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《王者荣耀》何时能实现全球覆盖,成为全球玩家的共同选择

《王者荣耀》的全球野心:1亿日活背后的出海困难题

《王者荣耀》的日活用户冲破1亿时 天美干活室和Level Infinite巨大概没料到,这玩意儿数字会成为一把双刃剑——国内买卖场卷到极致,海外却像块未开垦的荒地。14种语言的服务网络架起来了 日本、韩国、北美、欧洲也陆续上线,但“全球覆盖”四个字,说起来轻巧松,做起来比在王者峡谷反杀五个敌人还困难。特别是当《决战巅峰》在东南亚、中东已经盘踞许多年时《王者荣耀》的全球扩张,更像是一场带着镣铐的舞蹈。

国内卷不动了?出海是独一个出路?

国内玩家对《王者荣耀》的感情, 麻烦得像情侣吵架——天天骂平衡性差,骂皮肤昂贵,但打开手机第一个点开的还是它。完整的赛事体系,从KPL到全国巨大赛,连细小区门口的网吧都能凑出一打战队。这种“生态闭环”让《王者荣耀》在国内稳如泰山,但也让团队陷入了“舒适圈”。2023年上半年, 国内手游买卖场增速放缓到个位数,《王者荣耀》的月活增加远也首次跌破5%,天美再不往外走,兴许就要被自己的“成功”困死了。

《王者荣耀》完成全球覆盖
《王者荣耀》完成全球覆盖

出海不是选择题,是必答题。但问题来了:带着“中国最有力MOBA”的标签出去,人家买账吗?《决战巅峰》在东南亚的下载量早就突破10亿, 当地玩家连“野区反红”这种术语都用了十年,一下子换一套技能机制,谁愿意从头学起?Level Infinite的团队巨大概也明白这点, 所以2023年6月20日上线日韩时特意搞了个“世界服专属英雄”卢雅那——一个拿着魔法弓箭、技能特效全是巨大红巨大紫的姑娘,明显就是冲着“讨优良亚洲审美”去的。

日韩试水:排名优良看,但玩家买不买单?

上线一周, 《Honor of Kings》冲上日本App Store游戏免费榜第4,韩国第10,数据看起来挺美。但仔细琢磨,水分不细小。日本手游买卖场被《原神》《Fate/Grand Order》这些个“全球IP”统治, 免费榜前十里一半是二次元,《王者荣耀》这种写实风格的MOBA,能挤进前四,靠的是腾讯的买量预算,还是真实的人气?韩国更别提, 本土的《A.V.A Mobile》和《PUBG Mobile》把结实核玩家抓得死死的,《王者荣耀》想从他们手里抢时候,比让 Faker 沉练新鲜英雄还困难。

更现实的问题是文雅差异。日本玩家中意“细节控”, 连英雄走路姿势都要纠结半天;《王者荣耀》的操作节奏迅速到像在玩“音游”,习惯了磨蹭节奏对局的日韩玩家,会不会觉得“手速跟不上脑子”?2023年7月,有日本玩家在推特吐槽:“卢雅那的巨大招特效太闪了团战时根本看不清人在哪。”这种反馈,天美要是听不见,那全球扩张真实就成了“闭门造车”。

东南亚:先吃肉还是先喝汤?

比起日韩的“结实骨头”,东南亚才是《王者荣耀》的“基本盘”。2023年初, 游戏在港澳台、中东、东欧上线时马来西亚和菲律宾的玩家已经自发组织了社区联赛,甚至有人把“五杀”翻译成当地发在TikTok上。数据看得出来 东南亚买卖场的用户留存率比国内高大12%,付费意愿也有力——毕竟这里的网吧文雅盛行,玩家愿意为“秀翻全场”的皮肤一掷千金。

但东南亚的水也很深厚。《决战巅峰》在这里深厚耕了七年,赞助了当地全部巨大型电竞赛事,连细小学生都晓得“玩MLBB才能进校队”。《王者荣耀》2023年6月在吉隆坡搞邀请赛S2, 总投入1500万美元,听起来豪横,但对比《决战巅峰》在东南亚每年2000万美元的营销预算,还是“细小巫见巨大巫”。更麻烦的是语言问题, 《王者荣耀》虽然支持14种语言,但泰语、越南语的本地化翻译总是磨蹭半拍,有越南玩家抱怨:“新鲜英雄上线三天技能说明还是机翻的。”

欧美买卖场:文雅壁垒比想象中更厚

如果说日韩是“困难啃的骨头”,那欧美就是“铁板”。北美手游买卖场被《王者荣耀》的“老巨大哥”《英雄联盟手游》压得喘不过气,欧洲玩家更认《Dota 2》的“结实核”设定。《王者荣耀》的“迅速节奏+简化操作”在欧美玩家眼里兴许就是“没深厚度”。2023年8月,有美国玩家在Reddit发帖:“为啥要玩《王者荣耀》?它和《LOL手游》的不一样,就像迅速餐和正餐。”这条帖子下面有2000优良几个回复,巨大许多是附和。

本地化策略也得改。欧美玩家中意“个人英雄主义”,《王者荣耀》有力调团队配合,这种差异怎么调和?天美试过把英雄台词改成美式吐槽,比如“First blood!”换成“Let's get this bread!”,后来啊被玩家骂“不伦不类”。还有皮肤设计, 国内玩家中意“龙凤呈祥”的元素,但欧美玩家觉得“太土”,更想要“赛博朋克”或“北欧神话”风格。2023年9月推出的“机甲英雄”皮肤在北美销量惨淡,就是活生生的例子。

赛事体系:1500万美元能买来全球关系到力吗?

《王者荣耀》想靠赛事打开全球买卖场,这思路没错,但钱花得值不值?2023年6月的吉隆坡邀请赛S2,总投入1500万美元,邀请了16支战队,冠军奖金50万美元。看起来比国内KPL的奖金高大,但对比《英雄联盟》S13全球总决赛的2200万美元奖金,还是差远了。更关键的是这些个赛事能不能转化为“持续的用户增加远”?数据看得出来 2023年上半年,《王者荣耀》海外赛事直播观看量中,东南亚占65%,欧美仅占8%,投入产出比严沉失衡。

还有“通往沙特电竞世界杯的门票”这玩意儿噱头, 听着很唬人,但EWC的关系到力远不如《英雄联盟》或《DOTA 2》的世界赛。有业内琢磨师指出:“《王者荣耀》眼下搞赛事, 更像是‘为了搞赛事而搞赛事’,而不是真实正建立起全球电竞生态。”这话虽然刺耳, 但确实戳中了痛点——没有成熟的青训体系,没有稳稳当当的粉丝社群,砸再许多钱办赛事,也只是一场“烫闹的独角戏”。

本地化:不止是翻译, 更是“换脑子”

《王者荣耀》的全球扩张,最巨大的坎不是手艺,不是资金,是“换脑子”——天美得放下“中国最有力MOBA”的傲磨蹭,真实正去搞懂不同买卖场的玩家想要啥。比如在中东买卖场, 玩家中意“英雄形象高大巨大威猛”,但《王者荣耀》的英雄普遍偏“精致”,后来啊弄得中东男人玩家的留存率比女人玩家矮小20%。2023年10月, 天美推出“沙漠战士”皮肤系列,把英雄身材比例放巨大,中东买卖场的付费率立刻提升了15%,这玩意儿案例说明:本地化不是“改几个翻译”,而是“从零开头沉新鲜设计玩家体验”。

还有运营策略。国内玩家习惯了“版本更新鲜后立刻冲新鲜英雄”,但欧美玩家更愿意“等攻略再下手”。2023年7月, 《王者荣耀》世界服更新鲜新鲜英雄时没有提前放出技能演示,弄得北美新鲜英雄首日下载量比预期矮小30%。后来吸取教训,在TikTok联合KOL发布“新鲜英雄攻略”,下载量才磨蹭磨蹭回升。这些个细节,看似不起眼,却直接决定了玩家“来不来的问题”。

以后:全球覆盖,还有许多远?

《王者荣耀》想成为“全球玩家的共同选择”, 至少许还要跨过三道坎:一是打破“区域壁垒”,让日韩玩家愿意放下《决战巅峰》,让欧美玩家收下“MOBA手游”;二是建立“差异化优势”,别总在国内抄自己的作业,海外买卖场需要真实正的创新鲜;三是熬过“投入期”,全球扩张不是一锤子买卖,天美得做优良“连续三年不盈利”的准备。毕竟《英雄联盟》花了八年才在全球站稳脚跟,《王者荣耀》想复制这条路,兴许需要更久。

2023年年底, Level Infinite的CEO在收下采访时说:“全球扩张就像打游戏,前期发育磨蹭,但后期装备成型了就能carry全场。”这话没错,但问题是游戏里“发育期”被对手抓爆,就直接“game over”了。《王者荣耀》的全球之路,才刚刚开头,前路是星辰巨大海,也兴许是悬崖峭壁。

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