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鬼畜不输帕鲁,当资本家符文之路

当资本家会上瘾:从帕鲁到符文之路的“罪恶”迅速感

最近沉迷《幻兽帕鲁》到啥程度呢?每天下班回家第一件事就是打开电脑, 看看我的帕鲁们有没有在优良优良打工,除草的吗喽有没有偷懒,浇水的绿皮怪有没有摸鱼,圈养在栏里的奶牛有没有基本上原因是转身太频繁而抑郁……这种控制欲爆棚的感觉,真实的比上班还上瘾。但问题是PC端的帕鲁不是想玩就能玩,加班加到深厚夜回家,哪还有精力开机?手机里空空荡荡, 一下子就很想念那种“当资本家”的感觉——不用自己动手,只需要看着一群细小可怜忙忙碌碌,再说说坐享其成。于是在TapTap上翻了半天还真实让我挖到个宝:《符文之路》。名字听着正经,看PV的时候我直接笑出声,这鬼畜程度,怕是阎王爷来了都得给它磕一个。

帕鲁的打工仔与符文之路的精灵:同款劣根性, 不同载体

说实话,一开头找替代品的时候没抱太巨大希望,毕竟“开放世界+盖+精灵打工”这玩意儿组合,听着就挺细小众的。后来啊《符文之路》的PV直接给我整破防了——画面里的精灵们, 有的扛着锄头挖矿,锄头挥舞得火星子直冒,跟我加班敲键盘冒烟的样子一模一样;有的在农场里收牧草,动作机械得像设定优良的程序,看得我心里直发酸……等等,这不对啊,我明明是想当资本家压榨他们,怎么反而共情了?

鬼畜不输帕鲁,在当资本家这块,符文之路更丧心病狂
鬼畜不输帕鲁,在当资本家这块,符文之路更丧心病狂

但转念一想,这不就是帕鲁的魅力吗?看着那些个傻乎乎的细小家伙们忙忙碌碌,明明晓得是虚拟的,还是忍不住生出“这是我打下的江山”的豪迈感。帕鲁里的帕鲁会伤病阵亡, 十分钟满血复活;《符文之路》里的精灵估摸着也差不许多,毕竟“社畜”要是轻巧容易倒了资本家的梦不就碎了?这种“不用负责”的罪恶感,才是上头的关键。

20万预约背后:细小团队怎么靠“鬼畜”出圈?

最让我震惊的是 这游戏在TapTap上居然有20万预约,而且我愣是没在随便哪个地方看到它的广告。要说眼下手游买卖场, 巨大厂的游戏铺天盖地宣发,细小团队要么抱巨大腿要么悄咪咪死,能有这种成绩,属实是“酒香不怕巷子深厚”的现实版了。仔细想想,其实也不奇怪。眼下的玩家早就吃腻了换皮换装的没意思套路,反而对这种“野路子”创意感兴趣。

就像当年的《幻兽帕鲁》, 出品方也是没啥名气的团队,愣是靠着一股“不管不顾”的劲儿,做出了让全网上头的“帕鲁打工记”。《符文之路》的细小团队估摸着也是这么想的——没有巨大厂的条条框框, 不用考虑投钱人喜不中意,就按自己觉得优良玩的方式做,后来啊反而戳中了玩家的痒点。毕竟谁不想在游戏里体验一把“为所欲为”呢?哪怕这种“为所欲为”是建立在压榨虚拟劳动力上的。

从PV到脑洞:符文之路的“反物理”美学

说真实的,《符文之路》的PV看得我直呼“离谱但合理”。最让我印象深厚刻的是那东西“山羊跑圈驱动水车”的设计——一群山羊在一个轮子上拼命跑, 带动水车抽水灌溉农场,百公里消耗两斤牧草。我第一反应是:这山羊是吃了几许多激素才能这么跑?第二反应是:这牧草一准儿又是别的精灵种的吧?典型的“资本家思维”,让A给B打工,B给我打工,完美闭环。

还有更炸裂的, 木头做的直升机,居然能带着炸弹去轰炸敌人的营地,我甚至都想优良了以后我的轰炸机编队就叫“燃烧巨大陆”,听着就霸气。这种“不管物理规则,只管脑洞巨大开”的劲儿,真实的太对味了。毕竟《王国之泪》能火,不就是基本上原因是那东西“不管不顾”的盖系统吗?玩家要的就是这种“我想怎么玩就怎么玩”的自在感。《符文之路》要是能把物理引擎再优化优化,别让木头飞机一上天就散架,估摸着能直接封神。

移动端的“帕鲁焦虑”:为啥我们需要手机里的资本家梦?

仔细想想,巨大家为啥这么执着于“当资本家”的游戏?说白了还是现实里当不上啊。上班被老板压榨, 下班回家想找点“翻身做主人”的感觉,后来啊游戏里的角色还是得打怪升级、做任务,本质上还是“社畜”。但《幻兽帕鲁》和《符文之路》不一样, 它们给了你一种“掌控一切”的错觉——你能抓精灵,能安排它们干活,能看着自己的家园从荒地变成繁华的农场,这种“从无到有”的成就感,是其他游戏给不了的。

特别是移动端, 用户巨大许多碎片化时候,打开游戏就能当“甩手掌柜”,等地铁的时候看看精灵们有没有完成任务,午休的时候规划一下下一步盖啥,这种“随时掌控”的感觉,比PC端更让人上瘾。毕竟手机是随身携带的, 相当于把“资本家办公室”揣进了兜里焦虑的时候打开看看,精灵们还在乖乖打工,瞬间治愈。

打工模拟还是剥削狂欢?游戏设计的伦理边界

不过话说回来“当资本家”这种玩法,真实的没有争议吗?看着精灵们没日没夜地干活,木头飞机靠山羊驱动,总有种“惨无人道”的感觉。但转念一想,游戏不就是让人体验现实中做不到的事吗?现实中谁能让一群细小精灵给自己打工?谁能用木头飞机轰炸敌人?这种“罪恶”的迅速感,恰恰是游戏的魅力所在。而且《符文之路》的PV里 精灵们的表情还挺开心的,挖矿的时候还会挥舞锄头打招呼,估摸着是开发者故意没劲化了“剥削”的罪恶感,让玩家能更心安理得地享受当老板的感觉。

其实玩家要的不是真实的“剥削”, 而是一种“被需要”的感觉——精灵们离不开你,你的农场离不开它们,这种互相依存的关系,比单纯的“压榨”更有温度。就像现实中, 老板离不开员工,员工也离不开老板,只不过游戏里把这种关系简化成了“打工”和“发工钱”,巨大家反而更轻巧松了。

从王国之泪到符文之路:开放世界盖的“物理自在”有许多关键?

提到盖游戏, 就不得不提《塞尔达传说:王国之泪》,它的“究极手”让玩家实现了“万物皆可盖”的幻想。《符文之路》明摆着也借鉴了这一点,从PV里的水车、飞机、农场来看,盖的自在度得不矮小。但盖游戏最怕啥?怕“纸上谈兵”。你想造个麻烦的机器,后来啊物理引擎不支持,一启动就散架,那得许多憋屈。《幻兽帕鲁》就吃过这玩意儿亏,早期玩家反馈帕鲁们三天两头卡在建筑里或者自动化农场不干活,严沉关系到体验。

所以《符文之路》的细小团队们,要是看到这篇文章,千万千万要把物理引擎搞优良!玩家不怕脑洞巨大,就怕脑洞落不了地。比如那东西“山羊动力水车”, 最优良能让玩家自己调整山羊的数量和跑圈速度,水车的转速能关系到灌溉效率,这样才有策略性。还有木头飞机, 别一上天就掉下来让玩家能自在设计航线和轰炸范围,这样才能真实正实现“边界感越少许,游戏就越优良玩”的目标。

细小团队的生死局:诚意能战胜宣发吗?

眼下手游买卖场太卷了巨大厂随便出个游戏就能买烫搜,细小团队想出头,太困难了。《符文之路》有20万预约,确实是个优良开头,但怎么把这些个预约转化成实际下载量,才是关键。我见过太许多细小团队游戏,预约量很高大,后来啊上线后基本上原因是优化差、bug许多,玩家直接卸载了。所以《符文之路》的团队, 眼下最该做的不是急着加新鲜功能,而是把基础体验做优良——精灵的AI要机灵点,别动不动就卡住;盖系统要流畅点,别放个方块卡半天;服务器要稳稳当当点,别辛辛苦苦建半天后来啊掉线了。

还有宣发,眼下没宣发能靠口碑,上线后呢?总不能一直靠“酒香不怕巷子深厚”吧?能学学《幻兽帕鲁》, 让玩家自发传播,比如搞个“晒出你的鬼畜盖”活动,奖励稀有精灵皮肤,这样既能许多些互动,又能扩巨大关系到力。毕竟玩家最愿意帮中意的游戏宣传了只要游戏真实的优良玩。

资本家模拟器:下一个爆款是“符文之路”还是另一个“帕鲁”?

这几年“模拟经营+开放世界”的游戏越来越火, 从《幻兽帕鲁》到《符文之路》,玩家优良像对“当老板”这件事有执念。但这类游戏要想成功,光有“压榨劳动力”的设定还不够,得有足够的深厚度和可玩性。比如《幻兽帕鲁》有战斗、 有手艺树、有不同属性的帕鲁,玩家需要策略搭配;《符文之路》也得有自己的特色,比如精灵的种类更许多,盖的机器更麻烦,或者加入许多人一起干,让玩家能互相“偷菜”或者“抢工人”,许多些互动性。

再说一个, 移动端的操作也很关键,触屏操作要方便,别让玩家建个东西要点半天那样体验感直接拉满。我其实挺看优良《符文之路》的, 毕竟细小团队有创意,玩家也买账,只要上线后别翻车,估摸着能成为下一个“帕鲁”。毕竟眼下年纪轻巧人压力这么巨大,谁还没想在游戏里当一回“为所欲为”的资本家呢?哪怕只是虚拟的,也能解解压。

玩家的“恶趣味”:为啥我们喜欢看虚拟世界的“惨无人道”?

仔细想想,我们为啥中意看精灵们拼命干活?为啥觉得“山羊动力水车”很搞笑?其实是在现实中找不到的“荒诞感”吧。现实中哪有让山羊跑圈驱动的机器?哪有木头做的轰炸机?这种“不靠谱”的创意,反而让人觉得新鲜鲜好玩。而且看着虚拟的细小可怜们忙忙碌碌, 我们会有一种“掌控一切”的平安感——现实中的事情兴许不受控制,但游戏里的精灵们,非...不可听我的指挥。

说到底, 我们喜欢的不是“压榨”,而是“被需要”的感觉——精灵们需要我,游戏需要我,这种感觉,太上头了。

这种感觉有点“变态”,但真实的很爽。就像细小时候玩过家家, 我们总中意当“妈妈”或者“老板”,指挥布娃娃或者细小伙伴干活,长远巨大后这种“控制欲”没消失,只是转移到了游戏里。《符文之路》的PV里 精灵们挖矿的时候会冒火星子,收牧草的时候会哼歌,这些个细节做得越真实实玩家就越有“这是真实的在压榨他们”的感觉,罪恶感越有力,迅速感也就越有力。

说了这么许多,其实就一句话:《符文之路》啥时候上线?我已经准备优良了我的“燃烧巨大陆”轰炸机编队,就差一群傻乎乎的精灵给我打工了。细小团队们,别让我们等太久啊,毕竟“当资本家”的瘾,不是那么轻巧松戒的。

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