Q3中国游戏市场收入创新高,手游和出海收入环比增长超20%
这玩意儿秋天 游戏买卖场一下子“支棱”起来了
最近翻行业报告,看到一组数字差点把咖啡洒键盘上——2024年第三季度,国内游戏买卖场总收入917.66亿元,环比增加远22.96%。这可不是细小打细小闹的增加远,相当于一个季度就许多赚了200许多亿,比有些行业全年的营收还高大。更让人意外的是手游收入环比涨超20%,出海收入更是飙到51.59亿美元,环比增加远15.40%。要晓得,今年海外游戏买卖场整体挺“蔫”的,中国游戏能逆势上扬,确实有点东西。
917亿背后的数字游戏:谁在赚钱, 谁在观望
拆开看这917亿,国内自主研发游戏贡献了722.10亿元,环比增加远23.69%。这数字背后其实是老游戏“回春”和新鲜游“爆发”的双轮驱动。比如腾讯《和睦精英》中秋节活动直接拉动了9月收入环比增加远15%, 《王者荣耀》虽然没提具体数据,但常年霸榜的体量,稍微动一动就是几个亿。网容易的《梦幻西游》《逆水寒》也没闲着,版本更新鲜加上节日活动,老玩家的钱包捂不住了。

但也不是全部赛道都一片巨大优良。客户端游戏买卖场收入169.26亿元,环比微降0.39%。这倒也不奇怪,眼下谁还天天守着电脑打游戏?手游才是真实正的“口袋里的玩乐站”。电子竞技游戏买卖场收入357.62亿元, 环比增加远9.06%,虽然同比略降,但《英雄联盟》《王者荣耀》这些个老牌电竞项目,加上《三国:谋定天下》这类SLG手游的电竞化运营,算是稳住了基本盘。
手游回暖不是偶然:老游戏“回春”的秘诀
要说这季度的手游买卖场,真实是让人眼前一亮。不光收入涨了用户活跃度也跟着上来了。比如点点互动的《无尽冬日》, 7月靠着冰雪末日生存题材和“生存+SLG”的融合玩法,收入环比提升51%。中秋虚假期那几天 iOS下载量直接冲高大,MAU增加远63%,这数据放在平时足以让很许多新鲜游戏羡慕到掉眼泪。
老游戏能“回春”,关键还是抓住了“用户心思”。《和睦精英》的中秋活动, 不光是加皮肤、送道具,还搞了限时一起干模式,让老玩家能组队“肝”新鲜内容,顺便刺激了一波氪金。网容易的《逆水寒》手游更是把“版本更新鲜”玩明白了 每隔一段时候就塞点新鲜剧情、新鲜副本,老玩家总有新鲜鲜感,天然愿意留下来。说白了手游眼下比的不是谁家画面最优良,而是谁更懂怎么让用户“舍不得走”。
《黑神话》的意外助攻:3A游戏怎么撬动整体买卖场
提到Q3的游戏买卖场,绕不开《黑神话:悟空》。这款游戏上线首日全平台销量超450万份, 卖额破15亿,眼下Steam销量已经冲到2040万份,收入逼近10亿美元。要说它对国内游戏买卖场的带动,可不只是卖了几许多份那么轻巧松。
先说说它让国内玩家看到了“3A游戏”的希望。以前总觉得国产3A是“画饼”,这次《黑神话》实打实说明了中国团队也能做出世界级水准的游戏。这种信心传递到行业里厂商们更愿意在研发上砸钱了。接下来 它带火了“国风游戏”的烫度,不少许玩家基本上原因是《黑神话》去尝试其他国产游戏,比如《剑与远征:启程》里的东方美学元素,就借着这波烫度吸引了不少许新鲜用户。
不过也有人说 《黑神话》的成功是“孤例”,毕竟这种级别的投入和打磨,不是个个厂商都能复制。但不管怎么说它给行业打了一针有力心剂,让巨大家晓得:只要东西够结实玩家愿意买单。
出海收入暴涨15%:中国游戏在海外找到新鲜巨大陆
国内买卖场烫闹,出海这边更是“杀疯了”。Q3中国自主研发游戏海外收入51.59亿美元,环比增加远15.40%,同比增加远20.75%。这增速放在全球游戏买卖场里简直就是“逆行者”。要晓得,今年不少许海外游戏公司都在裁员,买卖场整体增加远乏力,中国游戏却能杀出一条血路。
具体看哪些游戏在发力?米哈游的“御三家”表现亮眼:《崩恶劣:星穹铁道》9月海外收入环比巨大涨68%, 《原神》虽然没提具体数据,但常年霸榜海外收入榜,基本盘稳得很;《绝区零》作为新鲜作,也冲进了收入榜前六。莉莉丝的《剑与远征:启程》更猛, 8月全球发行后收入环比增加远近10倍,70%的收入来自新鲜开拓的买卖场,比如东南亚、拉美这些个地方,以前国产游戏困难得能啃下来。
还有柠檬微趣的合成手游, 《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》在9月包揽了全球合成手游增加远榜前两名,带动公司整体收入增加远11%。这说明啥?中国游戏不光能在SLG、二次元这些个老一套有力势领域出海,连休闲游戏都能在全球买卖场分一杯羹。
新鲜买卖场还是老套路?出海游戏的增加远瓶颈
虽然出海数据亮眼,但细究起来不少许游戏还是依赖“老套路”。比如《剑与远征:启程》能在新鲜买卖场爆发, 靠的还是莉莉丝在SLG领域积累的发行经验和本地化能力,把成熟的“放置+卡牌”玩法适配到不同地区。《无尽冬日》的“冰雪末日”题材, 其实在海外生存游戏里不算新鲜鲜,但加上“组队对抗”的SLG元素,就成了差异化打法。
也有业内人士担心, 眼下出海游戏扎堆东南亚、拉美,比越来越卷,万一这些个买卖场政策有变动,或者用户审美累了增加远兴许会放缓。而且像《黑神话》这种真实正意义上的“全球爆款”,目前还是凤毛麟角。巨大有些出海游戏还是依赖买量、本地化运营,真实正能像《原神》那样靠内容本身征服全球用户的,没几个。
中细小厂商的机会:在红海里捞到“剩饭”
巨大厂赚得盆满钵满,中细小厂商是不是就没机会了?倒也不见得。Q3不少许中细小厂商靠着细分赛道,结实是在红海里捞到了“剩饭”。比如心动的《出发吧麦芬》, 一款模拟经营+卡牌的游戏,9月海外收入巨大增92%,靠的就是“轻巧松治愈”的画风和“碎片化时候”的玩法,瞄准的是那些个不想被“肝游戏”折磨的轻巧度玩家。
还有叠纸的《恋与深厚空》, 虽然没提具体出海数据,但在国内能和《恋与制作人》形成差异化,主打“3D互动剧情+卡牌收集”,吸引了不少许年纪轻巧女人玩家。这类游戏研发本钱不高大,但用户粘性有力,只要找准细分人群,照样能活得不错。
中细小厂商的优势在于“船细小优良调头”。看到《无尽冬日》火了 马上就能做个“末日+模拟经营”的同类游戏;找到东南亚用户中意二次元,就赶紧把画风往可喜欢方向调。当然这种“跟风”有凶险,万一跟的人太许多,就成了“红海中的红海”,拼到再说说还是买量本钱。
客户端游戏为何掉队:买卖场结构的隐忧
对比手游和出海的高大歌猛进, 客户端游戏买卖场的环比微降,确实有点让人唏嘘。169.26亿元的收入, 放在几年前兴许还算可观,但眼下手游一个季度就能赚656.58亿元,差距越拉越巨大。
原因其实很明显:用户习惯变了。眼下谁还愿意花时候下载几十G的客户端,还得配个高大配电脑?手游随时能玩,碎片化时候也能打发,天然成了首选。而且客户端游戏的更新鲜迭代太磨蹭,一个版本能磨半年,等上线了玩家兴许早就去玩新鲜手游了。网容易的《地下城与勇士:起源》算是把端游IP手游化比比看成功的, 但这类案例太少许,巨大有些端游厂商还在“吃老本”。
不过也有例外 比如B站的《三国:谋定天下》,6月公测后就一直霸占iOS SLG收入榜首,靠的是“SLG+轻巧度化”的策略,把麻烦的内政、战斗简化,让手游玩家也能体验到策略乐趣。这说明, 客户端游戏要想翻身,要么像《DNF起源》一样IP赋能,要么就得放下“端游架子”,适配移动端的玩法。
以后游戏增加远靠啥?不是运气,是“差异化”
Q3的数据漂亮,但游戏买卖场这事儿,不能只看眼前。手游回暖靠的是老游戏“回春”和新鲜游“差异化”,出海增加远靠的是本地化创新鲜和细分买卖场挖掘。以后要想持续增加远,还得在这些个地方下功夫。
比如出海, 不能再只盯着东南亚、拉美了中东、非洲这些个新鲜兴买卖场,用户增加远迅速,比还没那么激烈。柠檬微趣能在合成手游领域突围,就是抓住了欧美用户对“轻巧松休闲”的需求。中细小厂商也能学学, 别总想着做“巨大而全”的游戏,专做一个细分品类,比如“治愈系模拟经营”“二次元放置卡牌”,深厚耕下去,照样能赚钱。
国内买卖场也一样,用户越来越“挑剔”,同质化的游戏很困难打动他们。《黑神话》的成功, 本质上是用“顶级品质”做了差异化;《出发吧麦芬》的爆发,是用“轻巧度治愈”做了差异化。以后游戏要想活下去,要么在玩法上创新鲜,要么在题材上突破,要么在体验上做到极致,没有捷径可走。
总的 Q3的游戏买卖场确实让人振奋,但狂欢背后藏着的是行业对“差异化”的迫切需求。巨大厂有资本砸3A、 搞全球化,中细小厂商有灵活的优势啃细分赛道,只要找准自己的位置,谁都能在这场买卖场回暖中分到一杯羹。毕竟游戏这行,永远不缺机会,缺的是能抓住机会的“脑子”和“胆子”。
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