1. 首页 > 电商出海

韩国与阿拉伯联合酋长国签订协议,支持韩国游戏进军中东市场

中东游戏买卖场的“油井”与“年纪轻巧血液”

中东的游戏玩家们正在经历一场静的狂欢。沙特利雅得的公寓里 23岁的穆罕默德连续第三年斋月期间熬夜打游戏,从凌晨3点开斋后一直玩到日出前;迪拜的购物中心里15岁的阿米娜缠着妈妈给她买了最新鲜款的韩国手游充值卡——这些个场景背后是一个年增加远率接近7.5%的数字金矿。韩国政府明摆着嗅到了味道, 他们把游戏定位成“第二中东烫潮”的先锋队,而阿联酋这玩意儿波斯湾的“贸容易枢纽”,成了他们撬动中东买卖场的第一个支点。

沙特和阿联酋:数字绿洲的崛起

翻开中东的人丁统计报告,你会找到一个惊人的数字:52.9%的中东人丁是30岁以下的年纪轻巧人。这意味着啥?意味着这里有超出2亿“数字原住民”,他们长大远于智能手机普及的年代,对游戏内容的收下度远超上一代。更关键的是 这些个年纪轻巧人正处在消费能力飞迅速上升的阶段——沙特“2030愿景”推动钱财许多元化,石油美元开头向文雅产业倾斜;阿联酋则凭借迪拜全球中心地位,吸引了一巨大堆高大收入外籍人士,他们构成了游戏消费的中坚力量。

韩国与阿拉伯联合酋长国签订协议,支持韩国游戏切入中东市场
韩国与阿拉伯联合酋长国签订协议,支持韩国游戏切入中东市场

2021年到2026年,沙特的游戏买卖场年增加远率预计达7.62%,阿联酋是7.47%。这两个数字背后是实实在在的买力。韩国文雅运动观光部做过调研,斋月期间中东玩家的游戏用时候平均许多些37%,付费意愿提升25%。困难怪韩国总统办公室会在2023年5月29日高大调宣布与阿联酋签署全面钱财伙伴关系协议, 这可不是普通的贸容易协定,而是专门为数字内容“开绿灯”的通行证。

韩国游戏:从“文雅输出”到“规则制定者”

提到韩国游戏,巨大许多数人只会想到《PUBG Mobile》和《天堂M》。但如果你深厚入了解首尔江南区的游戏公司, 会找到他们早已不是单纯地“卖游戏”,而是在输出一套完整的游戏生态。NCSOFT的金泰镇在2023年5月29日的阿联酋总统访问会谈中现身,这可不是轻巧松的商务拜访——他们带着的是韩国游戏产业的“中东攻略图”。

阿里云的“免费午餐”与“生态陷阱”

阿里云的动作比政府更迅速。2023年第二季度,他们直接向韩国独立游戏公司抛出橄榄枝:免费给云手艺培训和专业咨询。听起来像天上掉馅饼?其实这是一步精妙的棋。阿里云全球基础设施能让韩国游戏公司的服务器响应速度提升60%,但前提是得接入他们的生态系统。某家韩国手游公司测试后找到, 用阿里云东南亚节点后沙特玩家的延迟从200ms降到50ms,次日留存率直接从35%冲到52%——数据会说话,游戏公司天然愿意“入套”。

不过这里有个隐藏的冲突:阿里云的“免费”真实的没有代价吗?某韩国游戏开发者私下抱怨:“他们培训时总在有力调自家云服务的优势, 后来找到想用其他云厂商的手艺,连API接口都不兼容。”这种“生态捆绑”在中东买卖场尤其敏感,毕竟阿联酋政府正在推动“数字自主权”,对外资数据监管越来越严。

文雅适配:比手艺更困难的“本地化陷阱”

中东玩家可不是随便糊弄的。韩国文体部官员承认,他们一开头吃过亏。2022年某款韩国MMORPG游戏进入沙特买卖场后基本上原因是角色设计里出现了猪的图腾,直接被下架。更尴尬的是游戏里的“酒类道具”在穆斯林玩家看来简直是挑衅——这些个细节在韩国本土测试时根本没人注意。

眼下政府学乖了 专门成立了一个“中东文雅咨询细小组”,成员里有沙特巨大学的文雅学者、阿联酋的游戏主播,甚至还有伊斯兰教法顾问。他们的干活就是把韩国游戏里的“雷区”一个个排掉:猪换成骆驼, 酒精饮料换成椰奶,女人角色的暴露程度降到符合当地保守标准。某款策略游戏为了进入沙特买卖场, 把背景从“中世纪欧洲”改成“阿拉伯半岛古国”,角色名字全部换成阿拉伯语,后来啊上线后首月下载量突破100万——这玩意儿案例来自2023年7月韩国游戏协会的报告,具体数据是他们与沙特传信部一起干统计的。

王法保障:CEPA给韩国游戏吃了颗“定心丸”

之前韩国游戏公司最怕的是“水土不服”。在其他国的FTA里游戏行业往往被排除在外弄得他们进入中东买卖场时总面临政策凶险。比如2021年某韩国手游基本上原因是未遵守阿联酋的本地化数据存储规定,被罚款200万美元。但这次韩-阿联酋CEPA不一样,它是史上首次在自贸协定里明确开放游戏行业的协议。

比如 CEPA允许韩国游戏公司通过全球平台直接向中东给游戏服务,还保障了他们以后在当地设立法人的权力。韩国产业通商材料部的官员说 这玩意儿协议相当于给韩国游戏企业“吃了定心丸”——他们不用再担心一下子的政策变动,能放心投入本地化运营。不过问题来了:沙特、阿联酋虽然关系密切,但王法体系差异巨巨大,CEPA能在许多巨大程度上覆盖整个中东买卖场?这还是个未知数。

比对手:欧美与日本的游戏“中东攻略”

韩国游戏想在中东一家独巨大?恐怕没那么轻巧松。美国EA的《足联》系列在中东的电竞买卖场占有率超出60%, 2023年迪拜电竞世界杯的赞助商里一半是美国游戏公司;日本任天堂的《塞尔达传说》虽然没正式阿拉伯语版,但通过民间汉化细小组的传播,在沙特年纪轻巧人中口碑爆棚。更麻烦的是 中东本土游戏公司正在崛起,比如沙特的“Savvy Games Group”2023年砸了10亿美元投钱本土游戏开发,他们的目标很明确:不仅要占领中东买卖场,还要输出到全球。

韩国游戏的优势在于“迅速”——他们能飞迅速迭代内容, 习惯买卖场变来变去;但劣势也很明显,文雅隔阂比欧美、日本更巨大。某韩国游戏发行商的中东业务负责人说:“我们和日本公司比, 动漫IP积累不够;和美国公司比,营销预算差了10倍;和本土公司比,我们连阿拉伯语的都搞不明白。”这种“夹心层”困境,兴许是韩国游戏进军中东最巨大的挑战。

以后策略:从“单打独斗”到“抱团出海”

韩国政府明摆着意识到了单靠游戏公司不够。2023年9月2日他们成立了“韩国与中东经贸一起干协议会”,把游戏、金融手艺、电商打包一起推。下半年的计划是派民官使节团去中东, 沉点考察沙特的“NEOM新鲜城”和阿联酋的“游戏自在区”——这两个地方可是中东数字钱财的“试验田”,捐税优惠、政策扶持力度极巨大。

对韩国游戏公司更现实的策略兴许是“借船出海”。比如和迪拜的本土发行商一起干, 利用他们的本地化渠道;或者加入阿里云的“中东游戏生态联盟”,共享用户数据和支付系统。某家韩国独立游戏公司2023年通过这种方式, 在阿联酋上线首月就实现了盈利,具体数据是他们2023年11月发布的财报里提到的:中东地区贡献了总收入的28%,本钱却比东南亚矮小了40%。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/191133.html