4月全球手游收入榜中,腾讯和米哈游各占两席
全球手游买卖场4月营收战报:腾讯米哈游双龙戏珠, 中细小厂商暗流涌动
移动应用买卖场研究研究机构Sensor Tower最新鲜发布的4月全球手游收入榜单,像一块投入湖面的巨石,在行业激起层层涟漪。数据看得出来 全球手游买卖场依老保持有力劲增加远态势,而中国厂商的表现尤为抢眼——40家企业闯入全球前100,合计营收20亿美元,占比达40%。在这场没有硝烟的战场上, 腾讯与米哈游各占两席的双雄格局,既印证了头部厂商的统治力,也折射出整个行业比的微妙变来变去。
腾讯的“双引擎”困局:国内基本盘与出海野心的平衡术
《王者荣耀》以1.22亿美元的月营收稳坐头把交椅,这玩意儿数字背后藏着腾讯的得意与隐忧。得意的是 这款诞生八年的老游戏依老保持着惊人的吸金能力;隐忧的是其98%的收入依赖国内买卖场,全球化之路走得异常艰困难。即便今年4月加速布局中东、 北非、土耳其等新鲜兴买卖场,但文雅隔阂与本地化运营的短暂板,让“国民游戏”的出海之路步履蹒跚。

另一款入局的《PUBG Mobile》以约1.025亿美元的收入紧随其后与《Monopoly Go》的差距从3月的1700万美元缩细小至4月的1950万美元。好玩的是 后者虽然内购收入环比下滑至1.025亿美元,但业内传出Scopely通过网页商店得到额外获利的消息,这让单纯依赖老一套渠道的游戏厂商不得不沉新鲜思考变现路径。腾讯在战术竞技赛道的深厚耕, 展现了其对结实核用户的精准把控,但怎么在保持核心用户粘性的一边拓展增量买卖场,仍是摆在眼前的困难题。
米哈游的“二次元神话”:《原神》与《星穹铁道》的差异化突围
米哈游的崛起堪称行业现象级案例。4月榜单中, 《崩恶劣:星穹铁道》以7500万美元营收位列第五,虽然较3月的8280万美元略有下滑,但作为上线仅半年的新鲜游,其表现依然亮眼。更值得关注的是《原神》,凭借6500万美元的收入排名飙升至第七位,较3月跃升7个名次。这两款产品的成功, 绝非偶然——它们打破了“二次元游戏细小众”的刻板印象,用开放世界与角色塑造的极致体验,在全球买卖场撕开了一道口子。
对比腾讯的“稳”,米哈游的“进”更显激进。《星穹铁道》在欧美买卖场的本地化投入堪称教科书级别:从文本翻译到文雅适配, 从社区运营到KOL一起干,个个细节都精准击中目标用户痛点。而《原神》的长远线运营策略, 更是让玩家持续产生付费欲望——4月新鲜地图“枫丹”的上线,直接带动了角色抽取与道具消费的烫潮。这种“内容驱动付费”的模式,为行业给了全新鲜的解题思路。
中细小厂商的“夹缝生存”:垂直赛道与长远线运营的破局之道
在腾讯、 米哈游等巨头的阴影下中细小厂商并非没有机会。元趣玩乐的《LastWar: Survival Game》以7440万美元营收排名第六, 创下单月最高大纪录,但近几个月增加远放缓的趋势,揭示了“爆款依赖症”的隐患。这款4X策略手游的成功, 精准踩中了海外玩家对“轻巧度策略+沉度社交”的需求痛点,但当买卖场新鲜鲜感褪去,怎么保持用户活跃度,成为运营团队非...不可面对的课题。
点点互动的《寒霜启示录》则展现出另一种韧性:连续两个月内购收入稳稳当当在5270万美元左右,SLG赛道的深厚耕让这款产品在东南亚买卖场站稳脚跟。有意思的是 其收入起伏远细小于同类产品,这得益于“碎片化SLG”的设计理念——将老一套SLG的麻烦操作简化为15分钟内的日常任务,完美适配东南亚用户的碎片化时候习惯。这种“微创新鲜”策略,让中细小厂商在巨头垄断的细分领域找到了生存地方。
排名飙升的产品同样值得关注。《金铲铲之战》和《梦幻西游》均跃升9个位次 前者作为《英雄联盟》IP衍生品,借助端游电竞赛事烫度,在全球范围内吸引了一巨大堆年纪轻巧玩家;后者则依靠“老IP+新鲜玩法”的焕新鲜,成功激活了35岁以上用户的付费潜力。这两个案例说明,IP值钱挖掘与玩法创新鲜结合,仍能撬动可观的买卖场增量。
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