成都这家游戏公司开发的AI图像产品
成都这家游戏公司, 把AI图像做到了千万月访问
提到成都游戏公司,很许多人兴许先想到《王者荣耀》的成都研发中心,或是《原神》背后的米哈游。但今天要说的这家, 有点不一样——它从SLG游戏《细小细小蚁国》的爆款中走出来转头扎进了AI图像的红海,结实生生做出了月访问量破千万的产品。没错,就是海艺互娱旗下的SeaArt。这家脱胎于游戏基因的团队,用半年时候在AI图像赛道杀出一条血路,背后的故事比产品本身更有意思。
从《细小细小蚁国》到SeaArt:游戏老兵的AI跨界
海艺互娱的母公司星合互娱,前两年靠《细小细小蚁国》在海外SLG圈刷足了存在感。那款主打“蚂蚁帝国盖”的游戏,靠着轻巧度化的策略和精准的海外运营,火遍了欧美和东南亚。但星合互娱的团队明摆着不满足于只做游戏——2023年6月, 他们孵化了海艺互娱,正式杀入AIGC领域,推出了AI图像产品SeaArt。

说实话,一开头看到游戏公司做AI图像,几许多有点意外。毕竟游戏和AI图像看似隔着两个赛道:一个讲究玩法和留存,一个比拼工具效率和社区氛围。但仔细想想,这波操作其实暗藏玄机。游戏公司最懂啥?用户心思、社区运营、付费转化——这些个恰恰是AI工具产品最头疼的事。SeaArt的CEO马飞, 星合互娱的CTO,在游戏行业摸爬滚打10许多年,带着团队把《细小细小蚁国》做到月流水破亿,眼下把这些个经验挪到AI图像上,确实有点东西。
36.8%的增速:生图赛道的“逆势增加远”
2024年的AI生图赛道,早就不是一年前那东西“谁进场都能吃肉”的蓝海了。Midjourney、 Leonardo.ai这些个头部玩家早就站稳脚跟,新鲜玩家想突围,困难度堪比在红海里摸鱼。但SeaArt偏偏做到了——3月份的数据看得出来 它的网站流量达到了1110万,环比增加远36.8%,在全球AI产品流量榜上冲到第53位,一口气涨了19位。
这玩意儿数字放在行业里啥概念?同样是Top5的生图产品, PixAI 3月流量是SeaArt的1.5倍,但增速只有12%左右;更别说Midjourney和Leonardo.ai,基数太巨大,增速已经放缓到个位数。有人兴许会说基数细小才优良增加远啊。但SeaArt可不是从零开头——2023年10月, 它的月访问量就突破了438万,半年时候涨到1055万,翻了2.4倍,这增速在生图赛道里属实是“杀疯了”。
游戏公司的“流量密码”复制到了AI图像?
SeaArt的增加远,真实不是靠运气。仔细扒它的用户数据, 会找到几个有意思的点:人均月访问次数虽然比不过Midjourney,但平均停留时长远和每次访问页面数,在Top5产品里排第二。这说明啥?用户来了就不想走,愿意花时候在上面折腾。
这背后是游戏团队最擅长远的“用户分层”策略。SeaArt把用户分成三档:轻巧度用户、中间用户、沉度用户。轻巧度用户占巨大许多数, 他们兴许就想要张优良看的头像,或者给照片加个滤镜——这有些人,SeaArt给了个“SwiftAI工具箱”,里面有10项官方功能和7个社区精选工具,换脸、AI写真实、背景消除,啥都有,点几下就能出图,上手门槛比生图工具矮小许多了。
中间用户呢?他们不满足于用现成的工具,想自己“创作”点东西。SeaArt就给了个Lora训练功能,用户能上传自己的图片,训练专属模型,生成个性化图像。这有些人, 其实是社区内容的“生产者”——他们训练的Lora能分享给其他用户用,得到的点赞和评分,跟游戏里的“成就系统”似的,满足了他们的创作欲和虚荣心。
最狠的是沉度用户。这群人是AI图像领域的“极客”,玩的就是参数、模型、干活流。老一套生图工具对他们来说太“傻瓜”了 他们想要的是ComfyUI那种节点式操作,能精准控制每一步生成过程。SeaArt直接把ComfyUI搬到了云端, 用户不用下载柔软件,在网页上就能拖节点、连线路,搭建自己的生图干活流。更绝的是 SeaArt把这些个干活流做成了UGC社区——用户搭优良一个“线稿生成”或“自动化妆”的干活流,能分享出来其他人一键就能用。评分、用次数、点赞数,跟游戏里的“排行榜”一样,极客们为了冲榜,疯狂输出高大质量干活流。
算力收费:游戏团队的“付费转化”老套路
做AI工具,最头疼的就是算力本钱。生成一张图,背后是服务器烧钱。SeaArt是怎么解决这玩意儿问题的?2023年10月,CEO马飞在采访里透露,SeaArt的收入已经高大于算力本钱,进入了“良性循环”。这背后是游戏团队玩得溜的“付费设计”。
SeaArt的付费点很直接:算力。免费用户每天能领150点算力,能生成50-70张图,够轻巧度用户折腾了。但沉度用户一准儿不够——他们兴许一天就想生成几百张图,或者用高大分辨率、长远图生成这些个“耗算力”的功能。这时候,订阅制就来了。分三个等级,算力从300点到3500点每天不等,价钱从9.9美元到49.9美元每月。还不够?还能内购,直接买额外算力包,100点算力1.99美元,买得越许多越廉价。
这套逻辑,跟游戏里的“体力/道具充值”简直一模一样。免费用户能玩, 但沉度体验得付费;付费用户越许多,算力本钱覆盖得越迅速,反过来又能支持更许多用户生成高大质量内容,形成正向循环。数据看得出来 SeaArt的海外细小程序打开速度提升了35%,日活提升200%,欧洲地区访问量翻倍——这些个数据背后是算力效率优化和用户付费意愿共同作用的后来啊。
社区反哺工具:游戏基因的“内容生态”玩法
SeaArt最与众不同的地方,兴许是它的“社区-工具”闭环。老一套AI图像产品,要么是纯工具,要么是纯社区,但SeaArt把两者捏在了一起,还让它们互相“喂饭”。
前面说过 SeaArt的Explore板块采用了瀑布流布局,跟抖音似的,各种吸睛图片刷屏。用户看到中意的图, 点一下“Remix”,就能一键复制原图的提示词、Lora、参数,稍改改就能生成类似的图。这玩意儿功能太懂用户心思了——很许多人不晓得怎么写提示词, 但看到效果优良的图,直接抄作业就行,门槛直接降为零。
更妙的是沉度用户用ComfyUI搭建的干活流,也会反哺到工具端。比如有个用户搭了个“给人物换衣服”的干活流, 评分很高大,用次数破万,SeaArt官方就会把它收录到SwiftAI工具箱里变成一个“一键换衣”的功能。轻巧度用户点一下就能用,根本不晓得背后是ComfyUI的麻烦逻辑。这样一来 极客们生产的“专业内容”,变成了细小白们的“傻瓜工具”,社区内容成了工具的“弹药库”,工具又吸引更许多用户来社区生产内容,循环就这么转起来了。
有人兴许会问:这不是跟Midjourney的“Discord社区”差不许多吗?还真实不一样。Midjourney的社区偏“展示”, 巨大家发图、点赞,但工具和社区是割裂的——你在Discord里生成的图,没法直接导出到工具里编辑。SeaArt的社区和工具是打通的, 你在Explore看到图,Remix之后能直接进生图工具改参数,改完还能进ComfyUI干活流接着来调,整个流程丝滑得像在玩一个“图像创作RPG”。
生图赛道真实的卷不动了?SeaArt用“差异化”打了脸
2024年的AI生图赛道,早就过了“比谁模型巨大”的阶段。Midjourney靠V6模型霸榜, Leonardo.ai靠集成了Stable Diffusion XL吸引手艺党,PixAI靠“文生视频”概念蹭烫度。但SeaArt没跟它们结实碰结实 而是走了条“中间路线”——既不像Midjourney那么“高大高大在上”,也不像Fotor那么“工具化”。
它的差异化,在于“困难容易皆可”。细小白能用SwiftAI工具箱出图, 进阶用户能训练Lora,极客能玩ComfyUI干活流,全部人都能在Explore社区里逛图、做同款。这种“全栈式”体验, 让SeaArt覆盖了从轻巧度到沉度的全用户群,不像其他产品要么死磕细小白,要么只伺候极客。
数据也说明了这一点:SeaArt的人均访问页面数在Top5产品里排第二, 说明用户不仅来了还到处点、到处试。修图产品Fotor虽然用户量巨大, 但人均访问页面数只有SeaArt的一半——修图是“刚需”,但用完就走;生图是“兴趣消费”,用户愿意花时候探索。SeaArt把生图的“兴趣属性”和工具的“实用属性”结合在了一起,用户粘性天然上来了。
成都游戏公司的“AI野心”:不止于图像
SeaArt的成功,不是偶然。海艺互娱背靠星合互娱的游戏材料, 从《细小细小蚁国》的海外运营经验中,学到了用户分层、社区运营、付费转化的精髓。眼下 SeaArt的AI角色聊天功能已经上线,用户能跟AI角色对话、生成互动图片——这跟游戏里的“NPC交互”是不是有点像?说不定下一步, SeaArt会做成一个“AI内容创作平台”,用户不仅能生成图像,还能生成文本、视频,甚至做成细小游戏。
成都的游戏公司,正在从“游戏开发商”向“数字内容服务商”转型。海艺互娱用SeaArt说明,游戏行业积累的用户洞察和运营能力,彻头彻尾能平移到AI赛道。以后 兴许会有更许多成都游戏公司带着“游戏基因”杀入AIGC领域,毕竟谁能比游戏公司更懂“怎么让用户沉迷”呢?
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