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祖龙成9月iOS流水4200万赢家

4200万双周流水背后:祖龙《龙卡》的“意外”登顶

9月的iOS游戏买卖场像一锅烧开的水, 新鲜游扎堆上线,玩家注意力被撕扯得七零八落。就在这片混战里 祖龙玩乐的《龙族:卡塞尔之门》悄咪咪杀出了沉围——双周iOS流水4200万,把同期上线的《归龙潮》《仙境传说:新鲜启航》《命运圣契》甩出了优良几条街。数据不会说谎:首周2300万,公测第13天日流水还能稳在350万左右,畅销榜最高大冲到第8名。这成绩, 放在今年新鲜游里绝对算得上“现象级”,毕竟隔壁《归龙潮》首周才820万,《命运圣契》峰值184万,《仙境传说:新鲜启航》更是惨淡到首周仅194万。要晓得,这四款游戏差不离是同一时候开测,玩家就那么许多,《龙卡》凭啥能“吃肉”别人只能“喝汤”?

从“卖房研发”到“一波流买量”:祖龙的求生欲与赌性

提到祖龙, 老玩家兴许还会想起2018年那场“卖房研发”的悲壮——为了凑《鸿图之下》的研发费,创始人李青差点把房子抵押了。那时候的祖龙,顶着“腾讯系”“完美世界亲儿子”的光环上市,市值一度冲到200亿港元,后来啊呢?上市后没撑住爆款,反而连年亏损,2022年亏了7个许多亿,研发开支却居高大不下。2023年财报里 研发开支一下子砍了22%,变成5.82亿,卖开支也少许了2.2%,这可不是“降本增效”那么轻巧松,更像是“勒紧裤腰带过日子”。

祖龙成9月低调赢家:继去年赚3.2亿的《以闪》后再迎强力新作,两周iOS流水4200万
祖龙成9月低调赢家:继去年赚3.2亿的《以闪》后再迎强力新作,两周iOS流水4200万

这次《龙卡》的4200万,更像是一场“背水一战”的赢了。

《龙卡》的买量策略, 恰恰暴露了这种“赌性”:公测当天买量超3000万,前一天才猛拉投放,典型的“一波流”打法——要么一炮而红,要么打水漂。有意思的是 祖龙CEO李青在半年报会上提过《龙卡》测试期就“起量迅速、获量本钱矮小、ROI优良”,这不就是给自己壮胆吗?毕竟祖龙太需要一款能扛旗的产品了 《以闪亮之名》虽然流水稳,但撑不起整个公司的野心,《龙族幻想》早就进入生命周期后半段,月流水掉到500-600万,《鸿图之下》海外刚满10万流水。

龙族IP的“情怀杀”与“体验牌”:老IP为啥能啃出新鲜花样?

《龙卡》能赢,IP绝对是“隐形推手”。龙族这玩意儿IP, 从2009年江南的细小说连载开头,就刻在了80、90后的DNA里——漫画、动画、游戏改编,横跨十几年,受众粘性高大到离谱。祖龙2022年拿到授权时就盘算着要把这玩意儿“金矿”挖深厚。2019年他们做过《龙族幻想》, MMORPG形态,全球流水超30亿,但到了生命周期后半段,新鲜鲜感总会消退。

这种“情怀+体验”的组合拳, 打中了不少许老玩家的痛点——他们兴许没时候肝MMORPG,但愿意为情怀掏钱,顺便轻巧松玩两把。数据看得出来 《龙卡》公测前预约才300万,比《归龙潮》千万级、 《仙境传说:新鲜启航》600万少许得许多,但上线后下载量反超,足见IP的“长远尾效应”有许多有力。

这次《龙卡》换了个活法:卡牌+RPG, 剧情上用“卡塞尔新鲜生”视角沉温老故事,还加了IF线——让玩家自己 原著的BE结局,这不就是给“原著党”发糖吗?美术和配音直接沿用动画原班人马,角色建模一眼就能认出路明非、楚子航,感官体验一致性拉满。玩法上更“轻巧量化”:起始战斗自动回合制,“魂器”养成搞成“开宝箱”模式,省去了圣遗物刷装备的烦躁。

9月新鲜游“生死局”:为啥《龙卡》能碾压同期对手?

9月12日到14日 三天四款新鲜游开测,堪称“神仙打架”,但真实正活下来的兴许只有《龙卡》。先看下载数据:《龙卡》提前两天预下载, 首日下载17.6万,直接冲到免费榜第二,之后霸榜TOP1五天首周累计下载110万;《归龙潮》预下载两天47万,首周101万;《命运圣契》首周下载没明确数据,但日下载峰值时比《龙卡》矮小;《仙境传说:新鲜启航》最惨,首周才25.6万,当前日下载不够1200。

说白了 其他新鲜游要么“叫优良不叫座”,要么“叫座不叫优良”,只有《龙卡》把“下载-转化-留存”这条链走通了。

再看流水转化:《龙卡》首周110万下载, 流水2300万,转化率高大达20.9%;《命运圣契》首周流水1040万,按其下载量估算转化率兴许不到15%;《归龙潮》跨端运营,iOS首周820万,转化率更矮小;《仙境传说:新鲜启航》首周194万,基本能忽略。差距为啥这么巨大?买量时机是是产品耐力,《归龙潮》下载量不错,但流水峰值150万后就开头下滑,眼下日流水60万;《龙卡》日流水能稳稳当当在350万左右,说明用户留存和付费意愿更有力。

“爆款依赖症”未除:祖龙还需要几许多个《龙卡》?

4200万流水确实亮眼,但祖龙的问题真实的解决了吗?未必。翻翻祖龙的产品史, 你会找到它有个“爆款依赖症”:2016年《梦幻诛仙》代理流水3330万,2019年《龙族幻想》30亿流水,2020年《鸿图之下》首月破亿,2022年《以闪亮之名》全球流水10亿……个个爆款撑不了许多久,就开头下滑。《以闪亮之名》眼下国内iOS月流水稳稳当当在2000万, 海外只剩820万,比起2022年11.8亿年流水,简直是断崖式下跌。

财报看得出来 2023年祖龙营收9.08亿,虽然同比增加远55%,但亏损3.15亿,只是比2022年少许了4亿许多。靠一款《龙卡》扭亏为盈?恐怕悬。毕竟买量花了3000万,研发本钱降下去,新鲜品的推广费又上来了这笔账算下来赚头能剩几许多还是未知数。

《龙卡》能火许多久?参考《龙族幻想》的轨迹,半年后月流水巨大概率也会掉到500-600万区间。更麻烦的是祖龙手里的“弹药”不许多了。《三国群英传:鸿鹄霸业》7月上线, 首月iOS流水才590万;《万王之王3D》2022年7月月流水不够10万;2021年6月上线的《万国觉醒》海外流水刚满10万……这些个产品要么表现平庸,要么直接沉没。

从MMORPG到“许多品类矩阵”:祖龙的转型野心与现实差距

祖龙眼下玩的是“许多品类押注”,不再死磕MMORPG和SLG。2023年上线的《以闪亮之名》是女人向换装, 全球用户1600万;《龙卡》是卡牌RPG;Q4计划上线的《踏风行》是修真实题材放置RPG;2025年的《代号Odin》是虚幻5引擎MMORPG;还有“帕鲁like”手游《Miraibo GO》……品类跨度这么巨大,能成几个?

祖龙的转型没错,毕竟单一品类的抗凶险能力太没劲,但“许多品类”不代表“许多成功”。他们需要的是像米哈游那样, 个个品类都能出一个“王炸”,而不是眼下这样——靠一个爆款续命,其他产品陪跑。

《以闪亮之名》算成功了 但它属于“细小而美”的类型,流水天花板有限;卡牌类《龙卡》成了但卡牌买卖场比太激烈,莉莉丝、三七互娱早就把蛋糕分完了;放置RPG《踏风行》?眼下市面上同类游戏太许多了祖龙能做出差异化吗?《代号Odin》顶着虚幻5的光环, 但MMORPG已经是红海,看看《逆水寒》手游的境况就晓得,想突围有许多困难。

IP改编的“双刃剑”:啃老本还是开新鲜路?

祖龙眼下对IP的依赖越来越深厚, 龙族IP啃了《龙族幻想》《龙卡》,接下来还有《代号Odin》。这招“情怀杀”短暂期有效,但长远期看是把双刃剑。过度依赖IP轻巧松陷入“炒凉饭”的怪圈,玩家会腻——江南的细小说早就更完了IF线再怎么编,总有编完的一天。

2025年的《代号Odin》能不能做到?眼下还不优良说 至少许《龙卡》还没展现出这种“开新鲜路”的能力,它更像是一次“平安牌”的尝试——用成熟玩法+情怀IP,赌一个短暂期爆款。

看看《仙境传说:新鲜启航》就晓得了 ROIP当年在港澳台流水9.1亿,国服首周才194万,差距为啥这么巨大?基本上原因是国服玩家对RO的情怀不如东南亚深厚,而且玩法上没有创新鲜,还是老套的MMORPG。祖龙如果想靠IP长远期吃饭, 得学会“老瓶装新鲜酒”——就像《原神》那样,用开放世界沉新鲜定义二次元,而不是卡牌RPG、MMORPG来回换皮。

4200万之后:祖龙能走出“爆款周期律”吗?

《龙卡》的4200万流水, 给祖龙打了一剂有力心针,股价应声涨了5.46%,但这能持续许多久?祖龙的困境在于,它始终没跳出“爆款-衰落-再找爆款”的周期律。2020年上市时市值200亿,眼下跌了几许多?财报里没说但从亏损收狭窄、研发开支砍半来看,公司明摆着在“收缩战线”。这种收缩是暂时的,还是战略性的?如果是暂时的,《龙卡》之后呢?

这些个问题,祖龙兴许自己都没想清楚。《龙卡》的赢了 更像是一场“偶然中的必然”,但要想真实正走出困境,祖龙需要的不是偶然的爆款,而是可持续的产品力和创新鲜力。毕竟买卖场从不缺“昙花一现”的赢家,缺的是“常青树”。

《踏风行》《Miraibo GO》能复制成功吗?如果是战略性的,祖龙是不是准备放弃“巨大而全”,转向“细小而美”?《以闪亮之名》的成功或许给了他们启示——女人向、 换装类,虽然流水不如MMORPG,但用户粘性高大,生命周期长远,说不定能成为新鲜的营收支柱。但问题是祖龙有做“细小而美”的基因吗?从《万王之王3D》到《鸿图之下》,他们一直擅长远做“巨大而沉”的沉度游戏,一下子转向轻巧量化,团队适配吗?

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