腾讯增持Remedy后,那个已立项3年的项目为何被取消
Remedy的30年:从《控制》到Kestrel,那些个年腾讯“看走眼”的游戏投钱?
Remedy Entertainment这玩意儿名字,在老玩家心里差不离是“神作”的代名词。1995年成立,迅速30年的时候里他们像芬兰的极简主义者一样,把游戏雕琢成文艺品。《马克思·佩恩》的子弹时候, 《艾伦·威克》的悬疑叙事,《控制》的超天然战斗,每一部都带着鲜明的个人风格,甚至关系到了后来无数3A巨大作的玩法设计。这家干活室就像游戏界的“独立摇滚乐队”,不追求买卖爆款,但每张专辑都能在细小众圈子里封神。
可再厉害的乐队,也逃不开现实的柴米油盐。2024年5月7日Remedy一下子宣布:和腾讯一起干开发的许多人游戏《代号Kestrel》,没了。这玩意儿消息像颗炸弹, 炸得游戏圈人仰马翻——毕竟Kestrel可不是随便的细小项目,2021年立项,腾讯从3.8%的股份一路增持到14.8%,眼看着要“从恋人变夫妻”,后来啊一下子宣布“分手”,连个缓冲期都没有。

腾讯的“游戏版图”:增持是喜欢,还是“止损”的前奏?
说起腾讯和Remedy的“缘分”,得拉回2021年5月。那时候腾讯悄悄买了Remedy50万股,持股3.8%,外界还以为只是普通财务投钱。毕竟腾讯的游戏版图太巨大,欧美中细小干活室随便投几个很正常。但到了2024年4月26日 风向一下子变了——Remedy发布公告,腾讯的持股比例飙到14.8%,直接成为第二巨大股东。这操作,怎么看都不像“财务投钱”了更像是“战略性控股”的前奏。
有意思的是就在同一个月,腾讯还在A股买卖场“举牌”世纪华通,5%的股份拿得理直气壮。一边是增持芬兰老牌干活室,一边是加码国内游戏龙头,腾讯的“游戏野心”藏都藏不住。可问题来了:既然这么看优良Remedy,为啥偏偏要砍掉Kestrel这玩意儿“亲儿子”?
有内部人士透露,Kestrel的取消,腾讯才是“关键决策者”。Insider Gaming查到的消息是腾讯旗下的Level Infinite决定不再接着来资助这玩意儿项目。理由?兴许和“免费游戏买卖场的不确定性”有关。毕竟2023年全球免费游戏虽然流水高大,但用户留存率矮小、盈利模式不稳稳当当,很许多干活室都栽过跟头。腾讯作为“免费游戏教父”,比谁都清楚这里的坑。
Kestrel的“三生三世”:从Vanguard到付费游戏, 一场豪赌的终结
Kestrel的故事,其实挺有戏剧性。最早它不叫Kestrel, 叫《代号Vanguard》,2021年立项时就定优良了腾讯当发行商,目标直指“免费许多人游戏买卖场”。那时候正是免费游戏最火的时候, 《Apex英雄》《使命召唤:战区》把玩家胃口吊得老高大,Remedy也想分一杯羹——毕竟《控制》虽然是单机神作,但销量摆在那,撑不起干活室的长远期运营。
可2023年11月, Remedy一下子宣布:Vanguard沉启,改名Kestrel,从“免费许多人”改成“许多人一起干付费游戏”。这玩意儿转折太一下子了连开发者自己都说是“基于凶险评估后的调整”。说白了就是免费游戏太困难做,本钱高大、回报磨蹭,不如做付费游戏“旱涝保收”。毕竟《心灵杀手2》刚上线时销量破百万,付费玩家的忠诚度比免费用户高大许多了。
但问题是Kestrel这时候还处在“概念阶段”,连个像样的demo都没有。RemedyCEO Tero Virtala在4月29日还说“项目有潜力, 要接着来推进”,后来啊5月7日就直接砍了。这速度,比玩家删差评还迅速。有开发者吐槽:“立项3年,换了3次方向,再说说啥也没做出来不如早点止损。”
取消的真实相不止一个:是买卖场凶险,还是Remedy的“能力瓶颈”?
表面上看,Kestrel的取消是基本上原因是“免费游戏买卖场凶险”。但深厚挖下去,兴许没那么轻巧松。Remedy的财务数据其实挺能说明问题:2023年收入3390万欧元,同比暴跌22.2%。《控制》DLC销量不及预期,《艾伦·威克2》开发本钱又太高大,干活室早就“囊中羞涩”了。这时候腾讯带着钱入股, 本该是“雪中送炭”,后来啊却砍了项目,困难免让人想:是不是Remedy的开发能力跟不上野心?
毕竟做许多人游戏和单机游戏彻头彻尾是两码事。单机游戏讲叙事、 讲美术,能磨蹭磨蹭打磨;许多人游戏讲平衡、讲运营,还要实时更新鲜内容,对团队的手艺实力和项目管理能力要求极高大。Remedy虽然单机做得出色, 但许多人游戏经验差不离为零——之前《心灵杀手》的许多人模式就是半途而废,Kestrel要是真实做出来了会不会又是“半成品”?
还有一种兴许:腾讯的“投钱逻辑”变了。2021年腾讯投钱Remedy, 看中的兴许是他们的“IP值钱”和“叙事能力”,想借Remedy的IP做游戏影视联动。但后来找到,IP开发周期太长远,不如直接买现成的游戏公司划算。于是腾讯的“耐烦”耗尽了干脆砍掉Kestrel,把材料投到更“迅速钱”的项目上。
行业震荡:中细小游戏公司的“生存法则”,从Kestrel cancellation学到了啥?
Kestrel的取消,对整个游戏行业都是个警示。特别是中细小游戏公司,看着腾讯、网容易这些个巨头砸钱投钱,心里痒痒,也想“傍巨大款”。但现实是:巨大厂的钱不优良拿,拿了也不一定优良花。就像Remedy,明明有《控制》这样的金字招牌,照样被项目拖垮。
行业里有个数据:2023年全球有685家游戏公司基本上原因是“项目输了”被取消高大新鲜资格,其中70%都是许多人游戏项目。这说明啥?许多人游戏已经不是“蓝海”,而是“红海中的红海”,中细小公司没手艺、没资金、没经验,结实闯就是“送死”。不如学学《潜水员戴夫》的开发商,做点“细小而美”的独立游戏,反而活得滋润。
对巨大厂Kestrel的 cancellation也是个教训。投钱不能只看“IP光环”,还得看团队的实际能力。腾讯这几年投钱了不少许欧美干活室,有的成功,有的输了关键就在于“有没有深厚入了解对方的开发节奏”。就像投钱世纪华通,直接控股5%,深厚度参与管理,反而比“撒胡椒面”式的投钱更靠谱。
Remedy的以后:没了Kestrel,还能靠《控制3》翻身吗?
Kestrel没了Remedy的日子更困难了。毕竟腾讯的持股比例已经到14.8%,要是再拿不出优良项目,说不定就被“彻底整合”了。优良在Remedy手里还有几张底牌:《控制》的DLC《AWE》还在开发, 《心灵杀手》IP的影视化也在推进,甚至有人爆料他们正在暗地开发《马克思·佩恩4》。
但问题是这些个项目能撑起Remedy的以后吗?《控制》虽然成功, 但毕竟是2020年的游戏,烫度早就过去了;《心灵杀手》系列虽然经典,但受众太细小,很困难成为“爆款”。独一个的机会, 兴许是和腾讯深厚度一起干,把《控制》做成“游戏+影视”的IP宇宙,就像《再说说生还者》那样,靠剧集带动游戏销量。
不过Remedy的CEO Tero Virtala倒是很乐观, 说“取消Kestrel是为了聚焦其他项目,相信不会让巨大家失望”。但玩家们已经不买账了:“三年时候,连个demo都没做出来谁还信你们?”或许,Remedy真实的到了“要么爆火,要么凉凉”的关键时刻。
给游戏创业者的启示:别学Remedy“赌巨大项目”, 先活下来再说
对普通游戏创业者Kestrel的故事最有值钱的一点,就是“别盲目追求巨大项目”。特别是中细小团队,材料有限,经不起折腾。与其花3年做一个“兴许被砍”的许多人游戏, 不如花6个月做个“细小而美”的独立游戏,先赚回本钱,再磨蹭磨蹭扩张。
还有,和巨大厂一起干要“留后路”。腾讯的钱是优良,但“拿人手短暂,吃人嘴柔软”,巨大厂说砍项目就砍,你一点办法都没有。不如许多找几个发行商分散凶险,或者干脆自己独立发行,虽然磨蹭点,但主动权在自己手里。
再说说也是最关键的:别迷信“IP光环”。Remedy有《控制》《心灵杀手》这样的顶级IP,照样翻车,说明IP只是“加分项”,不是“必选项”。真实正能打动玩家的,永远是优良玩的游戏内容。与其想着“靠IP躺着赚钱”,不如踏踏实实做个“能让人玩通宵”的游戏。
游戏行业就是这样,永远在“创新鲜”和“生存”之间找平衡。Kestrel的 cancellation不是终点,而是Remedy和腾讯沉新鲜思考“游戏开发本质”的开头。至于以后会怎样,谁也说不准。但有一点能一准儿:在这玩意儿“迅速鱼吃磨蹭鱼”的行业里谁能先找到“活下去”的方法,谁就能笑到再说说。
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