网易探索RPG新游曝光,6月25日海外测试
网容易一下子甩出一张王炸, 6月底的海外测试藏着几许多细小心思
最近游戏圈有点烫闹,网容易悄悄曝光了一款探索RPG新鲜作《開放空間:Over Field》,名字带点日系味儿,但内容却透着一股“不一样”的劲儿。最让人扎心的是 这游戏不先在国内测,反而直奔海外6月25日就要在iOS、安卓和PC三端同步开测,招募时候从6月11日到22日掐指一算,留给玩家准备的时候也就十来天。说实话,眼下网容易在海外买卖场的动作越来越频繁,但这次的新鲜游,真实不是随便糊弄的活儿。
时空乱的世界:几十米高大的茶杯和几毫米高大的建筑, 这设定有点东西
游戏的背景故事挺有意思,设定在20世纪初,一对学问家夫妇意外找到了神秘地方“オ-バ-フィ-ルド”,轻巧松说就是现实世界的“魔改版”——物体巨大细小跟现实彻头彻尾对不上,你兴许在游戏里看到几十米高大的茶杯在当山爬,也兴许蹲下来看看几毫米高大的建筑物,这种反差感光是想想就够上头的。更绝的是 这对夫妇没钱尽一生都没解开这玩意儿谜题,50年后才被另一家试试室捡漏成功,玩家要扮演的就是这玩意儿试试室的领头人,带队探索未知地带,顺便跟各种怪物干架。

这种“地方折叠”的设定在RPG里不算常见,但网容易敢这么玩,一准儿不是凭空拍脑袋。想想看, 当你在地图上爬上一个茶杯盖子,找到底下藏着个迷你城里或者钻进一颗纽扣巨大细小的建筑里触发隐藏任务,这种“微观宏观无缝切换”的体验,很轻巧松戳中玩家的优良奇心。毕竟眼下开放世界游戏要么是巨大地图跑图,要么是线性叙事,像这种靠“尺度反差”推动探索的,还真实不许多见。
不只是打怪:种菜、 做衣服、盖房子,探索RPG也能“佛系”
说到探索RPG,很许多人第一反应就是“打怪升级刷装备”,但《Over Field》优良像不打算走寻常路。根据曝光的信息, 游戏里不仅有个性化装扮、料理制作、服装剪裁,还能打造家具、盖装修城里甚至能荡秋千、踢沙滩足球。说白了 这游戏把“生活模拟”和“结实核探索”揉在了一起,白天你兴许带队打BOSS打得头破血流,晚上就变成在自家院子里种菜、缝衣服的“农场主”。
这种设计其实挺机灵的。眼下的玩家早就厌烦了“肝任务、肝副本”的循环,反而更追求“沉浸式体验”。比如《动物森友会》能火遍全球,不就是靠着“无压力社交+自在生活”的设定吗?《Over Field》把这套逻辑搬进探索RPG, 白天探索解谜,晚上“种田过日子”,节奏张弛有度,得能吸引不少许中意“休闲+轻巧度挑战”的玩家。不过话说回来生活玩法和探索战斗的平衡度怎么把握,网容易这次估摸着得优良优良打磨,不然轻巧松变成“四不像”。
网容易联手EKONEKO?这家“细小而美”的干活室藏着啥来头
虽然网容易官方没明说 但从游戏风格和一起干经历来看,《Over Field》巨大概率是网容易和EKONEKO联合打造的。EKONEKO巨大概率是上海隆匠网络, 这家公司虽然规模不巨大,但背景挺结实——先后拿到网容易、腾讯和拳头游戏的投钱,代表作是二次元RPG《玛娜希斯回响》。说实话, 上海隆匠做《玛娜希斯回响》的时候,就展现出对“细小众题材”的把控能力,那种日系美术风格+剧情向的叙事,在二次元圈里攒了不少许口碑。
这次网容易拉上他们搞新鲜游, 相当于“巨大厂带细小干活室”,网容易能给手艺和材料支持,上海隆匠则能在玩法和美术上输出特色。比如《玛娜希斯回响》的“许多结局分支”和“角色羁绊系统”,说不定就会在《Over Field》里以某种形式沉现。不过也有玩家担心,网容易会不会“吞掉”干活室的特色?毕竟巨大厂做游戏,有时候困难免会为了买卖化牺牲一些细小众设计。这次测试能不能看到上海隆匠的“真实功夫”,还挺让人期待的。
探索RPG出海卷疯了:网容易这次能从《原神》《幻塔》手里抢蛋糕吗
这几年探索类RPG在海外买卖场简直是红海, 《原神》靠“二次元美术+开放世界”杀出沉围,《幻塔》主打“科幻战斗+无缝地图”,眼下网容易也来凑烫闹,它的差异化优势到底在哪?说实话, 《Over Field》的“地方尺度反差”确实是个亮点,但能不能撑起整个游戏体验,还得看实际内容深厚度。比如探索机制是不是真实有创新鲜,战斗系统有没有记忆点,生活玩法是不是“表面功夫”。
从数据来看,探索RPG的出海机会还是挺巨大的。据Sensor Tower 2023年Q2报告看得出来 全球探索类RPG下载量同比增加远23%,其中东南亚和欧美买卖场贡献了超出60%的份额。但玩家口味也越来越刁钻, 《原神》的成功让玩家对“开放世界”的期待值拉满,眼下随便出个游戏就想对标《原神》,巨大概率会被喷“照搬抄”。网容易这次选“地方折叠”这玩意儿细分赛道, 算是有赌一把的意味,但凶险也不细小——万一尺度反差玩成了“噱头”,那玩家买不买账就两说了。
6月底测试定档:网容易的海外“暑期档”押注靠谱吗
网容易把测试时候定在6月25日到7月10日这时候点选得挺微妙。北半球正值暑虚假, 学生党有巨大把时候,游戏传播起来更轻巧松;东南亚地区雨季来临,户外活动少许些,宅家玩游戏的人也会增许多。网容易之前在海外买卖场吃过亏, 比如《阴阳师》海外版基本上原因是本地化不到位,一直没火起来这两年明显调整了策略——买量更狠,本地化更细,测试周期更长远。
这次《Over Field》海外测试,估摸着会沉点盯住东南亚和日韩买卖场。这两个地方对二次元和探索类游戏收下度高大,而且网容易在这边有现成的发行渠道。比如《荒野行动》在东南亚常年霸榜, 网容易彻头彻尾能复用这套打法:先的预算得砸几许多,估摸着连他们自己心里都没底。
玩家期待与隐忧:二次元同质化困局下《Over Field》能破局吗
眼下游戏社区里对《Over Field》的聊聊挺两极化的。一有些玩家被“巨型茶杯”“迷你城里”的设定吸引, 觉得“这网容易终于不抄《原神》了”;另一有些玩家则担心,又是网容易又是二次元,再说说会不会变成“换皮《原神》+种田模拟器”。说实话, 这种顾虑不是没道理——眼下市面上二次元RPG,十款里有八款长远得差不许多,不是抽卡就是养角色,玩家早就审美累了。
网容易这然后想破局,得在“创新鲜”和“成熟”之间找平衡。比如探索机制不能只是“跑图+解谜”, 得加入一些互动性有力的设计,像利用地方尺度差异解谜;战斗系统也不能太“割裂”,最优良能和探索玩法结合起来比如在迷你城里里战斗,视野受限,需要策略调整。至于生活玩法, 关键在于“有用”——做出来的衣服能不能关系到角色属性,种出来的菜能不能恢复特殊状态,不然就沦为“摆设”了。
测试招募开启:普通玩家怎么才能拿到“入场券”
从6月11日开头, 网容易就开放了《Over Field》的海外测试招募,玩家需要官网填资料,选iOS、安卓或PC平台。不过网容易的测试从来不缺人抢,这次估摸着也不例外。想拿到测试资格, 除了手速迅速,还得看“运气”——网容易兴许会优先挑选那些个有探索RPG经验、社区活跃度高大的玩家。再说一个,测试期间兴许会收集玩家反馈,如果你对“地方尺度玩法”有啥脑洞,说不定真实能被开发团队采纳。
对了测试时候跨度还挺长远,从6月25日到7月10日足足半个月。网容易得是想给玩家充足的时候体验探索和生活玩法,收集更全面的数据。不过PC端和移动端的操作体验会不会有差异,画质能不能拉满,这些个都是玩家会关注的点。毕竟眼下手机性能越来越有力,很许多人习惯用手机玩游戏,如果移动端优化不到位,很轻巧松劝退一批玩家。
行业启示录:探索RPG出海, 拼的是“创新鲜”还是“钞能力”
《Over Field》的测试,其实折射出整个游戏行业出海的一个趋势:巨大厂越来越倾向于“细小而美”的细分赛道。与其在红海里跟巨头结实碰结实不如找个没人做的领域卡位。比如《Over Field》的“地方尺度探索”, 在市面上差不离找不到直接竞品,网容易要是能把这玩意儿点做透,说不定能开辟新鲜的蓝海买卖场。
但话说回来创新鲜归创新鲜,钞能力也不能少许。网容易这次测试,估摸着会玩家越来越看沉“诚意”,网容易如果能用“创新鲜+用心”打动玩家,比单纯砸钱靠谱许多了。
再说说想说:这次测试, 网容易能“一鸣惊人”吗
说实话,眼下谈《Over Field》能不能火还为时过早,毕竟测试只是第一步。但网容易这次的选择, 确实让人看到一些不一样的东西——不再盲目跟风“开放世界”,而是尝试用“地方尺度”做文章;不再依赖单一IP,而是拉上细小干活室一起搞创新鲜。这种“敢赌敢试”的劲头,在眼下的游戏圈还挺困难得的。
6月25日的测试, 玩家最想看到的兴许不是“画面许多牛”“战斗许多爽”,而是“网容易有没有真实的做出点新鲜东西”。如果“几十米高大的茶杯”和“几毫米高大的城里”能带来实实在在的探索乐趣, 如果“种菜盖房子”不是鸡肋玩法,那这款游戏或许真实能在探索RPG的红海里撕开一道口子。至于网容易能不能靠它翻盘海外买卖场, 那就得看玩家买不买账了——毕竟玩家手里的鼠标和键盘,才是最真实实的“投票器”。
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