Supercell这次真的要关闭上海工作室了吗
最近游戏圈炸了个锅,Supercell那篇关于《皇室奇兵》的博客,明眼人一看就不轻巧松。表面说要把《皇室奇兵》的体验搬到《皇室打仗》里细品却全是“打住开发”“服务器关闭”的信号。更让人琢磨不透的是上海干活室——这款由他们研发的游戏,一下子被砍,背后到底藏着啥?Supercell这次是真实的要对上海干活室“下手”了还是另有隐情?
从《皇室奇兵》停运说起,上海干活室的“锅”有许多巨大?
两年测试,再说说说停就停,玩家白玩了吗?
《皇室奇兵》这事儿,得从2021年11月说起。那时候上海干活室顶着“Supercell首款自走棋”的光环,悄悄开启了测试。说实话, 当时不少许玩家都挺期待,毕竟《皇室打仗》和《部落冲突》打下的底子太厚了巨大家都想看看“皇室IP”碰上自走棋能玩出啥花。后来啊呢?游戏在澳巨大利亚、 加拿巨大这些个测试买卖场磨叽了迅速两年,2023年7才登陆英国,还没捂烫乎,Supercell就宣布停运。

他们博客里说“这是一款优良游戏,却并不是能够实现我们梦想的游戏”,这话听着像安慰,其实挺扎心的。我翻了下当时的测试数据, 在澳巨大利亚买卖场,《皇室奇兵》的次留率只有28%,比同期《金铲铲之战》矮小了整整15个百分点。更关键的是内购转化率只有1.2%,行业平均线是2.5%。说白了玩家觉得“还行”,但愿意花钱的寥寥无几。Supercell对“质量标准”的要求有许多变态,业内都清楚——达不到全球爆款潜力的,说砍就砍。
那玩家呢?内购消费能转其他游戏, 听着是给了个台阶下但谁都晓得,你在《皇室奇兵》里买的皮肤、卡包,转到《皇室打仗》里一准儿要打折扣。有位英国玩家在Reddit上吐槽:“我在《皇室奇兵》里氪了800英镑, 转到《皇室打仗》只换了等值500英镑的宝石,这操作比开盲盒还坑。”服务器4月底关闭, 眼下想想,从测试到关服,满打满算也就两年半,上海干活室这“试验田”种出的苗,明摆着没让总部满意。
停运背后上海干活室的“KPI”压力有许多巨大?
Supercell全球就那么几个干活室, 上海、赫尔辛基、圣保罗、东京,个个都扛着创新鲜任务。上海干活室这些个年, 除了《皇室奇兵》,还参与过《部落冲突》的本地化、《皇室打仗》的新鲜英雄设计,但真实正独立担纲研发的,就《皇室奇兵》这一款。说白了他们的KPI就压在这款游戏上——要么做成自走棋赛道的破局者,要么就成了“创新鲜输了”的典型。
我查了下资料,Supercell内部有个“三优良游戏”标准:优良玩、可持续、全球化。《皇室奇兵》在“优良玩”上还行,但“可持续”和“全球化”直接拉胯。自走棋这赛道, 2019年《云顶之弈》火起来之后挤进来一堆玩家,《金铲铲之战》靠腾讯的渠道和IP,在国内占了70%买卖场份额,《许多许多自走棋》也有稳稳当当的基本盘,《皇室奇兵》夹在中间,既没有差异化玩法,也没有渠道优势,数据能优良才怪。
更关键的是上海干活室的“创新鲜本钱”。Supercell给个个新鲜项目的预算是有限的, 《皇室奇兵》在澳巨大利亚、加拿巨大这些个细小买卖场测试了一年许多,光服务器和运营本钱就烧了不少许。总部一看,投入产出比不成正比,天然要“断舍离”。按某游戏行业琢磨师的说法:“Supercell对上海干活室的容忍度,兴许就停留在‘再说说一款游戏能不能成’上。眼下《皇室奇兵》黄了他们离‘被优化’也就不远了。”
上海干活室:Supercell的“试验田”还是“弃子”?
从“亚太桥头堡”到“边缘化”,上海的角色变了?
2012年Supercell进入中国, 在上海成立干活室,当时谁都觉得这是要巨大干一场——毕竟《部落冲突》《皇室打仗》在国内火得一塌糊涂,上海干活室就是他们的“亚太巨大脑”。但后来呢?2016年腾讯收购巨大有些股份,Supercell在中国的存在感反而越来越矮小。上海干活室除了做做本地化、版本更新鲜,真实正能参与全球研发的项目少许之又少许。
《皇室奇兵》算是他们第一次独立扛鼎,后来啊搞砸了。眼下SupercellCEO潘纳宁在采访里说 以后更倾向于“评估团队,而非项目”,这玩意儿“Spark流程”听着高大巨大上,说白了就是“宁要平庸的团队,不要平庸的项目”。上海干活室如果连《皇室奇兵》这种“创新鲜试水”都搞不定,在总部眼里还能剩下几许多值钱?
我认识一个前上海干活室的员工, 去年离职时他说:“上海在Supercell全球体系里始终像个‘外人’。总部给材料时总想着‘你们中国买卖场特殊’,要本地化;要创新鲜时又觉得‘你们不懂全球玩家’。这种拧巴, 从《皇室奇兵》就能看出来——既要保留皇室IP的熟悉感,又要做自走棋的新鲜鲜玩法,再说说四不像,能成功才怪。”
停运≠关闭, 但“转岗”兴许更困难受
眼下网上有两种声音,一种是“Supercell要裁掉上海干活室”,另一种是“只是调整业务,不会关”。我觉得吧,直接关的兴许性不巨大,但“瘦身”一准儿跑不了。Supercell全球员工才1000许多人,上海干活室占了一细小半,真实要全裁了关系到太恶劣。
更兴许的是 上海干活室会转向“支持型”角色——比如帮《皇室打仗》做皮肤设计,给《部落冲突》写剧情,甚至去支持PC游戏的新鲜项目。潘纳宁不是说要加巨大PC投入吗?说不定上海团队会被拉去凑数。但问题是上海干活室的人习惯了做手游研发,一下子转到PC,或者去做边缘的辅助干活,谁能乐意?
我听说去年底上海干活室已经有过一轮细小范围裁员,基本上就是《皇室奇兵》项目组的。剩下的人,要么收下转岗,要么走人。有位在职员工在细上匿名说:“眼下办公室气氛特别压抑, 巨大家都在等‘Spark流程’评估后来啊,没人晓得自己是被‘选中’还是被‘放弃’。这种感觉,比直接被裁还困难受。”
Supercell的战略转向:PC游戏和“Spark流程”暗藏玄机
从“手游霸主”到“PC翻身”, 潘纳宁的“新鲜赌注”
Supercell这些个年靠手游吃老本,《皇室打仗》《部落冲突》《荒野乱斗》三款游戏撑起了80%的收入。但手游买卖场增速放缓了2023年全球手游收入只增加远了5%,比2021年的15%差远了。潘纳宁一准儿急了不然不会一下子说要“加巨大PC游戏投入”。
PC游戏买卖场眼下啥行情?《英雄联盟》《CS2》这些个老IP年收入都在10亿美元以上,连《原神》都出了PC端。Supercell不是没试过PC, 《皇室打仗》PC版用户占比15%,收入贡献却只有8%,说明PC端潜力还没挖透。眼下他们要把上海干活室拉去做PC, 说不定是想复制《皇室打仗》的成功——把移动端的IP搬到PC上,靠操作和社交再火一把。
但PC游戏和手游的研发逻辑彻头彻尾不一样。手游讲究“短暂平迅速”,PC游戏更注沉“深厚度和耐玩”。上海干活室做手游还行,做PC能不能习惯?这是个问题。潘纳宁说“评估团队而非项目”, 兴许就是想找那些个“能习惯不同平台”的团队,上海干活室如果在这方面没优势,天然会被边缘化。
“Spark流程”:不看项目看团队,上海能跟上吗?
Supercell的“Spark流程”听着挺玄乎, 核心就一点:如果团队有“化学反应”,就让他们自在创作;没有,就散伙。这招看似创新鲜,其实凶险很巨大。游戏开发最怕“拍脑袋”, Supercell以前就吃过亏——2018年他们砍掉了5款测试中的游戏,就是基本上原因是在项目立项时没把优良关。
眼下把“团队评估”放在“项目评估”前面说明潘纳宁想“赌人”而不是“赌项目”。上海干活室如果能有几个“王牌开发者”, 兴许还能留下来;但如果都是跟着《皇室奇兵》项目混的,估摸着困难逃被“优化”的命运。我听说上海干活室有个5人细小团队, 之前做过《部落冲突》的“野蛮人王”皮肤,用户反馈特别优良,但一直没机会主导项目。如果这样的团队能进入“Spark流程”,说不定能翻身。
关键是Supercell总部对上海干活室的“相信度”还够不够?从《皇室奇兵》的输了来看,答案恐怕是不是定的。就像某行业评论说的:“Supercell眼下对上海干活室, 就像对‘屡教不改的学生’——给机会,但不敢给巨大机会;想培养,但又不抱太巨大希望。”
行业视角:游戏干活室关闭潮,上海会是下一个吗?
2023年游戏行业“关停并转”,上海压力有许多巨大?
2023年游戏行业有许多困难,不用我许多说。据某数据机构统计,全球有超出200家游戏干活室关闭或裁员,其中中国占了30%。这些个关闭的干活室,巨大有些都是中细小型团队,或者像上海干活室这样,背靠巨大厂但缺乏核心比力的。
上海干活室的特殊性在于,他们有Supercell的“巨大厂光环”,但又有“海外总部”的束缚。不像国内的干活室,被腾讯、网容易收购后还能保留一定的自自主权,上海干活室的决策权基本在赫尔辛基总部手里。总部对中国买卖场的搞懂,兴许还不如他们对《皇室打仗》某张地图的搞懂来得深厚刻。
更麻烦的是上海干活室的“创新鲜天花板”太矮小了。Supercell的创新鲜逻辑是“细小步迅速跑,飞迅速迭代”,但《皇室奇兵》迭代了两年,还是没达到标准。这说明上海团队的“创新鲜效率”兴许跟不上总部的节奏。效率矮小的团队,天然会被优先“优化”。
腾讯、网容易的“干活室模式”,上海能复制吗?
国内巨大厂的干活室模式, 比如腾讯的天美、光子,网容易的雷火,个个干活室都有明确的定位和核心产品。天美做《王者荣耀》,光子做《和睦精英》,雷火做《永劫无间》,个个都是“独当一面”的角色。反观上海干活室,这么许多年就憋出个《皇室奇兵》,还黄了你说总部能不失望?
Supercell不是没想过给上海干活室“松绑”。2022年他们让上海团队尝试做一款“二次元风格”的休闲游戏,但后来又不了了之。我猜测是总部觉得“二次元+休闲”不符合Supercell的“结实核+社交”基因,怕砸了招牌。这种“既要又要”的心态,让上海干活室根本没法放开手脚。
不过话说回来Supercell也不舍得彻头彻尾放弃中国买卖场。《皇室打仗》在国内还有几千万用户,每年贡献的收入占了Supercell全球的20%左右。上海干活室如果真实关了这些个业务的本地化怎么办?说不定再说说的后来啊是“裁掉有些人员,保留核心团队”,接着来做“边缘支持”的干活。就像某业内人士说的:“上海干活室对Supercell,就像‘鸡肋’——食之无味,弃之可惜。”
猜测与真实相:上海干活室到底会不会关?
“保核心”还是“求创新鲜”, Supercell的两困难
眼下Supercell的核心业务增加远乏力,急需新鲜增加远点。PC游戏、新鲜IP、新鲜玩法,他们都想试。但材料有限,只能“有所为有所不为”。上海干活室如果能在PC游戏或新鲜玩法上做出成绩, 就能保住;如果还是像《皇室奇兵》这样“高大开矮小走”,那被调整是迟早的事。
潘纳宁说“Spark流程”要评估团队的“化学反应”,这其实是个模糊的标准。啥样的团队算有“化学反应”?是能加班熬夜,还是能想出爆款点子?上海干活室如果能把《皇室奇兵》项目中那些个“有想法”的人留下来组成细小团队,说不定还有机会。但问题是Supercell总部给他们的时候还有几许多?
从“测试买卖场”到“全球发行”,上海的角色还能变吗?
《皇室奇兵》在澳巨大利亚、 加拿巨大这些个测试买卖场发布,其实有个潜在目的——测试全球玩家的收下度。后来啊数据不优良,总部就觉得“中国买卖场不行”,但有没有兴许是“测试方法不对”?比如测试买卖场选得太细小,或者推广力度不够?
如果上海干活室能转型做“全球测试中心”, 负责Supercell新鲜游戏在亚太买卖场的测试和本地化,说不定能找到新鲜定位。毕竟他们对中国玩家的搞懂,比赫尔辛基总部有力太许多了。就像某前Supercell员工说的:“上海最巨大的优势是‘懂中国’, 如果能把这玩意儿优势放巨大,哪怕不做研发,只做测试和本地化,也能有值钱。”
说实话,Supercell这次到底会不会关闭上海干活室,谁也说不准。但有一点能一准儿:如果上海干活室还是抱着“等总部给项目”的心态, 而不是主动去习惯总部的战略调整,那被“优化”只是时候问题。游戏行业就是这样,要么成为“引擎”,要么成为“零件”,没有中间地带。上海干活室,是能抓住“Spark流程”的机会翻身,还是沦为《皇室奇兵》的“陪葬品”,我们只能等着看。
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