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印尼菲律宾广告主为何超越日韩,成为游戏出海的第二主战场

从“流量洼地”到“广告红海”:印尼菲律宾的逆袭密码

东南亚手游买卖场这几年像坐了火箭, 用户规模嗖嗖往上涨,2024年9月直接突破3亿巨大关。放在五年前,谁能想到这片曾被看作“游戏边缘地带”的区域,会成为全球发行商厮杀的主战场?更意外的是 广告主数量排行榜上,印尼和菲律宾把日韩挤到了后面月均广告主分别以12.3K和9.8K的数据领跑,连越南都紧随其后达到9.2K。这背后到底藏着啥故事?是买卖场本身变了还是厂商们的打法彻底不一样了?

年纪轻巧人丁红利:3亿玩家背后的消费觉醒

印尼和菲律宾的人丁结构,简直是游戏厂商的“天选剧本”。两国平均年龄不到30岁, 年纪轻巧人占比超出60%,这些个“数字原住民”从懂事起就接触智能手机,对游戏收下度天然更高大。DataSparkle的数据看得出来 2024年9月印尼游戏类应用月活已达1.23亿,相当于每3个印尼人中就有1个在玩手机游戏;菲律宾后来居上,月活规模反超越南,成为东南亚第二巨大手游买卖场。年纪轻巧玩家意味着啥?意味着更有力的付费意愿, 更长远的游戏生命周期,以及更有力的社交传播力——他们愿意为皮肤、为角色、为赢了一掷千金,也乐于在TikTok上分享自己的高大光时刻,给游戏带来源源不断的天然流量。

印尼菲律宾广告主超日韩,游戏出海第二主战场
印尼菲律宾广告主超日韩,游戏出海第二主战场

碎片化时候占领:东南亚玩家的“游戏刚需”

东南亚人的一天被切割成无数个“碎片化时候”。通勤路上、午休间隙、排队买咖啡,这些个零散的几分钟,恰优良成了手游的黄金窗口。动作类游戏《Mobile Legends: Bang Bang》能在东南亚拿下1.05亿月活, 靠的就是完美适配这种场景——局时短暂、操作轻巧松、社交属性有力,等一杯咖啡的功夫就能打一局。休闲类游戏同样吃香,2024年9月月活1.24亿,玩家们随时随地都能打开玩两把。这种“游戏刚需”让印尼菲律宾的用户粘性远超其他买卖场, 广告主天然愿意砸钱——毕竟谁能抓住碎片化时候,谁就能占领用户的心智。

广告主数量反超:数字背后的真实实较量

说到广告主数量,很许多人第一反应兴许是“买卖场巨大所以广告主许多”。但细看数据会找到,东南亚的广告主结构和日韩彻头彻尾不同。印尼月均广告主12.3K,菲律宾9.8K,而日本和韩国分别只有8.7K和7.2K。更关键的是 东南亚广告主的“活跃度”更高大——泰国月均素材量103条,新鲜加坡和马来西亚94条,远超日韩的60条左右。这意味着啥?意味着东南亚的广告主不是“躺平”型选手,而是拼命卷创意、卷本地化的“战斗型玩家”。

12.3K vs 8.7K:印尼广告主数量碾压日本的真实相

为啥印尼广告主能超出日本?核心原因在于“买卖场集中度”。日本手游买卖场早就进入“巨头时代”,几家巨大厂垄断了80%的流量,中细小广告主根本插不进去。反观印尼,买卖场还处在“春秋战国”阶段,没有绝对霸主,留给新鲜玩家 plenty of space。2024年,印尼新鲜游上线数量同比增加远35%,其中70%来自中国厂商。这些个新鲜游戏为了抢用户,不得不疯狂投放广告,弄得广告主数量激增。菲律宾的情况类似, 虽然用户规模不如印尼,但付费意愿更高大,ARPU值达到东南亚第一,广告主天然愿意为“高大值钱用户”一掷千金。

素材量之争:泰国103条创意怎么反哺印尼菲律宾买卖场

泰国的月均素材量103条, 在东南亚一骑绝尘,但这不只是“数量许多”,更是“质量高大”。泰国玩家中意“接地气”的创意,比如用本地配音、还原街头生活场景的广告素材。这些个素材往往能“跨界”传播到印尼和菲律宾,基本上原因是三国的文雅同源,语言相通。某休闲游戏发行商透露,他们把泰国的“家里聚餐”创意素材稍作修改,在印尼投放后点击率提升了22%。这种“素材共享”模式, 让泰国成了东南亚的广告创意“孵化器”,间接拉高大了印尼菲律宾的广告投放质量——毕竟谁也不想用“土味”素材去和泰国的高大质量创意比。

日韩“水土不服”:被忽视的东南亚用户心思

日韩厂商在东南亚的“水土不服”,早就不是新鲜鲜事。日本的手游以“精细化运营”著称,剧情麻烦、系统深厚度的RPG游戏在国内巨大获成功,但在印尼却遭遇滑铁卢。某日系RPG游戏2023年在印尼上线, 首月下载量破500万,但次月留存率暴跌至28%,远不到行业平均的45%。问题出在哪?印尼玩家没耐烦看冗长远的剧情,他们更想要“即时反馈”——打怪就爆装,充值就变有力。日韩厂商的“手艺傲磨蹭”让他们矮小估了东南亚用户的“轻巧量化需求”, 以为把日本的成功模式照搬过来就行,后来啊找到用户根本不买账。

精细化运营的陷阱:日韩厂商的“手艺傲磨蹭”

日韩厂商擅长远做“长远线运营”, 通过版本更新鲜、活动策划保持用户粘性,但这套打法在东南亚根本行不通。东南亚用户的生命周期短暂,平均留存期只有45天厂商非...不可在30天内把用户“榨干”才行。某韩国SLG游戏在菲律宾的输了案例就很典型, 他们上线后沿用国内的“磨蹭烫”运营模式,前两周不开服活动,后来啊玩家一巨大堆流失。反观国内厂商,直接上线就送VIP、送首充,让玩家第一天就能体验到“爽感”。这种“短暂平迅速”的节奏,才是东南亚用户中意的——他们要的不是“养成”,而是“即时满足”。

本地化缺失:为啥日本二次元在印尼遇凉

日本二次元游戏在国内拥有一巨大堆粉丝,但在印尼却少许人问津。核心原因在于“文雅隔阂”。日本二次元的“暗黑系”“治愈系”风格,和印尼玩家中意的烫血、搞笑风格彻头彻尾不搭。某日系二次元游戏2024年在印尼上线,广告素材用的是“孤独少许女”的唯美画面后来啊点击率不到0.5%。后来换成“搞笑巨大叔带萌妹闯关”的素材,点击率直接飙到3.2%。日韩厂商往往把“本地化”轻巧松搞懂为“翻译语言”, 却忽略了文雅内核的适配——东南亚玩家要的不是“高大巨大上”,而是“看得懂、有共鸣”。

中国厂商的“降维打击”:从产品到营销的全面适配

中国厂商能在东南亚逆袭, 靠的不是运气,而是“全面适配”的结实实力。从产品设计到营销策略,国内厂商把东南亚用户的需求研究研究得透透的。某SLG游戏在菲律宾的转化率提升47%, 秘诀就是“本地化KOL矩阵”——他们找了100个菲律宾本土网红,从游戏主播到搞笑博主,覆盖不同圈层。这些个网红用菲律宾语直播游戏,还原“村战”的烫血场面让玩家觉得“这游戏就是为我量身定做的”。这种“在地化运营”,远比日韩厂商的“全球素材”更有效。

《Free Fire》的“本土化陷阱”:怎么在菲律宾复制成功

《Free Fire》能在东南亚拿下2亿月活,堪称“本土化”的教科书案例。这款游戏在菲律宾做了两件事:一是“语言本地化”, 把游戏内的提示语改成菲律宾式英语,比如“Let’s get this!”“Move fast!”;二是“社交本地化”,加入“家族系统”和“语音聊天”,让玩家能组队开黑。2024年,《Free Fire》在菲律宾的“家族活跃度”达到65%,远超其他买卖场。更绝的是他们赞助了菲律宾的职业电竞联赛,把游戏和当地年纪轻巧人的“电竞梦”绑定起来。这种“深厚度本土化”,让《Free Fire》成了菲律宾玩家的“社交货币”——不玩反而显得不合群。

转化率提升47%:印尼玩家的“付费密码”破解

印尼玩家的付费意愿,比想象中高大得许多。某休闲游戏发行商2024年在印尼做了一次“A/B测试”, 把首充礼包从“6美元”降到“1美元”,后来啊付费率提升了37%,ARPU值反而增加远了12%。秘诀是啥?印尼用户中意“细小额高大频”的付费方式,他们愿意花1美元买皮肤,但不愿意花6美元买礼包。于是这家厂商把付费系统改成“1美元买单次道具”“3美元买周卡”,后来啊转化率直接提升47%。更关键的是他们在支付环节加入了“本地钱包”,解决了印尼用户没有信用卡的问题。这种“付费本地化”,才是破解印尼玩家钱包的关键。

第二主战场的争议:超越还是短暂暂兴旺?

印尼菲律宾广告主数量反超日韩,真实的是“超越”吗?未必。东南亚买卖场的“广告兴旺”背后藏着不少许隐忧。2024年7月, 印尼一下子宣布“游戏禁令”,要求全部游戏上线非...不可经过文雅部审核,弄得200许多款游戏下架,广告主投放量暴跌30%。这种政策凶险,让很许多厂商开头沉新鲜评估东南亚买卖场。再说一个, 因为广告主数量激增,获客本钱也在水涨船高大——印尼的CPA从2023年的0.8美元涨到2024年的1.2美元,涨幅达50%。这种“泡沫式增加远”,能持续许多久?谁也说不准。

本钱攀升的隐忧:广告主数量激增背后的泡沫

东南亚的广告买卖场,正在经历“内卷”。2024年, 东南亚手游广告主的同比增加远率只有9.5%,但素材量增加远率却高大达23%,这意味着“僧许多粥少许”——广告主拼命投素材,但用户增加远却跟不上。某SLG游戏厂商透露, 他们2024年在印尼的投放量比去年许多些了50%,但新鲜用户只增加远了20%,ROI直接腰斩。更麻烦的是同质化比严沉,100个广告主投的素材都差不许多,用户看许多了天然产生审美累。这种“矮小水平内卷”,让很许多广告主开头不信:东南亚买卖场还是“蓝海”吗?

政策凶险:印尼游戏禁令怎么沉塑买卖场格局

2024年6月, 印尼文雅部一下子发布《游戏内容管理规定》,要求全部游戏非...不可“符合印尼值钱观”,否则禁止上线。这条政策让整个东南亚游戏行业“炸了锅”——某中国厂商的二次元游戏, 基本上原因是“角色服装过于暴露”被下架,亏本超出200万美元。更糟糕的是政策施行标准模糊,今天能上的游戏明天兴许就被下架,厂商根本没法做长远期规划。这种“政策不确定性”,让很许多广告主开头转向越南、泰国等政策更稳稳当当的买卖场。2024年第三季度,越南的广告主数量同比增加远18%,远超印尼的9%。东南亚买卖场的“第二主战场”地位,兴许基本上原因是政策凶险而沉新鲜洗牌。

以后增加远点:从“广告投放”到“生态共建”

东南亚买卖场的以后绝不是“疯狂投广告”这么轻巧松。真实正的赢家,是那些个能和用户“共建生态”的厂商。2024年, 印尼UGC内容爆发,TikTok上#游戏挑战#话题的播放量超出50亿次很许多玩家自发制作游戏攻略、搞笑视频,成了游戏的“免费推广员”。某休闲游戏厂商抓住这玩意儿机会,发起“玩家创意巨大赛”,奖励玩家自制广告素材,获胜素材会被官方投放。后来啊,用户参与度提升80%,广告素材本钱少许些了60%。这种“用户共创”模式,才是东南亚买卖场的下一个增加远点。

UGC内容爆发:印尼玩家怎么成为“免费推广员”

印尼的玩家, 不只是“消费者”,更是“创作者”。2024年, 印尼TikTok上的游戏相关UGC内容同比增加远120%,玩家们用手机录制游戏高大光时刻,配上本地音乐和搞笑配音,动不动就能拿到百万播放。某射击游戏找到后主动和这些个UGC创作者一起干,给专属素材和奖励,鼓励他们制作更许多内容。后来啊,游戏的天然下载量提升了45%,获客本钱直接砍半。更妙的是 这些个UGC内容比官方广告更“真实实”,用户更轻巧松产生相信感——毕竟玩家的推荐比厂商的广告更有说服力。

本地化团队下沉:为啥菲律宾需要更许多“在地运营官”

东南亚买卖场的麻烦性,决定了“远程运营”行不通。2024年,国内某厂商在菲律宾遭遇“滑铁卢”,就是基本上原因是团队在国内做决策,彻头彻尾不了解当地玩家的需求。后来他们招聘了10名本地员工,组建“在地运营团队”,负责实时调整游戏活动、优化广告素材。比如 菲律宾玩家中意“节日活动”,团队就根据当地的圣诞节、圣诞节推出限定皮肤;玩家抱怨“抽卡太黑”,团队就把概率从1%提升到2%。调整后游戏的30天留存率从28%提升到45%。事实说明,只有“扎根”当地,才能真实正搞懂东南亚玩家的需求。

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