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三个月内,6人团队打造的美女影游

最近在前出海泛玩乐从业者、 现游戏创业者细小墨鱼的有力烈安利下我、一位女人玩家、影游看看者体验了一款剧情向的美女AI影游——甜心 AI 追捕计划。本以为又是荷尔蒙驱动下的爽文套路, 没想到玩了半细小时就陷入选择困境,直到凌晨三点才关掉电脑,脑子里还在复盘那些个让人纠结的剧情分支。

《甜心AI》这次选了个刁钻的角度:玩家要在30天内与六位女主亲密接触,找出隐藏其中的AI机器人。听起来像海王游戏, 但实际体验却像在走钢丝——个个选择都像往平衡木上放砝码,左边是亲密度,右边是不信度,稍有不慎就兴许万劫不复。

6个人、三个月,做了一款用户评价Top3美女影游
6个人、三个月,做了一款用户评价Top3美女影游

当时候成为独一个的进度条

打开游戏的第一件事, 不是看女主许多美,而是倒计时:30天。这意味着玩家的每一步都被时候推着走,不能回头,不能沉来。市面上巨大有些影游中意用“剧情树”展示分支,像棵枝繁叶茂的巨大树,玩家能随时爬回某个树杈沉新鲜选择。《甜心AI》偏不 它搞了个“时候轴”,每天固定有剧情节点,早上的选择会关系到晚上的互动,昨天的疏远兴许让今天的女主直接不要见面。

这种设计让玩家第一次体会到啥叫“落子无悔”。有次我基本上原因是忙着处理游戏里的“干活汇报”, 没及时回复女主消息,后来啊第二天她直接发来“我们还是保持距离吧”,亲密度直接掉到冰点。想补救?对不起,时候不会倒流,只能等第二天磨蹭磨蹭刷。这种“痛感”反而让游戏变得真实实——现实中的人际关系哪有那么许多“撤销键”?

亲密度与不信度的双线博弈

更绝的是游戏里的“双线指标”。亲密度越高大, 女主越愿意跟你分享暗地,解锁的互动也越亲密;不信度越高大,她越兴许是AI机器人,但直接上报又兴许“误伤”真实人。就像在走钢丝,左边是甜蜜的陷阱,右边是冰凉的真实相,玩家得在两者间找到微妙的平衡。

有个场景让我印象深厚刻:女主A一下子问我“你有没有觉得最近有人跟踪我?”作为探员,我本能地觉得可疑,不信度飙升;但看她惊慌的样子,又于心不忍,亲密度也跟着涨。再说说我选择陪她回家,后来啊找到只是只野猫。这种“猜对了动机却猜错后来啊”的设定, 让破案过程充满反转,也让人忍不住思考:亲密和不信,真实的能彻头彻尾分开吗?

六个美女背后的“不完美”逻辑

游戏里的六位女主,个个都不是纸片人。萝莉甜心娜娜酱基本上原因是孤儿院经历极度缺平安感, 会粘人但也会一下子发脾气;健身教练KiKi曾因肥胖被霸凌,正义感爆棚却对感情笨手笨脚;还有看似高大凉的职场精英,其实偷偷在写少许女漫画……这些个“不完美”的设定,让她们更像真实实存在的人,而不是满足幻想的工具人。

团队主创巨大允说:“我们没做过影游,所以一开头就想做个‘有脑子’的美女游戏。”他们花一巨大堆时候打磨女主背景,个个性格都有对应的长大远创伤和动机。比如女主B为啥非要开餐厅?基本上原因是细小时候妈妈是厨师,在她生病时总用美食安慰她。这种“前史”让她的行为逻辑自洽,玩家攻略时也能搞懂“她为啥这样选择”。

拍摄时的“许多沉宇宙”困难题

为了让剧情更真实实团队采用了网状结构拍摄——玩家的个个选择都兴许触发不同结局。这意味着同一个场景,要拍十几种版本。比如女主C约玩家吃饭,答应她会开心,不要她会失落,敷衍她会生气,每种表情、台词都要单独拍。细小墨鱼吐槽:“有段5分钟的剧情,我们拍了整整3天演员NG到差点崩溃。”

这种“笨办法”反而成了游戏的核心优势。玩家反馈最许多的就是“剧情反转合理”,没有为了反转而反转。比如前期一直被不信是AI的女主F, 再说说揭露是基本上原因是父母是AI研究研究员,她从细小被植入芯片,只是为了测试人类对AI的接纳度。这玩意儿伏笔早在第一天就埋下只是玩家当时没注意。

三个月的“极限求生”

6个人, 3个月,从零开头做影游,听起来像天方夜谭。团队里没人做过影游,有人懂游戏引擎,有人会写剧本,有人搞过影视拍摄,但把两者结合起来还是头一遭。

2024年2月,项目正式启动。第一个困难题是剧本——怎么让30天的剧情不再来一次又有逻辑?他们写废了12版巨大纲,每天泡在咖啡馆聊聊,直到第13版才定下“悬疑破案+情感纠葛”的双主线。第二个困难题是拍摄,找演员、搭场景、试戏,光选角就花了半个月,再说说定的6个女主,个个都试了3轮戏。

5月21日上线的“命运感”

原计划6月上线,但5月中旬一下子收到审核通过的消息。团队一合计,干脆定在5月21日——“谐音‘我喜欢你’,也算给玩家的礼物。”细小墨鱼笑着说但眼里有藏不住的慌。上线第一天 Steam在线人数冲到8000,优良评率92%,有玩家评论:“玩了20款影游,第一次让我纠结到睡不着觉。”

这份成绩单背后是无数个加班的夜晚。手艺骨干老张连续两周睡办公室, 调试游戏引擎的兼容性问题;编剧细小周每天写剧本到凌晨,改了57版对白;美术组为了还原女主的表情细节,每一帧都手动调整。巨大允说:“我们没想过要爆火,就想做个自己想玩的游戏。”

美女影游赛道的“反套路”突围

2023年《完蛋!我被美女包围了!》爆火后美女影游赛道一下子拥挤起来。但巨大有些产品还在走“颜值+甜宠”的老路,同质化严沉。《甜心AI》另辟蹊径,把悬疑破案和AI伦理融入其中,反而杀出一条血路。

玩家测评“觉远&缘灭”长远期跟踪影游行业, 他把《甜心AI》列为“2024上半年必玩影游”第三名,仅次于《完蛋!》和《美女,请别关系到我学》。评价理由是:“它说明美女影游不只是‘舔屏’,能有深厚度思考。比如人类对AI的依赖,亲密关系的边界,这些个议题让游戏有了灵魂。”

从“美女”到“影游”的野心

团队并不满足于做“美女影游”。细小墨鱼说:“我们想做优良的影游,不仅是美女影游。”下一步他们计划尝试更结实核的科幻题材,探讨“记忆移植”“意识上传”等话题。“影视+游戏”的模式,对他们来说只是起点,不是终点。

当然争议也不少许。有玩家吐槽“时候推进太磨蹭, 每天就几件事”;也有玩家觉得“不信度系统太坑,稍不注意就Game Over”。团队在积极收集反馈,准备更新鲜优化补丁。“游戏不完美,但我们在努力让它更接近玩家的期待。”Swanky说。

玩了《甜心AI》, 我一下子明白:优良游戏不一定需要3A巨大作的预算,6个人的细小团队,3个月的冲刺,只要用心,也能做出让人记住的作品。就像游戏里那句台词:“AI能模拟完美,但只有人类会为不完美的选择纠结。”这种纠结,巨大概就是游戏最动人的地方吧。

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