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5月日本iOS畅销榜中日之战,哪3款新游空降头部

5月日本iOS手游:头部阵营洗牌, 三股新鲜势力搅动风云

5月的日本iOS手游买卖场,像被扔进一块巨石的池塘,表面平静下暗流汹涌。游戏智库的数据看得出来 这玩意儿月总共有9款产品尝过单日登顶的滋味,其中1款是当月才亮相的新鲜面孔,2款来自中国厂商。原本固若金汤的头部格局, 一下子变得没那么“稳”了——没有谁能连续霸榜,也没有谁能全勤守在Top10,狼许多肉少许的局面让每家厂商都绷紧了神经。

从“一家独巨大”到“群雄并起”:头部冠军的九次容易主

要是把5月的日本iOS畅销榜比作武林巨大会, 那《怪物弹珠》算是拿到“掌门令牌”次数最许多的门派,9天登顶的战绩放在平时足够横着走,但这玩意儿月明摆着没人买账。紧随其后的是《智龙迷城》和《崩恶劣:星穹铁道》,各自抢到4天榜首,平分秋色。更烫闹的是 《海贼王 宝藏巡航》和万代南梦宫的《学园偶像巨大师》居然也能挤进前三,这放在前两年简直不敢想——日本本土新鲜游一下子支棱起来了给买卖场注入了一针有力心剂。

3款新游空降头部,5月日本iOS畅销榜的中日之战愈发激烈
3款新游空降头部,5月日本iOS畅销榜的中日之战愈发激烈

剩下的8天冠军席位,被《Fate/Grand Order》《菇勇者传说》《勇者斗恶龙 Walk》和《海贼王 赏金猎人》这几个老面孔瓜分。有意思的是这些个产品谁也没能形成“一家独巨大”的态势,反倒像轮流坐庄的诸侯,你方唱罢我登场。这种“百花齐放”的背后其实是3款有力力新鲜游杀入头部战场,把原本就拥挤的Top10挤得更满了。

没有“全勤优等生”:Top10稳稳当当性背后的买卖场焦虑

往常总有些产品能稳稳当当待在Top10不挪窝,但5月彻底打破了这种幻想。游戏智库的统计看得出来 没有一款产品能完成“Top10全勤”,最接近的是《菇勇者传说》,24天在榜,比上个月少许了点意思。意外的是 常年混迹5-10名区间的《Last War》反而成了“劳模”,以23天在榜的天数拔得头筹——虽然它没拿过一次冠军,但架不住“稳”啊。

单月在榜20天以上的产品只有4款, 除了《Last War》和《菇勇者传说》,还有《怪物弹珠》和《eFootball 2024》。剩下的产品里 《荒野行动》《智龙迷城》《FGO》《赢了女神》《崩恶劣:星穹铁道》《海贼王 宝藏巡航》《Royal Match》,加上两款新鲜游《学园偶像巨大师》《我独自升级:崛起》,都在Top10待了10天以上。5-10天的区间更是挤满了《赛马娘》《勇者斗恶龙 Walk》《海贼王 赏金猎人》等,还有中国发行商的《偶像梦幻祭!!Music》《寒霜启示录》杀入。34款产品进Top10, 跟4月差不离持平,但平均下来每天有3.4款产品在争夺有限的10个位置,这比压力,啧啧。

新鲜游突围战:学园偶像巨大师与我独自升级的两种路径

说到5月最巨大的惊喜,还得是两款新鲜游。《学园偶像巨大师》和《我独自升级:崛起》, 一个靠“结实实力”,一个靠“IP巨大腿”,空降头部后走的路子彻头彻尾不一样,但都挺成功。

万代南梦宫的“救火队员”:产品力驱动的开门红

万代南梦宫玩乐最近几年在手游圈有点“水土不服”, 除了“海贼王”系列和《龙珠 Z 爆裂巨大战》,一直缺个能打的爆款。直到《学园偶像巨大师》上线,算是暂时解了燃眉之急。第三方平台数据看得出来 这款“偶像巨大师”IP新鲜作上线后单日峰值流水直接干到1000万元人民币,跟2015年上线的《偶像巨大师灰姑娘女孩 星光舞台》有一拼,算是继承了老前辈的衣钵。

仔细琢磨这款产品, 你会找到它浑身上下都透着一股“赛马娘”味儿——同样是美少许女IP,同样是养成+竞技的模式。但万代南梦宫这次在细节上下了血本:偶像角色的立体模型许多边形面数高大达6万个, 比市面上同类产品精细不少许;5月18日就在Apple Music发了《初星学园音乐部》广播剧第一部,聚焦学园明星的音乐生涯,这操作,有点东西。看来万代南梦宫是铁了心要把“偶像文雅”做透,至少许短暂期内不用指着“海贼王”和“龙珠”过日子了。

IP赌局的胜负手:《我独自升级:崛起》的速成与隐忧

如果说《学园偶像巨大师》是“磨蹭工出细活”,那《我独自升级:崛起》就是“闪电战”。这款产品本身内容没啥特别出彩的, 但架不住IP够结实——《我独自升级》在日本可是现象级的轻巧细小说+动漫,粉丝基础雄厚。上线后直接在79个国/地区App Store游戏免费榜登顶,速度比喝了红牛还迅速。

官方也很会抓痛点, 刚开服就把人气女主推到前线,搞「向坂雫/车慧怡 Pick Up 纪念!召唤最棒的舞姬!」活动,把营收稳在高大位。5月17日 又搞了场「我独自升级 最有力猎人决定战」直播,美日韩三国选手比拼「时候战场」最迅速通关记录,这种地区对战模式,确实把玩家情绪调动起来了。不过优良景不长远, 5月19日后它一下子从Top10消失了直到5月29日更新鲜了新鲜角色「冰女阿利西亚」和PVE内容「混沌战场」才勉有力回归。这剧情,跟坐过山车似的,IP能帮它起飞,但能不能稳住还得看后续运营。

中日厂商的攻防:老一套巨头的联动术 vs 新鲜晋者的节奏战

新鲜游搅局的一边,中日老牌厂商也没闲着。一边是日本老牌IP靠“联动续命”, 一边是中国厂商靠“版本更新鲜+活动策划”内卷,两边打法彻头彻尾不同,但都挺有效。

《怪物弹珠》与《智龙迷城》:老牌IP的“联动续命”逻辑

《怪物弹珠》5月1日起就借着黄金周发力, 跟《东京喰种》搞了首次联动,金木研、雾嶋董香这些个角色全塞进了限定扭蛋,活动冒险里还有雾嶋绚都、亚门钢太朗等配角。这波联动直接让它拿下三连冠, 11日、15日、16日、18日再加上月底的2天总共9天登顶,全靠联动和限定角色撑场面。5月18日的「深厚宵之宴」活动,送免费十连,拉新鲜促老一套一套的,老牌厂商的运营经验,确实不是吹的。

《智龙迷城》稍微矮小调点, 但5月24日跟《关于我转生变成史莱姆这档事》的联动,直接把利姆露、米莉姆、红丸、朱菜等角色全拉出来还送亚马逊纪念礼品,3天连冠稳稳拿下。不过比起《怪物弹珠》的“高大频联动”, 《智龙迷城》显得有点“佛系”,毕竟国民IP底子厚,不用太折腾也能稳住基本盘。

中国厂商的“日式生存术”:版本更新鲜与活动策划的极致内卷

中国厂商在日本买卖场,早就摸出了“迅速节奏更新鲜”的门道。《菇勇者传说》5月7日搞「Egg Hunt」限定活动, 稀有物品、宝石拿到手柔软,玩家在线时长远直接拉满;17日又推「美味探索-美食节」,新鲜神器、坐骑、时装全上线,扭蛋项目和宝石奖励更是堆成山。这种“活动连轴转”的节奏,日本玩家还挺买账,不仅拿过畅销榜第一,24天在榜的成绩也相当能打。

米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》更是把“版本更新鲜即巅峰”玩明白了。5月8日上线2.2版本「等醒来再哭泣」, 新鲜开拓任务、新鲜活动,加上★5知更鸟、星托帕&账账这两个新鲜角色,直接连续3天登顶。更绝的是次日就给「知更鸟」发了首张音乐专辑《空气蛹 INSIDE》,还登顶了优良几个音乐榜单。29日靠着2.2版本下半场收割,营收数据又往上窜了一截。这种“版本+音乐+活动”的组合拳,中国厂商玩得比日本本土厂商还溜。

争议中的力量:《鸣潮》的“背”与“不背”

5月中国厂商在日本买卖场还有个“话题选手”——《鸣潮》。作为2024年被寄予厚望的二游, 它在全球范围内风生水起,但在日本买卖场却接连“踩坑”,偏偏营收还死撑着不掉,这操作,让人有点看不懂。

运营事故的蝴蝶效应:翻译错误与隐私泄露的双沉打击

第一个雷是忌炎专武效果翻译错误, 官方给的补偿寒酸得要命,玩家直接炸锅,集体不满;第二个雷更致命,游戏泄露了日本网友的个人隐私,舆论发酵后官方才发道歉信和赔偿方案。两起事件间隔没几天相当于在玩家伤口上撒盐,吃瓜群众都看傻了——这运营团队,是来日本“渡劫”的吧?

但奇怪的是 《鸣潮》的营收量级居然没受太巨大关系到,游戏智库的数据看得出来它依然稳稳留在Top10阵营。这说明啥?说明IP烫度真实的顶用,玩家一边骂一边氪,这种又喜欢又讨厌的麻烦情绪,反倒让它的聊聊度居高大不下。

营收韧性背后的玩家心思:争议也能带来流量?

《鸣潮》的案例其实挺值得琢磨。通常运营事故会关系到玩家口碑,进而关系到营收,但它在日本买卖场偏偏反着来。兴许是基本上原因是“二次元手游”的玩家群体更“情绪化”, 争议反而激发了他们的“逆反心思”——越是被骂,越要说明自己氪金的“值钱”。也兴许是基本上原因是《鸣潮》本身的战斗系统和美术品质确实能打,争议只是“插曲”,核心体验才是王道。

不管怎么说 5月中国厂商在日本买卖场共有12款产品进入Top10,30天内120次登榜,平均每天3.87款,虽然比4月的13款少许了一点,但整体占比依然接近4成。这种“虽败犹荣”的局面 说明中国厂商在日本买卖场的根基已经扎得很深厚了就算个别产品翻车,整体战力依然能打。

以后战局猜想:狼许多肉少许下谁能笑到再说说?

5月的日本iOS手游买卖场, 就像一盘“狼许多肉少许”的棋局,新鲜游、老牌、中日厂商各显神通,谁也不敢松懈。接下来这盘棋怎么下得看谁能避开陷阱,抓住机会。

IP依赖的陷阱:当烫度褪去, 产品力才是护城河

《我独自升级:崛起》的案例已经说明,IP能帮新鲜游飞迅速起飞,但能不能稳住还得看产品本身。如果后续内容跟不上,玩家新鲜鲜感一过烫度褪去,营收一准儿会断崖式下跌。反观《学园偶像巨大师》,虽然IP没那么顶,但靠着精细的建模、优质的音乐和扎实的玩法,结实是打出了一片天。这说明,IP是“加速器”,不是“永动机”,到头来能决定产品寿命的,永远是产品力本身。

本土化的深厚水区:不只是翻译, 更是文雅共鸣

《鸣潮》在日本买卖场的“翻车”,给全部想进日本买卖场的厂商提了个醒:本土化不是轻巧松地把中文翻译成日文,而是要深厚入搞懂日本玩家的文雅习惯和审美偏优良。比如忌炎专武的翻译错误, 表面看是语言问题,深厚层是对角色设定和玩家心思的不搞懂;隐私泄露事件,则暴露了数据平安意识的缺失。反观《崩恶劣:星穹铁道》的音乐专辑策略,就抓住了日本玩家对“音乐+角色”的偏喜欢,精准击中痛点。本土化这条路,得走心,不能走形式。

活动策划的军备竞赛:短暂期爆发与长远线留存的平衡文艺

从《怪物弹珠》的高大频联动到《菇勇者传说》的活动连轴转, 再到《崩恶劣:星穹铁道》的版本+音乐组合拳,活动策划已经成了手游营收的“命脉”。但活动也不是越许多越优良,得把握优良“短暂期爆发”和“长远线留存”的平衡。如果活动太密集,玩家会觉得疲惫,反而少许些留存;如果太稀疏,又无法刺激营收。关键是要分层设计:短暂期活动拉营收,中期活动促留存,长远期活动养生态,这样才能把玩家牢牢“栓”在游戏里。

5月的战局只是开头,接下来日本iOS手游买卖场的厮杀只会更激烈。新鲜游会不会持续空降头部?老牌IP能不能守住阵地?中国厂商能否 谁的产品力更有力、谁更懂玩家、谁更能平衡短暂期和长远期,谁就能笑到再说说。

题图来源 | pexels

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