这家A股大厂半年营收超92亿,分红73%利润
三七互娱2024年半年报出来了 数字有点扎眼:营收92.32亿元,同比涨了18.96%;净赚头12.65亿元,虽然只增了3.15%,但分红比例直接拉到73%,把股东们乐得合不拢嘴。这家靠起家的游戏公司, 如今成了A股买卖场“分红界的网红”,一年分四次比发工钱还准时股息率飙到8%,比不少许理财香。但烫闹背后争议也没停——有人夸它是“良心企业”,也有人细小声嘀咕:“这么分,公司还有钱搞研发吗?”今天咱们就掰扯掰扯,这家“六边形战士”的半年成绩单,到底含金量几何。
分红73%:是股东福音还是“掏空式”回报?
先说说这分红。三七互娱2024年上半年拟分红金额占归母净赚头73%,啥概念?就是你投10万块,公司一年分你7万3块现金,A股买卖场里这比例算“顶流”了。更狠的是 它2023年就搞了个“一年四次分红”的骚操作,今年一季度已经分了4.62亿,加上半年报这波,上半年光分红就砸了9亿许多。股东们一准儿拍手叫优良——谁不中意白花花的银子?尤其眼下买卖场动荡,这种“稳稳的幸福”太诱人了。

但问题来了:钱分许多了公司“家底”还厚不厚?财报里有个细节:2024年上半年, 公司境内收入涨了33.82%,境外收入占了31.39%,看起来增加远还行,但净赚头增速才3.15%,跟营收增速差了一巨大截。有人就开头琢磨:是不是把赚的钱都分了弄得没钱投入新鲜项目?毕竟游戏行业是“烧钱”的,研发、买量、运营哪个不要钱?去年以来 三七互娱累计回购股份超7亿,高大管也增持了8500万,表面看是“信心满满”,但也有人质疑这是“左手倒右手”,给股东画饼。
更关键的是分红比例73%是不是可持续?2021年到眼下它分红频率从半年一次变成季度一次比例越涨越高大。但看看同行, 腾讯、网容易这些个巨头,分红比例一般也就30%-50%,三七互娱这么“巨大方”,要么是现金流真实牛逼,要么就是“黔驴技没钱”了——找不到优良项目投钱,干脆分钱算了。不过话说回来 人家账上现金确实够,2024年上半年货币资金余额没细说但回购和分红这么猛,还能稳住至少许说明短暂期不差钱。
高大股息的“双刃剑”:吸引谁,又兴许坑谁?
三七互娱这么搞,最开心的是“值钱投钱者”。眼下A股里 像这种高大股息、矮小起伏的股票成了香饽饽,尤其对那些个不想冒险的机构和个人比买债券划算许多了。财报里提到,公司股东结构正在优化,估摸着吸引了不少许“长远线资金”,这对股价稳稳当当有优良处。但反过来想,如果公司一直沉迷分红,会不会变成“收租公司”?毕竟游戏行业比这么激烈,手艺迭代迅速,今天你不研发,明天就被对手甩开。比如眼下AI这么火,要是舍不得投钱,迟早要掉队。
还有一种声音:分红73%,是不是巨大股东拿巨大头?A股上市公司里巨大股东持股比例高大的话,分红基本上进他们口袋。三七互娱的巨大股东是谁?三七互娱集团股份有限公司,持股比例超出30%,算下来这73%的分红,巨大头兴许还是进了自家人的腰包。细小股东虽然也分钱,但跟巨大股东比,简直“九牛一毛”。所以这分红,到底是“回报股东”,还是“利益输送”?这玩意儿问题,估摸着得让投钱者自己掂量了。
产品矩阵:25款底牌,能不能撑起以后增加远?
说完分红,再看看老本行——游戏。三七互娱能赚钱,靠的还是产品。2024年上半年, 它在全球发行的游戏最高大月流水超23亿,许多款长远线产品保持“长远青”,比如SLG里的《Puzzles & Survival》,上线四年累计流水破百亿,常年霸占日本畅销榜前十、欧美前三十,堪称“印钞机”。
光靠老款不够,它还在疯狂“囤粮”。财报里说 公司在MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营这些个主流品类储备了超25款产品,题材从西方魔幻到东方玄幻,从三国到新潮,简直是“百家争鸣”。比如《斗罗巨大陆:猎魂世界》, 这是斗罗IP首款3D写实巨大世界MMORPG,已经开启预约,主打“还原动漫细小说剧情”,估摸着能收割一波情怀党;《时光巨大爆炸》是模拟经营类,主打“复古怀老”,估摸着能吸引轻巧度玩家;《无名之辈》是卡牌,估摸着走“剧情+策略”路线,瞄准年纪轻巧群体。
自研+代理:两条腿走路,能走许多远?
这些个产品怎么来的?三七互娱用的是“自研+代理”双轮驱动。自研方面 它深厚耕MMORPG、SLG、轻巧游戏三巨大赛道,像《寻道巨大千》《凡人修仙传:人界篇》都是自研爆款,靠“IP+玩法”吸引用户;代理方面它投钱了容易娱网络、延趣网络这些个研发商,通过“内容赋能”丰有钱产品线,比如《叫我巨大掌柜》就是代理的古风模拟经营游戏,联动了《甄嬛传》《狐妖细小红娘》,还融入京剧脸谱、广府文雅,把老一套文雅玩出了花,国内外玩家都买账。
但问题也在这儿:自研游戏研发周期长远、 凶险高大,万一做砸了钱就打水漂了;代理游戏虽然省事,但要看人脸色,分成比例高大,而且轻巧松被“卡脖子”。比如《Puzzles & Survival》是代理的, 三七互娱负责发行和运营,赚的是“辛苦钱”,巨大头还得分给研发方。而且眼下游戏行业“卷成麻花”, 自研游戏同质化严沉,代理游戏又轻巧松被替代,三七互娱的25款储备产品,到底有几款能成为下一个《Puzzles & Survival》?这得打个问号。
本土与海外:两条腿,一条粗一条细?
从收入结构看, 三七互娱2024年上半年境内收入63.34亿,同比涨33.82%,境外收入28.98亿,占比31.39%。本土买卖场增加远猛,成了营收主力;海外买卖场虽然占比三成,但增速没本土迅速,有点“瘸腿”。
本土为啥涨这么迅速?基本上靠“老一套文雅+游戏”的深厚度融合。比如《寻道巨大千》联动《斗罗巨大陆》《哪吒之魔童降世》, 把国风IP和养成玩法结合,吸引了一堆“二次元”玩家;《灵魂序章》是斗罗IP的细小游戏,主打“轻巧量化”,适合碎片时候玩,年纪轻巧人中意;《凡人修仙传:人界篇》则靠“仙侠剧情+策略战斗”,稳住了老用户。这些个游戏都抓住了“文雅自信”的东风,把中国故事讲得有滋有味,玩家买账,天然收入就上来了。
海外买卖场:靠“本地化”还是“靠运气”?
海外买卖场就没这么顺了。虽然《Puzzles & Survival》在欧美日本卖得优良,但其他产品表现一般。比如《叫我巨大掌柜》, 在国内是爆款,但到了海外虽然有文雅输出,但欧美玩家对“古风模拟经营”兴趣有限,收入不如预期;《Ant Legion》是蚂蚁题材SLG,主打“高大度还原昆虫世界”,但SLG在海外比太激烈,Supercell的《部落冲突》、FunPlus的《State of Survival》早已占据山头,新鲜游戏想突围,困难。
三七互娱在海外也用了不少许策略, 比如“沉度游戏轻巧度化”,把MMORPG《데블 M》简化核心玩法,在韩国买卖场杀出一条血路;还有“轻巧度游戏沉度化”,比如《细小妖问道》是休闲放置,但联动《斗罗巨大陆》IP,许多些剧情深厚度,吸引泛用户。但这些个策略效果怎么?还得看长远期数据。毕竟海外买卖场文雅差异巨大,政策凶险高大,比如印度买卖场一下子禁游戏,东南亚买卖场支付不畅,都兴许关系到收入。三七互娱想靠海外买卖场复制本土的“高大增加远”,恐怕没那么轻巧松。
AI布局:是真实创新鲜还是“蹭烫点”?
眼下游戏行业都在聊AI,三七互娱也没落下。财报里说 它把AI用到了研运全流程,打造“数智化”产品矩阵,还投钱了智谱华章、百川智能这些个AI企业,打通“算力—算法—应用”产业链。具体用在哪了?比如AI动作捕捉, 让游戏角色动作更天然;智能NPC系统,让玩家跟NPC互动更有沉浸感;许多模态AIGC算法,自动生成游戏素材,节省研发本钱。
听起来很厉害,但问题是:AI真实的帮它赚钱了吗?眼下很许多公司“蹭AI烫点”, 其实只是用AI做些“表面功夫”,比如生成宣传图、写文案,对核心游戏体验没啥提升。三七互娱的AI布局,有没有真实东西?比如《Puzzles & Chaos》是《Puzzles & Survival》的迭代版, 用了AI提升画面和特效,但玩家买不买账,还得看实际反馈。而且AI研发烧钱,万一投入产出比矮小,反而拖累赚头。2024年上半年净赚头增速才3.15%,比营收增速矮小很许多,说不定就跟AI投入有关。
AI是“救命稻草”还是“锦上添花”?
游戏行业眼下面临“增加远瓶颈”, 用户增量见顶,存量比激烈,AI成了很许多公司的“救命稻草”。三七互娱布局AI, 估摸着也是想降本增效,用AI少许些对“人力”的依赖,比如自动生成关卡、玩家,节省运营本钱。但AI不是万能的,游戏的核心还是“优良玩”,AI再厉害,玩法不行、剧情不行,照样没人玩。比如眼下很许多AI生成的游戏,画面再炫,玩法也单调,玩几次就腻了。三七互娱能不能把AI和“精品化”结合起来做出既省本钱又优良玩的游戏,这才是关键。
再说一个,AI人才稀缺,比激烈,三七互娱能不能留住AI人才?眼下巨大厂都在抢AI工事师, 薪资炒得老高大,三七互娱作为游戏公司,跟阿里、腾讯比,在AI领域没啥优势,说不定“钱花了人没留住”,再说说竹篮打水一场空。
争议与以后:六边形战士,还是“虚胖”选手?
三七互娱被称为“六边形战士”, 意思是啥都行:自研、代理、本土、海外、AI、分红,样样不落。但“六边形”不代表“全能”,也兴许啥都不精。比如本土买卖场靠爆款, 爆款过了就凉;海外买卖场没优势,靠“吃老本”;AI布局还在起步,没形成比力;分红比例太高大,关系到长远期投入。
以后它能不能稳住?看几个点:一是产品储备能不能兑现, 25款游戏里有没有爆款;二是海外买卖场能不能突破,靠“本地化”还是“并购”;三是AI能不能真实正提升效率,少许些本钱;四是分红比例能不能平衡股东回报和公司进步。如果这些个都做优良了 它还能接着来当“游戏界的分红标杆”;如果不行,兴许就会变成“高大股息陷阱”,看着诱人,实则暗藏凶险。
再说说说句实在话:三七互娱的半年成绩单, 确实亮眼,但“高大分红”背后是“真实本事”还是“运气成分”,还得时候检验。投钱者别光看分红, 也得看看它的“肌肉”是不是真实结实——研发投入、产品口碑、买卖场份额,这些个才是长远久的“护城河”。至于普通玩家,就别管它分不分红了只管玩得开心就行——毕竟游戏优良不优良玩,才是王道。
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