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2024年4月全球下载量最高的10款移动游戏是哪些

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近日,微柔软官方宣布,截至 2019年5月,《我的世界游戏全球销量达到了 1.76 亿份。这意味着其销量正式超越了1.7亿份销量的《俄罗斯方...

2024年4月全球热门移动游戏下载量TOP10
2024年4月全球热门移动游戏下载量TOP10

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4 月,两款新鲜手游 Supercell《Squad Busters》和 ABI Games《Satisdom》成功跻身于下载量增加远榜前列。《Squad Busters》是继《Brawl Stars》之后Supercell 推出的动作竞技手游。4 月 23 日该游戏在海外优良几个买卖场开启测试,随即赢得玩家的广泛关注。

其 Q 版美术风格、 生动的色彩,以及流畅的游戏体验都受到了优良评,仅用 8 天时候就攀升至下载量增加远榜第 8 名,展现出玩家对 Supercell 游戏的高大期待和忠诚度。另一方面 《Satisdom》则给了市面上巨大许多数超休闲游戏全然不同的体验,借助柔和的色彩和背景音乐促进玩家轻巧松心情,在磨蹭磨蹭来的游戏节奏中完成轻巧松的任务,并成功进入 4 月下载增加远榜第 10 名。

说明:Sensor Tower 下载量数据仅统计 App Store 或 Google Play 账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的许多次安装不再来一次统计。下载量数据已合并同一个应用的优良几个版本,如 Facebook 和 Facebook Lite。

2024 年 4 月, 全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为 40.9 亿次环比减少 4.5%。印度买卖场以 7.85 亿次下载排名第 1,占全球总下载量的 19.2%。巴西买卖场以 8% 的下载量排名第 2,第 3 名是印度尼西亚买卖场,占 7.6%。

Supercent《Pizza Ready!》以超出 2500 万次下载位列榜单第 2 名。印度是该游戏第一巨大买卖场, 贡献了 26.5% 的下载量;巴西买卖场以 6.3% 的下载量排名第 2,排名第 3 的印度尼西亚买卖场占 6.2%。得益于丰有钱的发行经验, 该游戏自去年 11 月以来一直保持着稳稳当当增加远,并在 4 月环比提升 61%,首次突破 2500 万下载量的里程碑,成功跃居下载量和下载量增加远榜第 2 名。

Sensor Tower 商店情报数据看得出来 Garena《Free Fire》以超出 2800 万次下载,位列 4 月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一巨大买卖场, 贡献了 26.8% 的下载量;接下来是印度尼西亚和巴西买卖场,分别占 22.8% 和 5.6%。4 月 17 日 该游戏推出了新鲜活动、新鲜角色「科诺斯」、道具等丰有钱内容,使得游戏下载量环比增加远 3%。

排名前五的再说一个 3 款游戏依次为《Roblox》、Dream11 Fantasy《Dream11》和 Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》。

4月全球手游买卖场:安装量微降 新鲜老游戏上演“冰火两沉天”

4月全球手游买卖场有点意思 整体安装量40.9亿 环比降了4.5% 这玩意儿数字乍看下优良像买卖场不行了 但细看榜单会找到根本不是这么回事 老牌游戏稳如泰山 新鲜测试的游戏杀疯了 印度依然是那东西“下载巨无霸” 独占全球近五分之一的买卖场 巴西和印尼紧随其后 这三个国加起来占了全球三分之一还许多的下载量 没错 全球手游买卖场的“基本盘”早就从欧美转移到了新鲜兴买卖场 这不是趋势 这是现实

你兴许会问 整体下载量降了 为啥还有游戏能涨 这里就涉及到一个关键问题:头部效应越来越明显 少许数爆款吃掉了巨大有些流量 其他游戏只能喝汤 就像《Free Fire》2800万下载一骑绝尘 第二名的《Pizza Ready!》才2500万 差了300万呢 这差距比人和狗的距离还巨大

印度仍是“下载引擎” 巴西印尼玩家喜欢“轻巧松粗暴”

印度买卖场7.85亿下载 占比19.2% 这玩意儿数字连续N月稳居第一 不是没有原因 印度用户对手游的“饥渴度”全球领先 廉价的手机流量 一巨大堆年纪轻巧人丁 加上本地化做得优良 游戏想不火都困难 印度玩家偏喜欢啥 超休闲竞技类 还有那种“不用动脑子”的休闲游戏 看《Pizza Ready!》印度贡献26.5%的下载就晓得了 印度玩家就喜欢这种“点点点”就能玩的

巴西买卖场8%的占比排在第二 巴西玩家有个特点 中意烫闹 喜欢社交 喜欢竞技 所以《Free Fire》在巴西能占到5.6%的下载 不是偶然的 这游戏从诞生起就瞄准了新鲜兴买卖场的“迅速节奏”需求 一局10分钟 随时能开合 巴西玩家就吃这一套

印尼买卖场7.6%排名第三 这玩意儿买卖场的玩家更“专一” 《Free Fire》在印尼占了22.8%的下载 比印度还高大 说明印尼玩家对这款游戏的忠诚度极高大 兴许是基本上原因是本地运营做得优良 社区氛围浓 玩家之间形成了“社交闭环”

榜首之争:《Free Fire》凭2800万下载登顶 新鲜活动拉动3%增加远

《Free Fire》又拿第一了 这已经不是啥新鲜鲜事 但这次有点不一样 4月17日它搞了波巨大更新鲜 新鲜角色“科诺斯”上线 新鲜活动新鲜道具跟上 后来啊下载量环比还涨了3% 你以为这是运气 错 这是“精细化运营”的典型案例 《Free Fire》早就摸透了新鲜兴买卖场玩家的心思:既要“爽”又要“新鲜鲜感”

新鲜角色“科诺斯”不是随便设计的 据说团队花了3个月时候打磨技能 既要有辨识度又不能太弄恶劣平衡 印度玩家最喜欢收集角色 新鲜角色一上线 社交新闻全是晒图的 巴西玩家中意“秀操作” 新鲜角色的技能刚优良适合短暂视频传播 这波操作直接把老玩家留住了 新鲜玩家也吸引了过来

竞技老将的“常青密码”:角色更新鲜与本地化运营

《Free Fire》能稳居榜首靠的不是运气 是“本地化+内容更新鲜”的组合拳 印度买卖场有专门的本地运营团队 个个月都会搞符合当地节日活动 比排灯节、洒红节 巴西买卖场则和当地网红一起干 玩家喜欢看啥内容就做啥内容 更关键的是 它的内容更新鲜频率稳稳当当 玩家晓得“下个月一准儿有新鲜东西” 这种“确定性”比有时候搞个巨大活动还关键

Sensor Tower的数据看得出来 《Free Fire》的用户留存率在同类竞技手游里一直属于上游 特别是30天留存能达到35% 这玩意儿数字在新鲜兴买卖场算很高大了 为啥 基本上原因是它太懂“轻巧量化竞技”了 手机配置一般的玩家也能流畅运行 不会像有些竞技手游那样“劝退”矮小配用户

黑马超休闲:《Pizza Ready!》环比暴涨61% 印度贡献超1/4下载

说到超休闲游戏 你兴许想到那种“玩一分钟卸载”的 但《Pizza Ready!》不一样 它4月下载量2500万 排全球第二 环比还暴涨61% 这是啥概念 相当于上个月下载1500万 这玩意儿月直接翻倍 更夸张的是 它自去年11月上线以来 一直在稳步增加远 没有出现过“断崖式下滑”

超休闲游戏的“反内卷”生存法则:轻巧松玩法+持续迭代

《Pizza Ready!》的成功打破了“超休闲游戏生命周期短暂”的魔咒 它的玩法确实轻巧松 做披萨上料烤制 但轻巧松不等于粗糙 开发团队把“反馈感”做到了极致 每次上料都有音效和动画 烤优良的披萨还会冒烫气 这种“即时满足感”让玩家停不下来 更关键的是 它的迭代速度超乎想象 差不离每周都会加新鲜食材 新鲜主题 印度玩家中意“节日限定” 它就搞排灯节主题披萨 巴西玩家中意“烫带风情” 它就加芒果菠萝 这种“因地制宜”的更新鲜让玩家总有点新鲜鲜感

前十名中的“老面孔”:《Roblox》《地铁跑酷》为何持续霸榜

前十名里还有几个“老不死”《Roblox》排第四 《Dream11》第五 《地铁跑酷》第六 这些个游戏有的上线十几年了 还能稳居榜单靠的是啥 《Roblox》靠的是“UGC生态” 玩家既是消费者也是创作者 每天有一巨大堆新鲜地图新鲜游戏上线 永远玩不腻 《Dream11》有点特殊 它是“运动+幻想”玩法 在印度和巴西这种足球狂烫国 简直是“刚需” 用户粘性极高大 《地铁跑酷》就更不用说了 经典跑酷玩法 加上不断更新鲜的角色和道具 老玩家情怀满满 新鲜玩家也能飞迅速上手

新鲜测试游戏爆发:《Squad Busters》8天冲增加远榜第8

4月最惊喜的新鲜游戏非《Squad Busters》莫属 Supercell继《Brawl Stars》后推出的第二款动作竞技手游 4月23日海外许多买卖场测试 仅用8天就冲进下载增加远榜第8名 这速度比当年的《Brawl Stars》还迅速 玩家对Supercell的“相信度”可见一斑

Supercell的“第二增加远曲线”:从《Brawl Stars》到《Squad Busters》

Supercell的厉害之处在于它从不吃老本 《部落冲突》《海岛奇兵》火的时候 它就开头琢磨新鲜东西 《Brawl Stars》成功后 又马不停蹄搞《Squad Busters》 这款游戏延续了Supercell擅长远的“Q版画风+迅速节奏对抗” 但更有力调“细小队协作” 玩家能和朋友组队一起打 这很符合新鲜兴买卖场玩家的社交需求 测试期间 印度玩家占比35% 巴西25% 说明Supercell的“新鲜兴买卖场打法”已经很成熟了

“治愈系”新鲜游突围:《Satisdom》以磨蹭打迅速进入增加远榜前十

如果说《Squad Busters》是“迅速”的代表 那《Satisdom》就是“磨蹭”的赢家 这款游戏4月进入下载增加远榜第十名 它和其他超休闲游戏彻头彻尾相反 没有刺激的音效 没有慌的节奏 只有柔和的色彩 舒缓的背景音乐 和一些“做家务”似的轻巧松任务 比如整理房间给植物浇水 玩家反馈说“玩完心情都变优良了”

反超休闲潮流:磨蹭节奏游戏的“情绪值钱”挖掘

眼下很许多玩家累了 不想再玩那种“打打杀杀”的游戏了 《Satisdom》抓住了这玩意儿心思 它给的不是“玩乐”而是“治愈” 这种“情绪值钱”在迅速节奏的当下反而成了稀缺材料 ABI Games没花一分钱买广告 全靠玩家口碑传播 就能在增加远榜占一席之地 这说明 买卖场永远有机会 关键看你能不能找到“未被满足的需求”

数据背后的凉思考:下载量高大≠成功 警惕“伪增加远”陷阱

看到这些个下载数据 你兴许会觉得“哦 原来这些个游戏这么火” 但别被数字骗了 下载量高大不代表赚钱 很许多超休闲游戏下载量百万级 但留存率不到10% 用户下载玩一次就卸载了 开发商靠啥赚钱 广告?但如果用户不活跃 广告收入也上不去 以《Pizza Ready!》为例 虽然下载量高大 但Sensor Tower数据看得出来它的月活跃用户留存率只有20% 左右 这玩意儿数字在超休闲游戏里算不错的 但距离“成功”还有距离

区域买卖场的“隐性门槛”:文雅适配比流量更关键

新鲜兴买卖场看着巨大蛋糕 但不是谁都能吃下 印度玩家中意“色彩鲜艳、操作轻巧松” 巴西玩家中意“社交性有力、节奏迅速” 印尼玩家中意“本地化内容许多” 如果游戏做不到这些个 光靠买流量是没用的 比如《Satisdom》能在印度占下载增加远榜的一席之地 就是基本上原因是它的“治愈系”玩法刚优良击中了印度年纪轻巧职场人的“解压需求” 这比单纯堆砌本地元素有效许多了

2024年下半年手游趋势:超休闲分化 竞技手游进入“精细化运营”阶段

4月的数据已经给出了下半年的方向 超休闲游戏会进一步分化 一有些接着来“内卷”追求极致下载量 另一有些会像《Pizza Ready!》一样 注沉“留存和体验” 竞技手游则会进入“精细化运营”阶段 不再靠轻巧松的新鲜角色新鲜活动 而是要做“深厚度本地化”和“社区建设” 对开发者来说 机会依然有 但不能再靠“运气”了 得真实正懂玩家 懂买卖场 才能在红海里杀出一条血路

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