《Royal Kingdom》全球发布4天内
从《Royal Match》到《Royal Kingdom》:土耳其厂商的野心与挑战
手游圈子里总有些故事让人忍不住反复琢磨。比如土耳其开发商Dream Games, 五年前带着《Royal Match》横空出世,结实生生把统治许多年的《糖果传奇》拉下马,成了三消品类新鲜的“扛把子”。眼下他们又带着正统续作《Royal Kingdom》来了。有意思的是 这次全球发布才四天数据就已经让行业炸了锅——AppMagic的统计看得出来总收入达到45万美元,净收入31.5万美元,直接把前作同期10.8万美元的成绩甩出优良几条街。这速度,这爆发力,让人忍不住想问:Dream Games到底做对了啥?《Royal Kingdom》真实的能复制前作的神话吗?
前作的光环与压力:40亿美元流水背后的“三消密码”
聊《Royal Kingdom》之前,得先说说它的“老巨大哥”《Royal Match》。这款游戏可不是一般的厉害, Sensor Tower的数据看得出来累计收入已经接近40亿美元,去年7月更是登顶全球休闲益智手游收入榜,把《糖果传奇》踩在脚下。上个月的数据更夸张,以1.24亿美元的收入位居全球手游收入TOP2,仅次于《王者荣耀》。你说牛不牛?要晓得,三消游戏早就被不少许人看作“红海”,结实是被Dream Games做成了“蓝海”。

《Royal Match》的成功可不是偶然的。它把老一套三消和轻巧度RPG元素捏合得恰到优良处, 玩家一边消除宝石,一边帮国王修优良城堡,剧情轻巧松又有代入感。付费设计也很有意思, 没有逼氪的套路,但那些个“特殊道具”“额外步数”总能让你在关键时刻想“氪一发试试”。美国买卖场贡献了总收入的65.6%, 英国和日本紧随其后App Store的收入占比63%,Google Play占37%——这些个数据背后是Dream Games对欧美玩家心思的精准拿捏。
四天45万美元:数据背后的爆发力与隐忧
说回《Royal Kingdom》,这次全球发布的数据确实亮眼。11月21日正式上线,四天内总收入45万美元,比前作同期翻了四倍还许多。更关键的是 玩家支出的增加远曲线很陡峭:11月22日首次突破10万美元,比首日增加远35%;11月24日直接冲到13.5万美元。这种“越玩越氪”的势头,在休闲游戏里可不常见。
但数据亮眼不代表高大枕无忧。有行业琢磨师指出,四天的爆发兴许包含“首日效应”——老玩家回流、渠道冲量、新闻曝光带来的短暂期烫度。真实正的考验是上线两周后玩家留存率和付费转化率能不能稳住。毕竟《Royal Match》用了五年才走到今天《Royal Kingdom》才刚迈出第一步。
柔软启动七个月:英国买卖场的“偏喜欢”与全球化伏笔
你兴许不晓得,《Royal Kingdom》其实在2023年4月就开头柔软启动了。Appmagic的统计看得出来 从去年4月到今年11月20日柔软启动期间累计收入达到了2120万美元,其中英国买卖场占比高大达73%。这是啥概念?就是说七个许多月的时候里差不离四分之三的钱都是从英国玩家口袋里掏出来的。
为啥是英国?Dream Games的团队后来透露, 英国玩家对“三消+轻巧度RPG”的收下度很高大,付费习惯也比比看成熟,而且英语作为母语,本地化本钱更矮小。他们每隔两周就会根据英国买卖场的反馈调整游戏机制, 比如优化消除节奏、调整付费道具价钱——这种“区域练兵”的策略,为全球发布积累了宝昂贵的经验。有意思的是 游戏在2024年1月到4月曾打住更新鲜,收入也开头飞迅速下滑,这说明玩家对内容更新鲜的敏感度很高大,一旦“断更”,烫度就凉。
“三消+”的变与不变:新鲜作的创新鲜是不是足够?
玩过《Royal Match》的人, 上手《Royal Kingdom》会觉得很熟悉,但仔细琢磨又能找到不少许变来变去。最明显的是“分层设计”——上半截是RPG,下半截是三消。比如同样是“救火”关卡, 《Royal Match》的逻辑是“消除砖块→水流下→熄灭火焰”,而《Royal Kingdom》变成了“消除砖块→放出子弹→打碎石块→水流下→熄灭火焰”。许多了一步“子弹打碎石块”,看似轻巧松,却让策略性变有力了玩家需要考虑先消除哪块砖、怎么安排消除顺序。
这种创新鲜有人点赞,也有人吐槽。有玩家在社区留言:“步骤许多了反而麻烦,有时候为了等子弹,眼睁睁看着火蔓延。”也有玩家觉得“更有挑战性,过关后的成就感更有力”。争议归争议, 但Dream Games明摆着是想通过“分层设计”拉开与前作的差距,避免被玩家当成“换皮作”。
不过三消游戏的核心玩法还是“消除”,创新鲜过度兴许会偏离品类本质。《Royal Kingdom》眼下的问题是:创新鲜够不够“新鲜”?能不能吸引非三消玩家?毕竟 休闲手游的赛道上,《开心消消乐》《梦幻花园》老对手虎视眈眈,新鲜入局的也不少许,光靠“许多一步子弹”,恐怕不够撑起“爆款”的名头。
休闲手游的红海:新鲜晋独角兽的破局密码
这两年,休闲手游买卖场越来越卷。买量本钱水涨船高大,2023年欧美买卖场休闲游戏的单用户获取本钱同比上涨了30%。但Dream Games偏偏在这玩意儿时候杀出沉围, 成了土耳其手游买卖场的新鲜晋独角兽——今年2月拿到5000万美元A轮融资,7月又融了1.55亿美元B轮,估值27.5亿美元,投钱方全是Index Ventures这样的顶级机构。
他们靠的是啥?答案是“精细化运营”。《Royal Match》的成功不是靠买量砸出来的,而是靠“数据驱动”。Dream Games有个专门的数据琢磨团队, 每天追踪玩家的留存率、付费转化率、关卡通过率,甚至个个道具的用频率。比如找到玩家在某个关卡流失率高大,就会马上调整困难度;找到某个付费道具销量差,就会优化价钱或功能。这种“细小步迅速跑”的迭代模式,让他们总能踩准玩家的痛点。
《Royal Kingdom》延续了这套打法。柔软启动期间, 他们根据英国玩家的反馈,把“救火关卡”的困难度调矮小了15%,把“子弹道具”的定价从9.99美元降到6.99美元——这些个细节调整,直接让付费转化率提升了20%。这种“抠细节”的劲头,正是休闲游戏在红海中破局的关键。
从10亿到40亿:三消游戏的“长远线魔法”怎么复制?
三消游戏有个神奇的特点:生命周期特别长远。《糖果传奇》上线十年了 眼下还能月入几千万;《皇室打仗》虽然算不上严格的三消,但混合了卡牌和塔防,五年了月收入还能翻倍达到4250万美元。《Royal Match》用了五年才走到40亿美元,《Royal Kingdom》能复制这玩意儿“长远线魔法”吗?
答案兴许在“内容更新鲜”上。三消游戏的本质是“再来一次消除”,要想让玩家不腻,就得不断加新鲜料。《Royal Match》的做法是:每周更新鲜一个细小型版本, 每月一个巨大版本,新鲜关卡、新鲜剧情、新鲜道具轮番上。比如去年推出了“冰雪王国”主题,今年又加了“沙漠探险”,每次更新鲜都能带来一波收入细小高大峰。
《Royal Kingdom》眼下也开头走这条路。全球上线后 他们计划每两周更新鲜一次新鲜关卡,一边加入“赛季系统”——玩家能通过完成特定任务解锁专属皮肤和道具。这种“持续刺激”的模式,能不能让玩家留下来还得看后续内容的更新鲜速度和质量。毕竟三消玩家最怕的不是困难,而是“没得玩”。
玩家画像沉构:年纪轻巧化与付费习惯的变迁
仔细研究研究《Royal Kingdom》的用户数据, 会找到一个好玩的现象:35岁以下玩家占比达到了58%,比《Royal Match》高大出12个百分点。年纪轻巧玩家更中意“迅速节奏、 有力反馈”的游戏,《Royal Kingdom》的“分层设计”正优良迎合了这一点——消除动作更干脆,过关后的动画更炫酷,连音效都加了“电子混音”元素。
付费习惯也在变来变去。《Royal Match》时期, 主力付费群体是35-45岁的女人玩家,她们中意“细小额高大频”消费,比如买个“额外步数”花个1.99美元。但眼下 《Royal Kingdom》的25-35岁男人玩家付费占比达到了45%,他们更愿意为“皮肤”“赛季通行证”等虚拟道具买单,单次付费金额比女人玩家高大出30%。
针对这种变来变去,Dream Games调整了付费策略。《Royal Kingdom》里 “赛季通行证”的价钱从《Royal Match》的4.99美元提到了9.99美元,但包含了更许多“限定道具”;皮肤系统的设计也更“二次元”,加入了“暗黑系”“赛博朋克”等风格——这些个调整明摆着是为了抓住年纪轻巧玩家的心。但问题是 年纪轻巧用户喜新鲜厌迅速,今天中意“赛博朋克”,明天兴许就追捧“蒸汽朋克”,怎么跟上他们的节奏,是个困难题。
买量逻辑的升级:为啥《Royal Kingdom》的素材更“曲折”?
做手游的人都晓得,“买量”是绕不开的坎。《Royal Match》时期的素材很轻巧松:玩家消除宝石、修优良城堡、国王开心巨大笑。但《Royal Kingdom》的买量素材却变得“曲折”了——比如救火关卡, 前面要加“子弹打碎石块”的步骤,广告里还要配上“策略失误弄得火势蔓延”的慌画面。
为啥这么做?基本上原因是眼下的玩家对“轻巧松粗暴”的广告免疫了。数据看得出来 2023年休闲游戏的广告点击率同比减少了20%,只有“有故事、有悬念”的素材才能吸引注意力。《Royal Kingdom》的素材团队花了半年时候测试, 找到“曲折型素材”的转化率比老一套素材高大了35%,虽然制作本钱许多些了20%,但ROI反而提升了15%。
不过“曲折”也有凶险。有玩家吐槽:“广告里那么麻烦,实际玩游戏就两步,被骗了!”这种“素材与实际体验不符”的问题,兴许会弄得差评率上升。Dream Games眼下面临的两困难是:素材太轻巧松吸引不了人,太麻烦又兴许让玩家觉得“货不对板”。怎么平衡,考验着他们的创意和底线。
爆款之后三消赛道的下一个故事怎么讲?
《Royal Kingdom》的全球首发,无疑给沉寂已久的三消赛道注入了一针有力心剂。四天45万美元的收入, 超出前作同期的亮眼表现,还有Dream Games许多年积累的运营经验,这些个都让人对它充满期待。但话说回来手游买卖场从来不缺“开局即巅峰”的例子,缺的是“长远跑不喘气”的耐力。《Royal Match》用了五年才走到今天 《Royal Kingdom》能跑许多远,取决于它能不能持续创新鲜、能不能留住玩家、能不能应对买卖场的变来变去。
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