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YouTube小游戏平台开放给所有用户了吗

YouTube一下子开放细小游戏平台,用户炸锅:这操作到底香不香?

最近打开YouTube的朋友兴许找到了点不一样——主页上许多了个能直接玩游戏的入口, 不用下载APP,不用跳转浏览器,刷视频累了点一下就能来一局。这就是YouTube悄悄上线的Playables细小游戏平台, 而且官方刚放话:以后全部用户都能免费玩了不管你是不是Premium会员。消息一出, 评论区直接分成两派,有人欢呼“终于不用切APP打游戏了”,也有人质疑“刷视频的网站搞游戏,YouTube这是不是飘了?”

从37款到75款,YouTube的细小游戏路走了许多久?

说起来YouTube搞游戏这事其实早有苗头。2023年6月底, 谷歌内部邮件就泄露了风声,说YouTube正在测试“即点即玩”功能,当时还叫内部项目名,连logo都没定。到了9月, YouTube才正式公布Playables,但门槛不矮小——只给有些测试用户开放,游戏也就30许多款,巨大许多是些休闲细小游戏,比如《生气的细小鸟对决》这种老牌IP。那时候想玩还得蹲邀请,很许多人甚至不晓得YouTube藏着这么个彩蛋。

YouTube小游戏平台将面向所有用户开放,首批超75款产品
YouTube小游戏平台将面向所有用户开放,首批超75款产品

转折点在去年11月, YouTube一下子向Premium用户开放了Playables,游戏数量涨到37款,支持网页、安卓和iOS三个平台。有意思的是 当时官方通知写得特别含糊,只说“有些用户能试试”,后来啊一巨大堆非付费用户也找到自己的“探索”菜单里许多了个Playables入口,搞得YouTube不得不紧急回应“是测试范围扩巨大了不是开放给全部人”。这种犹抱琵琶半遮面的操作,反而让更许多人盯上了这玩意儿功能。

直到今年5月底, YouTube才憋了个巨大招:官方宣布Playables将在以后几周面向全球全部用户开放,游戏库直接从37款扩容到75款,还一口气新鲜增了《割绳子》《蜘蛛卡牌》等烫门游戏。更关键的是这次连网页端都支持了相当于把“游戏机”嵌进了视频平台。不过有个细节很许多人没注意:官方说的是“以后几周开放”, 所以眼下有些地区兴许还没全量上线,想玩的朋友能许多刷刷主页“探索”菜单。

75款游戏里藏着几许多“宝藏”?国产游戏也杀进来了

打开Playables的游戏列表,你会找到这75款游戏简直是个“全球细小游戏博览会”。从品类看,动作、运动、益智、解谜、街机、策略啥都有,覆盖了从结实核玩家到休闲党全部人的需求。具体到游戏名字,更是能看出YouTube的“细小心思”——既要靠老IP拉新鲜,又要用爆款游戏留人。

老牌游戏厂商一准儿是最巨大赢家。Rovio的《生气的细小鸟对决》不用说了 这可是全球累计下载量超50亿的IP;Zeptolab的《割绳子》和《Om Nom Run》也赫然在列,这两个游戏当年靠“萌系画风+物理谜题”圈粉无数;还有Homa的《Merge Master》和《Farm Land》,前者是合成类游戏的烫门,后者是模拟经营的老套路,但偏偏就是让人停不下来。有意思的是 YouTube还特意拉来了Azur的《State.io》,这是一款策略塔防游戏,玩法和《Among Us》有点像,最近在TikTok上特别火。

更意外的是这次国产游戏也杀进了YouTube的细小游戏库。波克城里的《方块喜欢消除》榜上有名, 这款游戏在国内可是爆款,靠“推叠消除+闯关模式”拿下了超2亿下载量。要晓得,国产游戏能进YouTube的“精选游戏池”,这还是头一遭。背后兴许和波克城里近年来发力海外买卖场有关, 他们早在2022年就成立了海外发行团队,主打轻巧量化休闲游戏,这次能搭上YouTube的顺风车,估摸着是想借平台流量进一步打开欧美买卖场。

除了这些个“熟面孔”,Playables里还有不少许“宝藏细小众游戏”。比如《Words of Wonders Guru》, 这是一款文字解谜游戏,玩家需要通过拼写单词来解锁世界各地名胜古迹,最近在欧美中老人用户里特别火;《Bouncy Basketball》则是一款街机篮球游戏,操作轻巧松但上头,单局也就3分钟,完美契合短暂视频平台的碎片化场景。能说YouTube在选游戏时很懂“既要又要”——既要流量,也要品质;既要巨大众,也要细小众。

免费开放背后YouTube打的啥算盘?

有人兴许会问:YouTube放着优良优良的视频平台不做,一下子搞游戏图啥?答案其实藏在用户数据里。根据eMarketer的数据, 2023年全球用户日均用短暂视频的时候已经突破2细小时但单一平台的注意力有限,用户今天刷YouTube,明天兴许就去TikTok或Instagram了。YouTube需要“第二增加远曲线”, 而细小游戏恰优良是个突破口——它能像短暂视频一样“即用即走”,又能给更有力的互动性,说不定能把用户停留时候从分钟级拉到细小时级。

更关键的是细小游戏变现能力不容细小觑。国内细小游戏买卖场规模早就突破600亿,其中IAA占比超出60%。YouTube本身就有成熟的广告体系, 把细小游戏嵌进去,既能通过激励视频变现,又能给主站视频导流——用户为了玩细小游戏许多停留的时候,不就能许多看几个广告了吗?2024年5月, YouTube官方就悄悄上线了“细小游戏激励广告”,用户看完广告就能得到游戏内道具,这和国内“免费+广告”的细小游戏模式简直一模一样。

当然YouTube也有自己的“细小九九”。Netflix、 Spotify这些个流新闻平台早就开头试水游戏了但效果一般——毕竟看剧听歌和玩游戏是两种场景,用户习惯了“被动消费”,一下子要“主动操作”,收下度没那么高大。但YouTube不一样, 它本身就是“主动消费”平台,用户刷视频本身就是主动选择,加个细小游戏入口,相当于“从刷视频切换到玩游戏”,中间差不离没有本钱。2023年Q4, Netflix的游戏业务月活用户才1500万,而YouTube的月活用户超25亿,只要转化率能做到Netflix的十分之一,就是1.5亿用户,这蛋糕许多巨大可想而知。

用户买不账?争议声里藏着哪些真实相

尽管YouTube把Playables吹得天花乱坠,但用户反馈却很分裂。支持者觉得“太香了”——不用下载APP, 不用切换应用,刷视频累了玩两局《生气的细小鸟》,等个视频加载的时候打一局《Bouncy Basketball》,简直完美。有用户在Reddit上晒出截图:自己基本上原因是玩Playables, YouTube用时长远从每天1细小时直接飙到3细小时“本来只想看个视频后来啊玩了半细小时游戏,YouTube这招太损了”。

不赞成的声音也不少许。有人吐槽“游戏质量参差不齐, 有些细小游戏网页版都卡成PPT”,还有人觉得“主页一下子蹦出游戏图标,很关系到刷视频体验,想关都关不掉”。更有人质疑“YouTube这是不务正业, 得把精力放在提升视频推荐算法上,而不是搞这些个花里胡哨的功能”。确实 Playables里的游戏虽然许多,但巨大许多是换皮游戏,玩法同质化严沉,和专业的游戏平台比,比力明显不够。

不过有个数据兴许让YouTube笑开花:根据点点出海2024年5月的调研, Playables开放后YouTube的非视频内容点击量提升了23%,其中18-24岁用户占比最高大,这群人本来就是游戏主力军。这说明“视频+游戏”的组合拳,至少许在年纪轻巧用户里是管用的。至于那些个抱怨“关系到体验”的用户, YouTube兴许根本没太在意——毕竟只要有一有些用户愿意留下来广告收入就能涨,至于其他人,喜欢看看不看,平台又不差这点流量。

国产游戏出海的新鲜机会?还是“坑”的开头?

对国内游戏厂商YouTube开放Playables绝对是个优良消息。以前想出海, 要么走App Store和Google Play,要么靠Facebook广告买量,本钱越来越高大。眼下YouTube自带25亿流量,还主动把游戏入口嵌进去,相当于给国内厂商开了个“绿色通道”。波克城里的《方块喜欢消除》能入选, 就是个典型例子——这款游戏在国内已经过了红利期,但借着YouTube的流量,说不定能在欧美买卖场再火一把。

不过想搭上这趟车,也没那么轻巧松。YouTube目前还没开放开发者自助上传功能, 全部游戏都是官方“精选”,相当于“流量分配权”还捏在平台手里。而且变现模式上, YouTube明确说了“前期主推IAA类细小游戏”,也就是靠广告赚钱,这对习惯了内购变现的国内厂商兴许要调整产品策略。比如《方块喜欢消除》在国内就是内买道具, 但在YouTube上,估摸着得改成“看广告消除一整行”的模式,才能符合平台规则。

更麻烦的是分成问题。细小游戏里的广告收入,YouTube、开发者、苹果/谷歌三方怎么分?目前官方还没给出明确方案, 有传言说YouTube拿50%,开发者拿30%,应用商店拿20%,这玩意儿比比方说果属实国内厂商的赚头地方会被压缩不少许。再加上YouTube对游戏品质的要求不矮小,不是随便找个细小游戏就能上,想靠这玩意儿出海,得先练优良内功。

以后会怎样?YouTube的细小游戏野心才刚开头

从37款到75款, 从Premium用户到全部用户,YouTube的Playables只用了8个月就完成了“从测试到全面开放”的跨越。但这很兴许只是开头。根据GameLook的报道, YouTube已经在筹备开发者社区,计划开放自助上传功能,到时候游戏数量兴许会突破200款。而且YouTube官方暗示, 以后兴许会加入“游戏直播”功能,玩家能直接在直播间里和细小伙伴组队打游戏,这简直就是把Twitch的功能搬了过来。

对用户 这意味着以后在YouTube不仅能看游戏直播,还能直接参与进去,甚至自己当主播。对游戏厂商这意味着许多了一个“游戏发行+直播带货”的双渠道。想象一下:你在YouTube上玩《生气的细小鸟》, 觉得特别优良玩,直接点进直播间看巨大神操作,还能买周边商品——这种“游戏+内容+电商”的模式,说不定能复制抖音的 success story。

当然挑战也不少许。YouTube的游戏生态毕竟不如Steam或App Store成熟, 用户对“细小游戏”的认知还停留在“随便玩玩”的层面愿意深厚度付费的人兴许不许多。而且Netflix、 亚马逊这些个巨头也在盯着这块蛋糕,YouTube想真实正做成“游戏+视频”的超级平台,还得拿出更许多结实核产品。但无论怎么 YouTube开放Playables这件事,已经给整个行业扔下了一颗炸弹——视频平台的边界正在消失,以后的互联网,兴许没有“纯视频”或“纯游戏”,只有“内容+互动”的混合体。

所以YouTube细小游戏平台开放给全部用户了吗?答案是:已经开放了而且兴许只是开头。至于这到底是“香”还是“坑”, 得看你站在哪个角度——如果你是普通用户,许多了一个打发时候的工具;如果你是游戏厂商,许多了一个出海的新鲜赛道;如果你是比对手,YouTube的这步棋,兴许比你想象中更致命。

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