚度,不再是单打独斗。

更关键的是 游戏的地图很巨大,敌人密度高大,战斗有力度远超《Dreamdale》这类偏休闲的产品,差不离接近中沉度ARPG。但为了避免玩家因困难度过高大放弃, 江娱互动在地图上设置了优良几个传送门作为“存档点”,打不过就能撤回村庄升级或调整阵容,这种设计明显是从主机端RPG学来的经验,让“量巨大管饱”的内容不会变成“劝退陷阱”。

抽卡机制:串起经营与战斗的“变现节点”

变现方面《Top Heroes》把沉点放在了钻石上。这种材料既能用来抽卡,也能升级村庄建筑,直接和战斗挂钩。游戏里钻石的来源困难得,基本上靠完成任务,所以消耗量很巨大,商店里主推的也是各种钻石礼包。这种设计其实很机灵——抽卡不再是孤立的玩法,而是串起了模拟经营和开图战斗的循环。玩家为了开图更顺畅,会愿意付费抽卡有力化队伍;而抽卡得到的队员又能反过来推动村庄升级,形成正向反馈。比一比的话, 韩国厂商PLAYHARD的《轰隆隆佣兵团》虽然也有抽卡,但角色升级没有上限,建筑物里没有城堡,抽卡和模拟经营“脱钩”,显得很突兀,所以日流水最高大不到8万美金,眼下只有2万左右,和《Top Heroes》的差距明显拉开。

同类产品对比:为啥“轻巧沉调配”决定成败?

市面上“模拟经营+战斗”的产品并不少许,但成败往往取决于“轻巧沉”怎么调配。比如SayGames的《Dreamdale》, 全程要求玩家手动收集材料,代入感有力,但地图变巨大后来回跑图轻巧松累;元趣玩乐的《Build Master:Marsville》,战斗彻头彻尾是放置,玩家只需排兵布阵,但开图有些的内容量很困难做规模,轻巧松让玩家觉得单调。而《Top Heroes》的思路很清晰:把模拟经营做轻巧,把战斗做沉,再用抽卡机制把两者串起来。这种调配让游戏体验更流畅, 也为变现找到了天然节点——玩家付费不是“为了抽卡而抽卡”,而是为了“开图更爽”,付费意愿天然更有力。

五年后的第二个爆款:江娱互动的“微创新鲜”逻辑

江娱互动并非第一次玩转“玩法融合”。他们此前的爆款《Top War》, 就是在老一套SLG里加入了合成玩法,让沉的SLG体验变轻巧,成功杀出红海。而《Top Heroes》其实是这种思路的延续——模拟经营和ARPG都是成熟品类, 但通过“轻巧经营+沉战斗+抽卡串起”的微创新鲜,做出了差异化。更关键的是 江娱互动愿意在上线前许多次迭代,甚至推翻沉来这种对产品打磨的耐烦,在如今追求飞迅速上线的买卖场里反而成了稀缺优势。从1月14日上线至今 《Top Heroes》的流水走势一直很稳,如果能在后续运营中保持这种节奏,江娱互动或许真实的能靠这款产品,在5年后 复制爆款的奇迹。

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