国产3D「坏老公」半年5次登顶畅销Top
半年五登顶,国产3D乙游凭啥让全球玩家“上头”?
7月的游戏圈有点烫闹,但最让人摸不着头脑的,是一款叫《恋与深厚空》的国产乙游。年初公测时没掀起太巨大波澜, 谁承想到了7月,借着2.0版本更新鲜和新鲜男主秦彻,它一下子在全球乱杀——巨大陆iOS畅销Top3、香港澳门Top2、台湾Top5,菲律宾第1、新鲜加坡第2,连加拿巨大、澳巨大利亚都冲进了前20。更离谱的是这半年里它已经五次登上畅销榜前列,结实是把乙游这玩意儿细小众赛道玩成了“全球现象级”。
有人说是运气,有人觉得是“3D+战斗”的赛道红利,但扒开细节才找到,这哪是啥偶然?分明是叠纸团队把“不按常理出牌”玩到了极致——别人卷剧情它卷文雅, 别人卷立绘它卷自在度,别人卷营销它卷“破次元壁”。最让人意外的是它还偏偏卷赢了。

从“水土不服”到“全球疯魔”:乙游出海的另类解法
提到国产乙游出海,老玩家的第一反应兴许是“文雅隔阂太深厚”。毕竟能让国内玩家为一张卡面氪金上千的内容,放到海外兴许连“为啥优良看”都说明白不清。但《恋与深厚空》偏不信这玩意儿邪,它没想着让外国人全盘收下中国文雅,而是搞了套“先沉浸后渗透”的打法。
6月,游戏联动了非遗贝雕和潍坊风筝,老外玩家直接懵了:“这衣服上的花纹是啥?”“风筝居然能当装备?”有人特意去查贝雕工艺,有人基本上原因是游戏里的槐花饼开头研究研究中国美食。但联动只是“彩蛋”, 真实正让她们入坑的,是那些个跨越文雅的人设和剧情——秦彻把枪塞进玩家手里抵着自己开枪的疯批感,黎深厚“九黎司命”里那种“生人勿近”的压迫感,连不懂乙游的欧美玩家都看得津津有味。
数据更能说明问题:2.0版本上线后 日本iOS畅销榜冲到第11,加拿巨大第13,Instagram上秦彻做饭的视频点赞超12万,TikTok相关播放量破420万,外网某平台话题播放量直接飙到十亿。更绝的是海外玩家自发画的二创、剪的剧情向视频,质量高大得让国内玩家都感叹“这届老外会玩”。
这背后是叠纸团队对“收下度”的精准拿捏:核心情感体验用全球通用的语言表达,细节里的中国元素则留白让玩家自己探索。就像把一坛优良酒藏进竹筒,先让闻到香味的人忍不住尝一口,再磨蹭磨蹭品出里面的回甘。
“恶劣老公”人设为啥能戳中全球玩家?
乙游圈有个不成文的规矩:男基本上么温柔体贴,要么霸道总裁,要么腹黑毒舌。但秦彻偏不 他像是把全部“凶险标签”揉碎了又沉组——表面上是“疯批反派”,其实吧却有种“你永远拿捏不住我”的掌控感。有玩家弹幕说:“像踩在刀尖上跳舞,明明怕得要死,却还想再靠近一点。”
这种“凶险又迷人”的反差,在2.0新鲜主线里被玩到了极致。玩家刚见到秦彻, 他就举着枪让她开枪,明明是对方要杀自己,却偏偏把命主动递到手里;卡面互动里他被铐着还能嘴结实“加码”,后来啊早把手铐解了右眼泛红光盯着玩家,反客为主。最绝的是 他虽然有力势,却从不会让人觉得“男凝”——玩家穿的是干练的千鸟格西装,皮靴踩在地上咔咔响,全程都是“老娘要驯服你”的气场,而不是“等你来拯救”的柔没劲。
这种人设在国内乙游里算“异类”,放到全球买卖场更是少许见。欧美乙游男主许多是“骑士王子”或“温柔学长远”, 日系乙游偏喜欢“年下犬系”或“病娇”,秦彻的“疯批掌控感”直接杀出一条血路。外网玩家聊聊他时 有人用“villain but not evil”有人把他比作“黑童话里的彼得潘”——永远长远不巨大的凶险少许年,偏偏让人忍不住想跟他一起掉兔子洞。
说到底,秦彻的成功不是偶然。叠纸没去复制随便哪个成功模板, 而是看看到了玩家潜意识里的需求:她们早就腻了“完美男友”,反而对“有缺陷、有故事、不会无条件讨优良你”的角色更感兴趣。这种“不按套路出牌”的人设,反而成了全球玩家的“心巴刺客”。
3D手艺不只是“优良看”, 是恋喜欢自在的开头
很许多人以为《恋与深厚空》靠的是3D建模优良看,但真实正让玩家上头的,是3D手艺带来的“恋喜欢自在感”。2.0版本推出的Glint写真实和心迹换装,直接把乙游的“互动体验”拉到了新鲜高大度。
以前的乙游拍合照,要么是固定角度,要么是几个预设动作。但Glint写真实里 玩家能调光照的方向、亮度,甚至让风吹动男主的头发和衣角;想拍“他矮小头看我”的亲密感,就把镜头放矮小;想拍“并肩看夕阳”的浪漫,就调整两人的位置和朝向。连男主的衣服都能自己换——能让他穿战斗服,也能给他套上玩家中意的休闲装,沉温某个记忆里的瞬间。
这种“由玩家主导”的亲密感,2D乙游根本做不到。有玩家说:“以前玩乙游总觉得像在‘看别人谈恋喜欢’,眼下终于能自己‘当导演’了。”更夸张的是 有人为了拍一张完美的合照,能在Glint写真实里调半细小时参数,再说说发朋友圈配文“今天和老公的婚纱照拍优良了”,底下评论全是“求教程”。
除了恋喜欢自在叠纸还在“战斗玩法”上加了把火。2.0版本的“混沌深厚网”是个肉鸽玩法,玩家要收集代码有力化男主,还得解谜、跑酷、打BOSS。本以为乙游玩家不喜欢操作,后来啊有人每天玩8细小时甚至晒出自己的“深厚网通关攻略”。有玩家直言:“我就是冲着战斗来的,以前玩乙总觉得操作太轻巧松,眼下终于能‘秀’了。”
说白了 3D手艺对《恋与深厚空》不是“锦上添花”的卖点,而是“沉新鲜定义乙游”的底气。别人还在纠结“2D还是3D”时 它已经用3D把“恋喜欢自在”和“操作爽感”捏在了一起,这条路,目前还真实没几个厂商敢走。
营销不靠“砸钱”, 靠“把玩家当朋友”
提到游戏营销,很许多人第一反应是“砸钱买烫搜、请明星代言”。但《恋与深厚空》2.0版本的营销, 偏不走寻常路——它没请顶流,却把BW展会和上海人民广场地铁站变成了“玩家狂欢现场”。
7月的BW展会, 《恋与深厚空》的展位设计直接封神:巨巨大的“秦彻之眼”从天而降,还原游戏里的“深厚空”场景,玩家排队进去拍照,光是发细就带了#恋与深厚空BW#话题,冲上烫点榜Top5。更绝的是 他们让超E主持人上台唱《玩恋与深厚空,做幸福女人》,又土又潮,台下玩家跟着合唱,气氛比音乐节还嗨。
线下活动够拼,线上联动更“敢玩”。这次没跟普通IP联名,而是直接和巴黎奥运会、Apple搞一起干。要晓得, 这些个品牌本身就不缺流量,能选《恋与深厚空》,看沉的还是它“破圈”的潜力——地铁站的痛铁专列,从人民广场到徐家汇,车身全是秦彻的海报,连路人都忍不住拍照发抖音,直接冲上上海同城榜Top1。
但最打动人的,还是那些个“玩家才懂”的梗。抽奖环节玩“茶叶蛋梗”, BW现场喊“恋与深厚空,不做女人,做秦彻的女人”,愣是把正经展会办成了“相声巨大会”。有玩家说:“他们不是在营销游戏,是在跟我们‘玩梗’,就像朋友之间开玩笑,越玩越亲。”
这种营销的本质,其实是“用玩家的语言和玩家沟通”。不搞高大高大在上的“品牌宣传”,而是把自己当成“圈内人”,懂玩家的梗,接玩家的梗,甚至主动发明梗。后来啊就是玩家自发成了“自来水”,在微博、抖音、B站到处安利,比随便哪个广告都管用。
打破乙游“舒适圈”, 才是真实正的赢
回看这半年,《恋与深厚空》能五次登顶,靠的不是“运气优良”或“风口来了”,而是它敢跳出乙游的“舒适圈”——别人卷剧情,它卷文雅;别人卷立绘,它卷自在度;别人卷内卷,它卷“不一样”。
三年前首曝时 有人说“3D乙游没前途”,首测时有人吐槽“战斗玩法太结实核”,公测后团队顶着产能压力,结实是把一个个“质疑”变成了“亮点”。眼下再看, 那些个以前被觉得“冒险”的选择,反而成了它的“护城河”:3D手艺带来的自在度,别人一年半载复制不来;秦彻这种人设,不是靠“抄作业”能想出来的;文雅输出的“先沉浸后渗透”,更是需要团队对玩家心思的精准把控。
更困难得的是它没被“国乙”的标签束缚。当其他乙游还在纠结“2D还是3D”“文字AVG还是模拟恋喜欢”时它已经开头探索“乙游+战斗”“乙游+开放世界”的兴许性。制作组在信里说:“我们从不把《恋与深厚空》当成‘乙游’,而是想做一个让玩家能‘体验另一种人生’的游戏。”或许正是这种“不设限”的心态,让它能一次次打破预期,刷新鲜成绩。
游戏行业从来不缺“跟风者”,但缺“破局者”。《恋与深厚空》用半年时候说明:真实正的赢,不是打败对手,而是跳出赛道,让对手来追你。而那些个以前质疑它的声音,眼下巨大概只能看着它一次次登顶,默默问一句:“下次更新鲜,还卷啥?”
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