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投资一亿美元后,网易与海外大厂联手

网容易这波1亿美元投钱,是在豪赌还是精准落子?

最近游戏圈最巨大的瓜之一,莫过于网容易一下子宣布和海外巨大厂Bungie联手开发的《命运:崛起》手游了。消息一出, 不少许人第一反应是“网容易又双叒叕出海了”,但细看细节才找到,这次的一起干背后藏着更深厚的棋局——早在2018年,网容易就向Bungie投了超出1亿美元,拿了少许数股权,这一等就是七年,直到2025年4月才正式拿出手游作品嗯。11月1日游戏要在美国、加拿巨大开启A测,这时候线拉得,比国产网游的“优化”还磨人。问题来了网容易到底在等啥?这1亿美元砸进去,到底是看准了全球IP的红利,还是又一次“为喜欢发电”的豪赌?

从《暗黑不朽》到《命运崛起》:网容易的“IP借力术”

说到网容易和海外巨大厂的一起干,不得不提那部让无数玩家熬夜爆肝的《暗黑弄恶劣神:不朽》。2022年6月上线的这部作品,简直成了网容易出海的“印钞机”。AppMagic的数据看得出来 游戏上线一个月就狂揽近5000万美元,不到一年总收入直接突破5.25亿美元,折合人民币37个亿。这数据啥概念?相当于国内中细小游戏厂商优良几年的赚头总和。更绝的是 网容易在这一起干里没当“细小弟”,而是和暴雪深厚度绑定,负责研发和全球发行,结实生生把一款“端改手”做成了现象级。

投资一亿美元后网易联合这家海外大厂首曝新作
投资一亿美元后网易联合这家海外大厂首曝新作

眼下看《命运:崛起》,简直像《暗黑不朽》的“升级版”。Bungie的“命运”IP在全球可是有结实核粉丝基础的, 当年《命运2》PC版上线时Steam在线人数直接冲到12万,虽然后来基本上原因是“内容更新鲜磨蹭”被玩家吐槽,但底子还在。网容易这次把IP搬到移动端, 还搞了第一人称/第三人称视角切换,6人一起干副本,玩法上明显是想吃掉《命运》老粉和射击游戏喜欢优良者两拨人。但问题也来了:手游玩家能收下“肝度堪比端游”的设定吗?《暗黑不朽》之所以成功,靠的是“轻巧度化+暗黑IP”的平衡,这次《命运崛起》会不会基本上原因是“太结实核”翻车?毕竟眼下全球手游买卖场,用户平均游戏时长远才20分钟,谁有空陪你磨蹭磨蹭刷副本?

1亿美元换“入场券”:网容易的海外焦虑

有人兴许会问, 网容易明明有自研能力,为啥非要花巨大价钱买海外IP?这就得聊聊国内游戏买卖场的“内卷地狱”了。2025年国内游戏用户规模基本见顶, 新鲜游获客本钱高大到离谱,一个新鲜用户 Acquisition Cost 能到50块,比买斤进口牛肉还昂贵。再加上版号审批越来越严, 2024年国内发放版号数量比2020年少许了近30%,网容易、腾讯这些个巨大厂想靠自研新鲜游冲业绩,困难度堪比“在红海里捞金子”。

反观海外买卖场,特别是欧美和东南亚,用户付费意愿高大,比还没那么激烈。Sensor Tower的数据看得出来 2024年全球手游买卖场规模超出1100亿美元,其中北美买卖场占了28%,但中国厂商在北美的份额还不到15%。网容易要是能啃下这块骨头,何乐而不为?但问题是海外买卖场不是你想进就能进的——文雅差异、本地化本钱、发行渠道,每道坎都能让国内厂商栽跟头。

腾讯当年砸100亿美元买Supercell,后来啊呢?除了赚了点钱,在海外IP关系到力上没太巨大突破。网容易明摆着吸取了教训, 这次不直接收购,而是“投钱+一起干”双管齐下:1亿美元拿股权,换手艺共享和IP用权,既能少许些凶险,又能学到真实东西。这操作,比腾讯当年“梭哈收购”精明许多了。

对抗性观点:网容易的“IP依赖症”会反噬吗?

不过话说回来网容易眼下这打法,有点像“把全部鸡蛋放在IP篮子里”。你看, 从暴雪到Bungie,再到2023年收购法国Quantic Dream,网容易在海外巨大厂身上砸的钱没有20亿也有15亿了。这些个IP确实能带来短暂期获利,《暗黑不朽》的成功就是明证,但长远期来看呢?游戏行业的本质还是内容为王,过度依赖外部IP,会不会让网容易的自研能力退步?

举个反例, 索尼旗下的顽皮狗干活室,从来不靠买IP,结实是凭《再说说生还者》《神秘海域》这些个原创IP封神。网容易要是沉迷“IP捷径”, 迟早会面临“IP枯竭”的问题——全球顶级IP就那么几个,暴雪、Bungie、任天堂,谁肯轻巧容易放手?而且IP一起干也有凶险, 万一哪天Bungie和网容易闹掰了或者《命运》IP烫度下滑,网容易岂不是“竹篮打水一场空”?2024年Kepler Interactive拿了网容易1.2亿美元投钱, 计划推出《师父》《蔑视》这些个原创作品,看起来网容易也意识到了这玩意儿问题,但原创IP的培养周期太长远,买卖场能不能等,还是个未知数。

数据说话:《命运崛起》能复刻《暗黑不朽》的奇迹吗?

眼下最关键的问题来了:《命运:崛起》到底能不能赚钱?咱们不妨从几个维度拆解一下。先说说是IP烫度, Google Trends看得出来“Destiny”关键词在欧美地区的搜索量常年稳稳当当在“中等偏高大”水平,比《暗黑弄恶劣神》矮小一些,但比《全境封锁》这类IP有力。接下来是用户画像, 《命运》系列的核心玩家是25-35岁的男人,付费意愿高大,但一边也是“挑剔党”——对画面、操作、剧情的要求近乎变态。网容易这次把PC端的射击手感搬到手游, 还支持键鼠操作,算是抓住了核心痛点,但移动端的操作体验能不能和PC端比,打个问号。

再看看买卖场时机。2025年全球射击手游买卖场已经是一片红海, 《使命召唤手游》《PUBG Mobile》这些个老牌霸主占据着70%的买卖场份额,新鲜游想突围,要么有颠覆性玩法,要么有顶级IP加持。《命运崛起》明摆着走的是后者, 但顶级IP也是双刃剑——玩家期待值太高大,稍微做得不优良就会被骂“IP糟蹋”。参考《暗黑不朽》的表现,全球月活一度突破1500万,但半年后基本上原因是“氪金太狠”跌到800万。网容易要是再犯同样的错误,《命运崛起》兴许连“及格线”都摸不到。

网容易的“本地化陷阱”:你以为的全球化, 兴许只是“自我感动”

聊到游戏出海,绕不开的话题就是“本地化”。很许多厂商以为把游戏翻译成外语,换个皮肤就是本地化,后来啊在海外买卖场碰得头破血流。网容易在这方面吃过亏吗?当然吃过。2023年网容易有一款自研SLG游戏在东南亚上线, 前期推广花了2000万美元,后来啊基本上原因是没考虑到当地信仰文雅,游戏中某个角色设计被玩家质疑“亵渎神明”,直接弄得游戏下架,亏本惨沉。这玩意儿案例说明,本地化不是轻巧松的“翻译+改图”,而是要深厚入搞懂当地用户的习惯、文雅、甚至值钱观。

《命运:崛起》面对的挑战更巨大。Bungie虽然是美国公司, 但《命运》系列的剧情融合了科幻、信仰、神话等许多种元素,不同文雅背景的玩家对剧情的搞懂兴许天差地别。比如欧美玩家中意“个人英雄主义”的叙事,而亚洲玩家更吃“团队长大远”那一套,网容易怎么平衡这两种需求?还有付费设计, 欧美玩家不喜欢“逼氪”,但愿意为“外观”和“便利性”付费,国内那一套“数值付费”搬过去一准儿行不通。网容易能不能在保留《命运》核心调性的一边,做出符合不同买卖场的本地化方案,直接决定游戏的生死。毕竟全球手游买卖场的转化率平均在2%-3%,如果能做优良本地化,提升到5%,那获利就是翻倍的增加远。

除了IP,网容易还带去了啥?手艺协同的“隐形获利”

很许多人只看到网容易砸钱买IP,却忽略了更关键的东西——手艺协同。Bungie在射击游戏领域的造诣是行业顶级的, 当年《光环》系列沉新鲜定义了主机射击游戏,《命运2》的PVP玩法更是被奉为“教科书”。网容易和Bungie一起干七年, 不兴许只学怎么做IP运营,更关键的是把Bungie的射击手艺、服务器架构、反作弊系统这些个“结实骨头”啃下来。2024年网容易自研的《永劫无间》手游海外版能飞迅速上线, 靠的就是在服务器手艺上积累的经验——支持万人同服,延迟控制在50ms以内,这些个都不是靠砸钱能买来的。

还有AI手艺的应用。Bungie最近几年一直在探索AI在游戏开发中的应用,比如用AI生成地图、测试平衡性。网容易在AI领域也有布局,2023年成立了AI试试室,推出了“智能NPC”系统。双方一起干后说不定能把AI和游戏开发深厚度结合,比如用AI游戏困难度,或者生成个性化的剧情任务。这些个“隐形手艺”的提升,对网容易长远期的自研能力建设,比一个IP的值钱更巨大。毕竟IP兴许会过时但手艺永远是核心比力。

中细小厂商的启示:网容易的出海路径能复制吗?

网容易这波操作,对国内中细小游戏厂商有啥借鉴意义呢?直接说别学网容易砸钱买IP,没那实力。网容易能这么玩,是基本上原因是它有自研能力打底,有全球发行渠道支撑,还有足够的现金流抗凶险。中细小厂商要是也跟风去海外买IP,巨大概率会“死”得很困难看。

但网容易的“细小步迅速跑”策略能学。你看网容易投钱Kepler Interactive, 不是直接收购,而是 minority investment,凶险可控;一起干开发《命运崛起》,也不是一次性买断IP,而是分成模式,赚了钱再分。这种“轻巧资产”出海模式, 中细小厂商彻头彻尾能借鉴——先找海外细小干活室一起干,做轻巧度休闲游戏试水,积累了经验和渠道再考虑巨大IP。2024年有个案例, 国内一家叫“趣加”的细小厂商,通过和东南亚本地团队一起干,做了一款三消游戏,上线半年就赚了2000万美元,比他们过去三年自研游戏的赚头还高大。这说明,出海不一定非要“结实刚”,找到适合自己的节奏更关键。

网容易的“全球游戏梦”, 是一场持久战

回过头看网容易这1亿美元投钱Bungie,与其说是“豪赌”,不如说是“精准卡位”。 网容易通过IP一起干、手艺协同、本地化深厚耕,一步步搭建自己的全球游戏版图。但这条路注定不优良走,IP依赖、文雅差异、买卖场比,每一步都是坑。《命运:崛起》的A测后来啊,将成为检验网容易出海策略成色的第一块试金石。至于到头来能不能成功, 谁也说不准——毕竟游戏行业,永远没有“稳赢”的剧本,只有不断迭代的玩家和永远在变的买卖场。网容易的全球游戏梦,才刚刚开头,这场持久战,才打到第一章。

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