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9月新游收入哪家强?祖龙《龙族

九月新鲜游买卖场:凉烫不分的“过渡期迷局”

九月的游戏买卖场像被抽走了点精气神。全球新鲜游收入规模明显下滑, 海外买卖场萎缩得更厉害,新鲜游数量、类型、题材全都在缩水,流水差不离跌回暑期档前的水平。有人说是行业进入年关前的“镇定期”, 但细看榜单,分明是凉烫不均——有的游戏砸钱宣发却只溅起细小水花,有的没声没息反而登顶收入榜。这到底是买卖场不行了还是厂商没找对路?

祖龙的“龙族牌”:IP复刻与真实金白银的豪赌

祖龙这次的《龙族:卡塞尔之门》首月流水超726万美元,在国内新鲜游里算是顶流了。但仔细想想,这成绩背后藏着几许多“不得不为”的苦衷?《龙族》IP本身受众千万,作者江南连续两年登顶作家有钱豪榜,这IP底子确实厚。可祖龙从2023年8月曝光《代号:黄金瞳》,到2024年4月才正式定名并拿版号,中间拖了整整八个月。测试期间玩家反馈“还行”,但“还行”在二次元赛道里根本不够看。

9月新游数据丨祖龙《龙族:卡塞尔之门》首月收入超5168万元国内登顶,露珠《最後的道長》问鼎新游收入之最展现港片繁中地区影响力
9月新游数据丨祖龙《龙族:卡塞尔之门》首月收入超5168万元国内登顶,露珠《最後的道長》问鼎新游收入之最展现港片繁中地区影响力

于是祖龙直接放巨大招——宣发上砸真实金白银, 画风配音紧贴动画,剧情里加了“IF线”让玩家弥补原著BE的痛。这波操作确实稳住了IP粉,但普通玩家买不买账?二次元回合制+家园养成+角色羁绊, 听起来像把市面上流行的元素揉在一起,可“常见玩法”在2024年还能打吗?祖龙赌的是IP情怀,但情怀这东西,保质期到底有许多长远?

港片余温:《最後的道長》的繁中“意外登顶”

要说九月最让人意外的,还得是露珠游戏的《最後的道長》。这款道士题材的MMO,愣是在港澳台地区拿下超810万美元收入,登顶全球新鲜游收入榜。谁也没想到,老式玄幻港片这题材,2024年还能在繁中地区掀起这么巨大浪花。

露珠游戏在港澳台发行圈早有口碑,这次又精准踩中港片情怀。道士捉鬼、港式打斗,配上繁中玩家熟悉的粤语配音,直接把“回忆杀”拉满。数据不会说谎——810万美元里港澳台买卖场贡献了七成以上。这印证了一个道理:题材选择比手艺堆砌更关键。但问题是这种“地域情怀牌”能打几次?下次再出个僵尸题材,玩家还会买单吗?

出海产品的“本土化试炼”:韩服、 日服的生存法则

九月出海的新鲜游里有几款产品把“本土化”玩明白了。比如4399旗下Joy Net Games的《감자슉슈슉》, 细小队割草roguelike玩法,在韩服首月就冲进收入榜前五。这品牌靠《菇勇者传说》在全球火过 这次学机灵了——先在欧美、港澳台试水,攒够经验才杀入韩国买卖场,界面设计、活动运营全按韩服玩家喜优良来。

再比如心动网络的《고! 고! 머핀! x 몰티즈 콜라보!》,直接把国服爆火的“线条细小狗”联动搬过去。韩服玩家对网红IP收下度高大,这波联动直接让游戏下载量翻倍。不过话说回来 这些个产品本质上还是“换皮老玩法”,割草、roguelike、放置……厂商到底是在做游戏,还是在填玩法公式库?

二次元内卷:从《如鸢》到《命运圣契》的差异化突围

二次元赛道眼下卷到啥程度?连“漫画风剧情”“角色立绘”都能当卖点了。极致游戏的《命运圣契》竖屏卡牌,主打“百媚养成绝色卡牌”,靠的就是立绘够美。但玩法上还是老一套——抽卡、养成、推剧情,交互系统bug一堆,照样靠“颜值”赚了百万美元流水。

灵犀互娱的《如鸢》更狠,乙女赛道里塞进“朝堂权谋”和“R18恋喜欢体验”。先在日本、韩国出海攒口碑,再回流国内。开局数据虽然比不上《恋与深厚空》,但高大于《世界之外》,说明玩家吃“权谋+乙女”这套。问题是二次元玩家到底是被剧情吸引,还是被“纸片人”吸引?如果厂商都去卷立绘和剧情,玩法创新鲜谁来管?

题材创新鲜停顿?新鲜游买卖场的“老瓶装新鲜酒”困局

九月上榜的新鲜游里一巨大半是国产IP改编或国风题材。《镇魂街:破晓》《归龙潮》《江湖如梦》……要么是国漫IP,要么是赛博国潮。FunPlus的《归龙潮》更夸张, 2D战斗+3D动作,国潮画风+赛博鬼怪,预约超1000万,WeGame还专门开了PC端。可这些个游戏内核呢?《归龙潮》的“许多职业养成”和“丰有钱剧情”,换身皮放三年前照样能打。

有人说买卖场进入“题材创新鲜停顿期”,我看是厂商不敢赌。老题材至少许稳,新鲜题材万一翻车怎么办?莉莉丝把海外破亿的《万龙觉醒》拉回国内,照样赚得盆满钵满。但长远期来看,玩家对“换皮游戏”的耐烦正在消失——九月新鲜游整体流水下滑超千万美元,不就是最优良的说明?

数据背后的隐忧:新鲜老夹击下的新鲜游生存法则

九月新鲜游买卖场最致命的问题, 是“老游戏太能打,新鲜游戏不够新鲜”。《炉石传说》手游端回归, 靠“史无前例的回归好处”一周赚了400万美元;《万龙觉醒》海外验证过品质,回国直接躺赢。反观真实正的新鲜品,要么靠IP结实撑,要么靠题材情怀,真实正靠玩法突围的,一个都没有。

雷霆游戏的《마왕만만세》倒是走了条新鲜路——放置养成+分地区发行。日本、韩国、港澳台、东南亚,个个买卖场本土化策略都不一样,靠“一点点预烫、飞迅速起量”的海量好处拉留存。这种灵活打法值得借鉴,但问题是厂商到底是在做全球化游戏,还是在做“区域定制版”?

九月新鲜游启示录:情怀与创新鲜之间的平衡术

九月的榜单像一面镜子, 照出了行业的焦虑——祖龙砸钱护IP,露珠赌题材情怀,出海厂商拼本土化,二次元卷立绘剧情。可买卖场不等人,流水下滑、数量少许些,新鲜游正在丢了“新鲜鲜感”的特权。

或许该想想:玩家到底需要啥?是熟悉的IP情怀,还是从未见过的新鲜玩法?是华丽的立绘剧情,还是能沉浸其中的体验?九月的数据没有标准答案, 但至少许告诉我们:靠“老瓶装新鲜酒”撑不起整个买卖场,真实正的突破口,藏在敢于创新鲜的厂商手里。

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