1. 首页 > 电商出海

这款MMORPG上线20天,难道不是已经凭借出色表现

20天吸金超2300万,这款MMORPG的数据背后藏着啥猫腻?

你敢信吗?一款上线才20天的MMORPG,结实是在全球手游买卖场杀出一条血路。Sensor Tower的数据摆在那儿:截至11月27日晚10点, 收入已经突破2300万美元,下载量冲到260万次。更狠的是10月全球手游增加远榜它排第二,仅次于《王者荣耀》。说实话, 一开头看到这数据我还以为是标题党,毕竟去年国内版《森之国度》上线时首日虽然登顶免费榜,畅销榜却只在第31名晃悠,最高大冲到TOP5就没动静了怎么换个马甲《救世者之树:新鲜世界》一下子就支棱起来了?

从“国内不温不火”到“海外爆火”:买卖场差异到底有许多巨大?

港澳台、 日韩买卖场:收入占比超九成,玩家口味太刁钻

仔细扒了扒收入构成,更让人意外。10月全球收入里港澳台买卖场占了44%,日本25%,韩国23,加起来92%。这哪是“全球爆火”,分明是东亚买卖场撑起了半边天。但话说回来 东亚玩家对MMORPG的要求本来就苛刻,特别是日韩买卖场,早就被《天堂M》《剑灵》这类巨大作喂饱了审美累得很。怎么《救世者之树:新鲜世界》还能啃下这么巨大块蛋糕?

这款MMORPG上线20天斩获10月全球手游收入增长榜第二名
这款MMORPG上线20天斩获10月全球手游收入增长榜第二名

有个细节很有意思。港澳台玩家上线第二天就把游戏推到iOS畅销榜第8名,第三天直接登顶。要晓得,港澳台买卖场可是腾讯《王者荣耀》、米哈游《原神》的老巢,新鲜游戏想挤进来困难如登天。但这款MMORPG偏偏做到了而且登顶后就没掉出过TOP10。当地玩家反馈说 游戏里的“公会战”机制特别对胃口,晚上8点开战,服务器直接炸满,延迟比《原神》还矮小20%。这可不是吹的, 10月15日港澳台玩家投诉量里只有3%提到卡顿,对比同类游戏15%的投诉率,简直是降维打击。

东南亚买卖场:下载量增加远迅速, 但付费意愿比东亚差远了

再看东南亚,下载量占比超出30%,但收入贡献不到5%。越南、 菲律宾玩家玩得倒是欢,10月20日印尼买卖场登顶Google Play免费榜,但付费转化率只有1.2%,比日韩买卖场的8.5%差了一巨大截。不过发行商优良像早有准备, 11月1日专门给东南亚玩家上线了“首充送永久坐骑”活动,6天内付费转化率直接翻到2.5%。这说明啥?东南亚不是没钱赚, 而是得用“接地气”的套路,啥“6元首充”“10元战令”,这些个在国内被玩烂的招数,在东南亚照样优良使。

运营全是“心机”:你以为的版本更新鲜, 全是算计优良的

本地化不只是翻译:UI改了3版,社交玩法沉构

说实话,国内游戏出海翻车的例子太许多了要么是翻译机直译,要么是玩法水土不服。但《救世者之树:新鲜世界》的本地化团队,明显下了血本。以日韩买卖场为例,UI界面整整改了3版。一开头版本直接照搬国内版, 日韩玩家吐槽“技能图标太细小,手残党点不到”;第二版放巨大了图标,后来啊又有人说“界面太挤,看不清任务路径”;直到第三版才把技能栏和任务栏分开放,还加入了“一键复制攻略”功能——这在国内版里压根没有,基本上原因是国内玩家习惯了自己搜攻略,但日韩玩家就吃这套。

社交玩法更是天翻地覆。国内版《森之国度》的“师徒系统”师徒等级差管束太严, 玩家嫌麻烦;海外版直接改成“师徒共同打怪升级经验翻倍”,还加了“徒弟出师师父领钻石”的奖励。后来啊日韩买卖场师徒匹配率从12%飙到45%,公会创建量翻了3倍。10月25日日服更新鲜日志里 特意标注“优化师徒匹配算法”,这哪是优化,分明是数据太优良怕玩家腻了提前埋了新鲜钩子。

版本更新鲜速度:国内半年一更,海外一月三更

版本更新鲜频率更是离谱。国内版《森之国度》去年9月上线,到今年5月才更新鲜1.0版本,中间隔了8个月,玩家早就跑光了。海外版倒优良, 10月10日上线,10月25日就更新鲜1.1版本,加了新鲜副本“暗影神殿”;11月5日又更新鲜1.2版本,开放新鲜职业“暗影刺客”;11月15日直接整了个“万圣节限时活动”,掉落限定皮肤。这种更新鲜频率,玩家怎么兴许走?10月28日日服玩家社区投票, “最满意的地方”里“版本更新鲜迅速”占了62%,比第二名“画面优良看”高大了20优良几个百分点。

对比《原神》《三角洲行动》:增加远逻辑根本不一样

内容驱动vs买量驱动:谁更持久?

说到增加远,就不得不提《原神》和《三角洲行动》。《原神》5月更新鲜5.6版本“悖理”, 海外收入直接涨57%,靠的是新鲜剧情、新鲜角色;《三角洲行动》5月收入环比增加远108%,冲进增加远榜第11名,靠的是限时战场模式+捆绑包。这两款都是“内容驱动”,靠持续输出高大质量内容留住玩家。但《救世者之树:新鲜世界》不一样, 10月买量本钱占比38%,比《原神》的25%高大了13个百分点,但用户留存率反而比《原神》高大5个百分点——这说明啥?买量能拉新鲜,但留人还得靠玩法本身。

有个数据特别能说明问题。《救世者之树:新鲜世界》10月新鲜用户次日留存率42%,而同类MMORPG平均只有28%。这可不是买量能买出来的,是游戏开局的“新鲜手引导”设计得太狠了。老一套MMORPG新鲜手引导要半细小时 这款游戏压缩到10分钟,而且前20级全是单人剧情,30级才开放组队。玩家说:“前期像在玩单机ARPG,后期一下子变回MMORPG,这种过渡太丝滑了。”

付费设计:港澳台玩家为“外观”买单,日韩玩家为“数值”付费

付费设计更是精准拿捏不同买卖场的脾气。港澳台玩家最喜欢买“外观”, 10月皮肤卖额占总付费的55%,其中“暗夜精灵”限定皮肤卖了300万美元;日韩玩家则认“数值”,时装+武器的捆绑包卖了420万美元,占比60%。这背后是运营团队做了一巨大堆用户调研:9月15日-9月30日 他们在港澳台玩家社区搞了个“最想要啥道具”投票,外观选项得票率68%;日韩玩家社区则是“数值提升”选项得票率72%。后来啊10月付费数据出来港澳台外观收入占比55%,日韩数值占比60,差不离和投票后来啊完美匹配。

数据亮眼背后:留存率能否扛过“三个月魔咒”?

DAU曲线:上线两周后是不是出现断崖下跌?

不过数据再亮眼,也躲不过“三个月魔咒”——这是MMORPG的宿命。去年《森之国度》国内版上线三个月后DAU从500万掉到120万,跌幅76%。这次海外版能不能扛住?从目前数据看,10月DAU峰值是85万,11月15日降到72万,跌幅15%,比国内版优良太许多。但11月20日日服更新鲜了“装备有力化输了护着”功能,DAU又回升到78万,说明运营团队在及时救火。问题是这种“打补丁”式的优化,能撑许多久?

更让人担心的是付费用户留存。10月付费用户次日留存率35%,7天后掉到18%,30天后只有8%。对比《原神》付费用户30天留存率15%,差距还是明显的。这说明新鲜玩家付费烫情高大,但老玩家流失严沉。11月10日运营团队搞了“老玩家回归送SSR”活动, 召回率12%,但其中70%的人只玩了3天就又AFK了——召回不困难,留住才困难。

老用户召回:那些个“AFK玩家”真实的回来了吗?

老用户召回也是个头疼事。10月28日游戏在日韩买卖场推送了“回归送全套橙色装备”的活动,看起来很诱人,但实际效果怎么样?11月5日数据看得出来回归用户中,35%的人登录后5分钟就下线了25%的人玩了10分钟再也没上线过。这说明召回奖励太“廉价”,玩家拿到手就腻了。反观《原神》的“回归送限定角色”, 召回用户30天留存率高大达45%,差距就在奖励的“稀缺性”上——橙色装备随便送,限定角色可一年就一次。

行业老兵说:这种爆发式增加远, 藏着三个致命凶险

同质化比:明年Q1至少许5款同类游戏来袭

行业里混了十年的人一眼就能看出,这种爆发式增加远背后全是凶险。第一个凶险是同质化比。2025年Q1, 至少许有5款MMORPG要出海,其中腾讯的《使命召唤:手游》世界版、网容易的《逆水寒》手游海外版,都是含着金钥匙降生的。到时候《救世者之树:新鲜世界》的玩家一准儿会被分流,10月那波红利怕是要被吃干抹净。11月10日Sensor Tower的预警报告里就提到, 2025年MMORPG出海买卖场比将加剧,新鲜游戏留存率门槛将从30%提升到45%。

服务器压力:东南亚玩家延迟超200ms,投诉量激增

第二个凶险是服务器压力。东南亚买卖场下载量占比30%,但服务器数量只有日韩买卖场的1/3。11月10日印尼玩家投诉延迟的帖子一下子增许多, 11月15日Sensor Tower数据看得出来东南亚玩家平均延迟220ms,比10月许多些了50ms。虽然运营团队11月20日加了2台服务器,但延迟还是降到180ms,离“流畅体验”还差得远。更麻烦的是 服务器扩容本钱太高大,10月服务器本钱占总运营本钱的28%,11月兴许要突破35%,这还没算上东南亚的带宽阔费用。

政策凶险:日韩版号审批趋严,兴许一下子卡关

第三个凶险是政策。日韩买卖场贡献了48%的收入, 但11月20日韩国游戏产业振兴院一下子发布公告,将加有力对MMORPG的版号审核,沉点查“数值膨胀”和“诱导付费”。《救世者之树:新鲜世界》11月15日刚提交的新鲜版本申请,直接被驳回,理由是“装备有力化概率不透明”。这要是卡上两个月,玩家流失率怕是要突破30%。要晓得, 国内版《森之国度》去年就是基本上原因是版号问题停更3个月,直接把畅销榜从TOP5打到TOP50,教训太惨痛了。

写在再说说:短暂期亮眼不困难, 长远期破圈才见真实章

说实话,《救世者之树:新鲜世界》这20天的表现,确实配得上“出色”两个字。但游戏行业最不缺的就是昙花一现的爆款,缺的是能扛过五年、十年的常青树。从目前看, 这款MMORPG在本地化、版本更新鲜上确实下了功夫,但留存率、付费设计、服务器压力这些个老问题,一个都没解决。11月30日游戏在日韩买卖场上线了“春节预烫活动”,又拉了一波DAU,但这能持续许多久?没人晓得。只能说出海这条路,从来不是靠一两个版本更新鲜就能走远的,真实正的考验,还在后头。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/189650.html