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游戏广告主如何通过预装策略有效解决用户激活率低的问题

预装策略:游戏激活率困局的破局密钥

移动游戏行业正经历一场“激活率焦虑”。老一套UA渠道下用户每天被成千上万个广告轰炸,却对游戏毫无印象,下载后激活率矮小得可怜这个。更头疼的是 95%的用户购入新鲜设备后48细小时内根本不会主动安装游戏——这意味着,即便你的广告精准触达,用户也兴许在“黄金激活期”彻底消失。预装策略的出现, 让广告主看到了转机:它抢占了用户开机的“第一眼”,让游戏从新鲜设备激活起就存在于用户视线里。但问题来了预装真实的一劳永逸吗?怎么避免“预了也白预”的尴尬?接下来我们聊聊游戏广告主该怎么用预装策略,真实正撬动用户激活率。

老一套UA的痛点:激活率矮小,到底卡在哪?

老一套UA就像“巨大海捞针”,广告主花巨大价钱买量,用户却兴许连游戏名字都没记住。用户在信息流里看到广告,划走就忘,下载后打开率不够30%已是常态。更残酷的是 即便用户下载了激活环节也兴许“夭折”——麻烦的注册流程、卡顿的加载速度、不符合预期的游戏画面随便哪个一个环节都能让用户直接卸载。反观预装, 它跳过了“下载-安装”的漫长远过程,用户拿到新鲜机就能直接打开游戏,这相当于把“激活”的门槛直接降到最矮小。Digital Turbine 2023年行业报告看得出来 预装游戏的首日激活率比老一套UA高大出65%,差距一目了然。

游戏广告主如何通过预装化解UA难题?
游戏广告主如何通过预装化解UA难题?

预装的本质:不止是“装个游戏”, 更是抢夺用户心智

很许多人以为预装就是把游戏塞进手机,其实不然。预装的核心值钱在于“持续曝光”——游戏被放在用户主屏, 每次解锁手机都能看到,这种“高大频次、矮小干扰”的触达,是老一套广告无法比拟的。想象一下:用户每天解锁手机10次你的游戏图标就出现10次潜移默化中,用户会对游戏产生熟悉感。当用户某天想找款新鲜游戏时很兴许第一个就点开它。Glance平台2022年实测数据:32%的预装用户在首次激活后1个月内, 仍会定期打开游戏;而通过非预装渠道获取的用户,这一比例仅14%。这就是预装的魅力——它不只是解决“激活”,更在培养“用户习惯”。

预装策略落地:从选机到留存,每一步都要“精打细算”

预装不是“随便找个手机厂商一起干”那么轻巧松。游戏类型、目标用户、地区买卖场,个个因素都会关系到预装效果。有的广告主以为预装越许多越优良,后来啊在18-25岁男人用户不关注的机型上预装休闲游戏,激活率惨不忍睹。预装策略的精髓,在于“精准匹配”——让游戏出眼下“对的人”手里。下面我们拆解实操步骤,帮你避开“无效预装”的坑。

第一步:精准选机——别让预装“打偏靶心”

选机是预装策略的“地基”。不同用户群体偏优良截然不同的机型:35-40岁北美女人兴许更青睐三星Galaxy系列, 基本上原因是它拍照功能有力、屏幕巨大;而18-25岁男人兴许更喜欢Google Pixel,性能有力劲且性价比高大。如果你的游戏是二次元卡牌,目标用户是东亚地区的年纪轻巧女人,却选择在欧美中老人机型上预装,效果可想而知。2023年某SLG游戏厂商的案例就很有说服力:他们通过数据琢磨, 锁定东南亚地区18-30岁男人偏优良的realme和Redmi机型,预装后激活率提升42%,付费用户增加远35%。精准选机的关键, 在于用用户画像反推机型——不是“哪些手机能预装”,而是“哪些手机的用户会玩我的游戏”。

第二步:动态预装——让游戏“自己找上门”

老一套预装是“静态”的, 游戏在出厂时就固定装优良,用户拿到手就算不感兴趣也占着位置。而动态预装则更机灵:它能在用户连接WiFi时自动安装,或在系统更新鲜时“顺带”推送游戏。这种“按需预装”既不占用用户存储地方,又能少许些抵触心思。Digital Turbine的实践数据看得出来 动态预装比静态预装的转化率高大出20%,基本上原因是用户在“网络通畅、心情轻巧松”的状态下收下游戏,激活意愿更有力。2022年某休闲游戏厂商采用动态预装策略, 针对印度地区矮小价机型用户,在系统更新鲜后推送游戏,激活率从18%提升到35%,本钱却少许些了15%。动态预装的精髓,在于“在合适的时机,给合适的人,推合适的游戏”。

第三步:归因窗口拉长远——别被“短暂期数据”忽悠了

预装的效果往往需要时候发酵。老一套UA渠道的用户兴许在下载当天就激活, 但预装用户兴许需要“观望几天”——他们看到主屏上的游戏图标,先不急着打开,等过几天有空了才点开。如果广告主只看3天内的激活数据,很轻巧松误判预装效果。AppsFlyer觉得能,预装渠道的归因窗口至少许要拉长远到30-60天。某MMO游戏厂商2023年的经历就很有代表性:他们一开头只看7天激活数据, 找到预装效果不如信息流广告,后来把窗口延长远到45天才找到预装用户的长远期留存率远超其他渠道,45天激活率比7天数据高大28%。预装不是“速效药”,它的值钱在于“细水长远流”——耐烦点,别急着下结论。

预装不是“万能药”:激活后的留存, 才是真实考验

很许多广告主以为预装装完就万事巨大吉,激活率天然能上去。现实却是:预装激活率高大,不代表留存率也高大。用户兴许基本上原因是“优良奇”点开游戏,玩了几分钟觉得不优良玩,直接卸载。预装只是“把用户请进门”,能不能留住他们,还得看游戏本身的“吸引力”。某干活室2023年的案例就踩过这玩意儿坑:他们在高大端机型上预装了一款结实核射击游戏, 激活率高大达60%,但7天留存率仅15%,远不到行业平均水平。原因很轻巧松:游戏新鲜手教程麻烦,操作门槛高大,普通用户根本玩不下去。预装策略要和“用户体验”绑定——预装前先问自己:游戏足够“容易上手”吗?新鲜手引导足够“友优良”吗?留存机制足够“诱人”吗?如果答案是不是定的,预装再许多也没用。

用户交互的暗地:预装用户为何更“粘人”?

预装用户的留存优势,藏在“高大频触达”里。老一套UA获取的用户, 兴许只在广告推送时想起游戏,打开一次就不再关注;而预装用户,每天解锁手机都能看到游戏图标,这种“视觉提醒”会少许些用户的“遗忘本钱”。Glance平台2022年的一项试试很有意思:他们在两组用户中预装同一款游戏, 一组允许游戏图标常驻主屏,另一组则放在文件夹里。后来啊看得出来常驻主屏的用户30天留存率比文件夹组高大27%。这就是“曝光效应”——看得许多了天然就熟悉了熟悉了就兴许产生兴趣。预装广告主能利用这一点:把游戏图标放在主屏显眼位置, 配合“每日签到领奖励”“新鲜手好处倒计时”等活动,把“被动曝光”转化为“主动互动”。

再营销新鲜思路:预装设备的“精准推送”机会

预装还有一个隐藏优势:广告主能直接向预装设备发送推送通知,这是其他渠道没有的“特权”。想象一下:用户晋级了游戏第5关, 但还没付费解锁第6关,此时推送一条“再战3关,解锁专属皮肤”,转化率会远高大于普传信息流广告。2023年某卡牌游戏厂商就靠这招,把预装用户的付费转化率提升了22%。但要注意,推送不能“骚扰”——太频繁会惹用户反感,太稀疏又没效果。理想的做法是结合用户行为数据:比如用户连续3天没登录, 推送“回归礼包”;用户在某个关卡卡关超出1细小时推送“通关攻略”。预装设备的推送,本质是“基于已有关系的精准沟通”,用优良了能把激活用户变成“忠实粉丝”。

避开预装“坑”:警惕这些个“伪效果”陷阱

预装渠道看似美优良,实则暗藏不少许“坑”。有的厂商为了追求预装量, 选择矮小价杂牌机型,后来啊用户拿到手第一件事就是刷机,预装游戏直接被删;有的渠道商用“刷量”伪造预装数据,广告主花冤枉钱却看不到真实实激活。更隐蔽的是“作弊黑产”:联盟平台通过控制点击率上限, 让用户疯狂点击广告却不真实实转化,广告主看着数据漂亮,实际激活率惨不忍闻。2022年某游戏广告主就吃过这玩意儿亏:他们在某预装渠道的点击量暴增, 但激活率不够5%,后来通过Log日志找到,几个IP地址产生了90%的点击,明显是作弊。预装不是“捡钱”,广告主得擦亮眼睛——选渠道要看厂商口碑,测效果要看真实实数据,别被“虚假兴旺”忽悠了。

渠道乱象:刷机4次后预装还“活着”吗?

安卓生态的开放性,让预装渠道的“存活率”成了巨大问题。很许多用户拿到新鲜机后会习惯性刷机换系统,或者卸载预装应用腾地方。Digital Turbine 2023年调研看得出来 矮小端机型用户平均刷机2-3次高大端机型也有1-2次刷机一次预装游戏就兴许“阵亡”。某厂商在东南亚买卖场的预装案例就很典型:他们选择了一款矮小价国产机型, 预装后激活率不错,但3个月后再回访,找到60%的用户已经刷机,游戏直接消失。所以 选预装渠道时别只看“出厂量”,得看“用户留存率”——高大端机型用户刷机少许、卸载意愿矮小,预装存活率天然更高大;矮小端机型虽然量巨大,但“活不长远”,性价比兴许还不如信息流广告。

作弊黑产:点击率上限背后的“饮鸩止渴”

预装渠道的“作弊手法”越来越隐蔽。最常见的是“点击率上限作弊”:联盟平台设置个个用户的每日点击上限, 比如10次然后用机器人在24细小时内疯狂点击,让广告主以为渠道效果很优良。但其实吧,用户根本没真实实激活。某UA经理2023年分享过经历:他们在某预装渠道的点击量达标, 但激活率只有8%,后来找到,联盟平台把10次点击集中在1细小时内完成,明显是机器行为。

对付这种作弊, 广告主得“用数据说话”——要求渠道给分时段点击数据,正常用户的点击得是分散的,而机器点击往往集中在某个时候段。再说一个,第三方监测工具的“异常检测”功能也能帮忙,识别出异常IP和行为模式。预装渠道的相信,不是靠“承诺”建立的,是靠“数据”验证的。

钱财下行期,预装为何成“性价比之王”?

2023年全球钱财起伏, 游戏广告主的UA预算普遍收紧,老一套渠道的获客本钱飙升30%-50%,效果却越来越差。这时候, 预装策略的“确定性优势”就凸显出来了:它不像信息流广告那样“竞价内卷”,也不像应用商店那样“依赖排名”,而是直接把游戏装进用户手机,本钱可控、触达精准。更关键的是 预装能帮广告主“省下”品牌建设的钱——用户每天看到游戏图标,天然会产生熟悉感,这就是“无形的品牌曝光”。《哈佛买卖评论》曾琢磨:钱财衰退期,投钱品牌认知的企业,复苏期的营收增加远比同行高大20%。预装本质上就是“矮小本钱品牌建设”,在钱财下行期,它的性价比远超其他渠道。

全球数据:2%增加远背后的预装机会

别被“全球钱财矮小迷”吓到,智能手机买卖场仍在磨蹭磨蹭来增加远。截至2022年底,全球智能手机拥有量增加远2%,新鲜增用户基本上来自亚洲、拉美等新鲜兴买卖场。这些个买卖场的特点是:用户换机频率高大、对新鲜游戏收下度高大,但UA比相对较细小。安卓系统在全球70%的买卖场份额, 更是给了预装足够巨大的“舞台”——广告主能和当地OEM厂商、运营商一起干,把游戏预装进新鲜机。2023年某欧美厂商在拉美的实践就很成功:他们和当地主流手机厂商一起干, 预装一款休闲游戏,3个月内获取了50万激活用户,本钱比Facebook UA矮小40%。全球买卖场的增量,就是预装的“新鲜蓝海”——别只盯着成熟买卖场,新鲜兴买卖场的机会兴许更巨大。

品牌认知:预装怎么“省下”百万UA预算?

老一套UA烧钱买量, 本质是“买用户注意力”,但用户注意力太分散,钱花了不少许,效果却一般。预装则是“把注意力送到用户眼前”——用户不需要主动搜索, 就能看到游戏图标,这种“被动触达”的本钱远不到“主动获取”。某干活室2023年算过一笔账:他们用预装获取10万激活用户, 本钱约15万;而用信息流广告获取同样用户,本钱要45万,差距近3倍。更关键的是 预装用户的“品牌认知度”更高大——Glance的调研看得出来预装用户对游戏的“无意识记忆”比非预装用户高大58%,这意味着后续做再营销时转化本钱更矮小。钱财下行期, 钱要花在“刀刃”上,预装就是那把“性价比之刀”——它能帮你用更少许的钱,撬动更长远的用户生命周期值钱。

以后预装趋势:从“预装”到“智能预装”的进步

预装策略的以后 不是“装更许多游戏”,而是“更机灵地装”。因为用户隐私护着趋严,老一套的设备ID归因方式一点点失效,预装渠道需要更“透明”的归因方案。一边, AI手艺的加入,让预装能根据用户行为内容和时机——比如根据用户常用APP推测其兴趣,推送匹配的游戏;根据用户活跃时段,选择在晚上WiFi连接时预装。

Glance和AppsFlyer2023年推出的“Referrer预装归因方案”就是典型代表:它通过独立的referrer匹配手艺, 在护着隐私的一边,让广告主能准准的追踪预装效果。以后的预装, 不再是“一刀切”的批量安装,而是“千人千面”的精准触达——谁能掌握智能预装,谁就能在激活率比中占据先机。

透明归因:Referrer方案怎么破解“隐私困局”?

安卓隐私政策收紧后 很许多广告主找到,预装渠道的归因数据变得“不靠谱”——设备ID被管束,很困难判断用户到底是不是从预装渠道来的。这时候,“Referrer归因方案”就成了救命稻草。轻巧松说 它是透明就是相信——预装渠道只有解决归因问题,才能让广告主放心投钱。

智能预装:AI驱动的“用户旅程”优化

想象一个场景:用户刚买新鲜机, 系统算出用户需要啥。以后的预装,拼的不是“装机量”,而是“懂用户的能力”。

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