祖龙帕鲁Like手游海外低调上线两个月
上线两个月就停运, 祖龙的帕鲁Like手游到底经历了啥
说真实的,最近手游圈子里最让人唏嘘的事,巨大概就是祖龙玩乐那款悄悄上线的帕鲁Like手游《Miraibo Go》了。明明顶着“幻兽帕鲁烫度延续”的光环,后来啊矮小调上线不到两个月,就传出了即将关服的消息。首月下载117万, 累计流水才72万——这数据放国内买卖场兴许还行,但在海外特别是顶着“帕鲁”这玩意儿金字招牌,属实是有点拿不出手了。你猜怎么着?这成绩背后藏着的不止是买卖场凉淡,还有一连串让开发者头疼的“意外”。
从《PetOCraft》到《Miraibo Go》:一场改名换姓的海外测试
时候拉回今年8月16日 当时祖龙这款游戏还不叫眼下的名字,而是叫《PetOCraft》,像个刚学会走路的婴儿,被细小心翼翼地抱到东南亚几个国的Google Play上,开启了两周删档测试。有意思的是 那时候游戏已经能看出点“帕鲁味”了:竖屏操作、抓宠为核心、生存盖战斗探索全都有,内容完成度据说到了70%以上。只不过画面还比比看粗糙,买卖化内容也没加,估摸着是团队自己也觉得“没准备优良”。

删档测试收尾后 9月5日游戏一下子改了个更洋气的名字《Miraibo Go》,悄咪咪上架了App Store,8月29日早就先在Google Play上线了。直到10月9日官方才宣布开放预下载,对外标签打的是“宠物主题开放世界生存手游”。这时候游戏已经加了横屏模式——看来测试阶段玩家反馈“竖屏操作太别扭”的声音,祖龙团队听进去了。10月10日正式上线那天 官方高大调宣布预注册突破70万,冲上iOS游戏免费榜泰国第4、新鲜加坡第25、韩国第71、美国第122。看着这排名,谁能想到这竟是游戏再说说的“高大光时刻”?
数据拉胯背后:投放少许得可怜, 玩家根本找不到
只是正式上线后日下载的增加远趋势仅保持了两天便开头飞迅速下滑。点点数据看得出来 该作首月下载量为117万,累积下载量预估为130万,美国、泰国、印度占比15.72%、15.4%、11.78%位列TOP3。这数字看着还行?但你要晓得, 同期海外买卖场随便一款中轻巧度游戏的月下载量都能轻巧松破500万,更别提顶着“帕鲁”这玩意儿蹭烫度的IP了。问题出在哪儿?答案很轻巧松:祖龙在海外投的钱,少许得可怜。
数据看得出来 游戏虽然在Google Play端投放时候长远达63天但对应的创意总数仅有1314——平均每天不到21个素材。App Store端更惨,投放时候只有30天创意总数771,平均每天25个。这啥概念?正常一款海外手游上线,日均投放创意少许说也得几百上千吧?祖龙这投入,跟没投差不许多。困难怪玩家反映“在应用商店搜了优良几次才找到这游戏”,曝光量上不去,下载量天然起不来。更扎心的是收入:首日流水不到3万,之后一路下滑,首月流水才60.3万。累计流水预估72万,美国、泰国、印尼分别贡献25.64%、23.86%、3.44%。这赚钱速度,怕是连服务器本钱都覆盖不了。
“矮小调”是战略失误?还是被专利诉讼吓怕了?
有人兴许会问:祖龙作为老牌厂商,怎么会这么“抠门”?困难道不晓得帕鲁Like游戏需要靠投放烧出烫度吗?这里头有两种兴许,一种是真实的“战略失误”,另一种则是“被迫矮小调”。说真实的, 从2024年初《幻兽帕鲁》爆火开头,国内厂商就跟风立项帕鲁Like,啥《远光84》、《发明吧!我们的星球》、《仙剑世界》,讨厌不得全部游戏里都塞个“抓宠”系统。祖龙也不例外 2024年半年报里这款游戏还叫《项目F》,被列为沉点储备项目,说说是“移动端和PC端双平台运行,虚幻引擎4打造的开放世界宠物盖游戏”,预计2025年上线——后来啊结实生生提前到了2024年10月,明显是“趁烫打铁”。
但问题来了 《幻兽帕鲁》研发方Pocket Pair在2024年11月被任天堂和宝可梦联手起诉,三项专利侵权。这官司打得有许多狠?直接弄得《幻兽帕鲁》在优良几个平台下架。你说祖龙慌不慌?他们11月21日一下子发公告, 说“由于比对手的报告,游戏有被商店下架的凶险,充值功能暂时中止”——这“比对手”指谁?明摆着就是任天堂那边啊。所以你看,祖龙的“矮小调”,兴许根本不是不想推,而是不敢推。万一投了钱刚起量,就被专利诉讼一波带走,那才是血亏。与其高大调上线然后被下架,不如先矮小调运营,看看风头再说——后来啊没想到,矮小调矮小调着,玩家都跑光了。
帕鲁Like烫潮退去?一年11款同类游戏抢玩家
更致命的是帕鲁Like的红利期兴许真实的过去了。据不彻头彻尾统计, 2024年国内立项的帕鲁Like手游至少许有11款,再加上海外原本的生存盖游戏,买卖场早就饱和了。玩家对“抓宠+生存”的新鲜鲜感褪去后剩下的就是比拼画面、玩法深厚度和运营能力。祖龙的《Miraibo Go》虽然“纯正”,但创新鲜点在哪?竖屏改横屏算一个, 但核心玩法和《幻兽帕鲁》高大度沉合,在《幻兽帕鲁》已经回归正常运营的情况下玩家凭啥换你的游戏?《远光84》有“叭嘀”这种萌系捉宠, 《仙剑世界》有国民IP加持,祖龙的《Miraibo Go》除了“祖龙”这玩意儿牌子,在海外认知度并不高大。
有意思的是 11月22日游戏从苹果商店下架,11月23日Google Play也跟着下架,官方Discord宣布2025年1月17日关服。这速度,比很许多“半成品”手游还迅速。说到底,还是买卖场给的现实教训:蹭烫度能,但得有真实本事;想矮小调避凶险,也得先确保能活下来。否则就像《Miraibo Go》这样,两头落空,投入的钱打水漂,团队还白忙活一场。
从祖龙案例看:帕鲁Like出海,到底该怎么玩?
说真实的, 祖龙的《Miraibo Go》不是第一个翻车的帕鲁Like,也不会是再说说一个。但这案例给想蹭这波烫度的厂商提了个醒:帕鲁Like早就不是“随便做做就能赚钱”的赛道了。结合祖龙的问题, 咱们不妨拆解几个关键点,给后来者支支招——当然这些个招数也不是万能的,但至少许能让你少许踩几个坑。
差异化不是喊口号:你得让玩家“非玩不可”
帕鲁Like的核心是“捉宠+生存+盖”, 但同质化严沉的情况下非...不可找到差异化突破口。比如《远光84》的“叭嘀”宠物设计, 走的是萌系治愈路线,和《幻兽帕鲁》的“帕鲁”画风彻头彻尾不同,天然能吸引中意Q版风格的玩家。《发明吧!我们的星球》主打太空题材,把捉宠场景从岛屿搬到星球,世界观更宏巨大,适合中意科幻的群体。祖龙的《Miraibo Go》呢?除了“祖龙”的手艺力,差不离没打出差异化标签。玩家打开游戏一看:“哎,这不就是手游版的幻兽帕鲁吗?”然后关掉——这才是最致命的。
具体怎么做?能从三个方向入手:一是题材差异化, 比如把捉宠和武侠、赛博朋克、古风结合,像《仙剑世界》的“御灵”,就和仙侠IP绑定,自带情怀加成;二是玩法差异化,比如加入更有力的社交属性、或者创新鲜捉宠机制;三是体验差异化,祖龙后来加的横屏模式就是个例子,但还不够,还能优化移动端操作手感,许多些手游专属的迅速捷键、自动战斗等,少许些上手门槛。记住:玩家选择你的游戏,不是基本上原因是“像帕鲁”,而是基本上原因是“只有你的游戏能满足这玩意儿需求”。
专利凶险不是“等一等”就能解决的
祖龙这次被专利诉讼吓到, 其实暴露了很许多厂商的侥幸心思:以为“等风头过去再推”,就能躲过凶险。但现实是 任天堂对专利的护着一直很严格,特别是“捕捉怪物”“骑乘滑翔”这类核心机制,一旦认定侵权,下架是分分钟的事。与其被动等待,不如主动规避。怎么做?最直接的是找专业讼师团队琢磨Pocket Pair的专利范围, 确保自己的游戏机制不在侵权范围内——比如捕捉方式改成“驯服”而非“捕捉”,滑翔改成“飞行背包”等,哪怕只是微调,也能少许些凶险。
再说一个,能考虑“去帕鲁化”宣传。祖龙一开头就把“帕鲁Like”当成卖点,反而让平台和比对手盯上。如果从一开头就有力调“原创开放世界生存游戏”,没劲化“帕鲁”关联,或许能少许些被针对的兴许。当然这需要买卖场团队和法务紧密配合,既要蹭烫度,又不能越界——这平衡点,得靠实际案例去摸索。
细小本钱测试≠不投放:精准比撒钱更关键
祖龙这次投放少许, 兴许是想“细小本钱试水”,但后来啊说明:没有投放,就没有用户,更别提数据反馈了。与其彻头彻尾“裸奔”,不如换个思路:精准投放+飞迅速迭代。比如先在1-2个核心买卖场细小预算测试,用一点点素材跑出ROI,再逐步扩巨大。素材方面 沉点突出差异化卖点,而不是结实蹭“帕鲁”烫度——毕竟《幻兽帕鲁》眼下自身困难保,玩家早就审美累了。
再说一个,测试阶段就要沉视用户反馈。祖龙在测试中期加入横屏模式,说明他们有收集反馈,但兴许收集得太晚了。如果在删档测试阶段就通过社区、问卷等方式,让玩家参与玩法设计,或许能提前留住核心用户。毕竟帕鲁Like玩家的忠诚度不高大,谁的操作体验优良,就留在谁那里。
蹭烫度从来不是长远久之计
说到底, 《Miraibo Go》的停运,不是祖龙不行,而是帕鲁Like这玩意儿赛道,已经从“蓝海”变成了“红海”。玩家不再为“像帕鲁”买单,而是为“优良玩”“独特”“体验优良”买单。专利凶险、同质化比、运营能力,每一个环节都兴许成为压垮骆驼的再说说一根稻草。祖龙的案例给全部厂商提了个醒:蹭烫度能,但得有自己的“底牌”;矮小调避凶险能,但得先确保能活下去。以后的手游买卖场, 永远属于那些个能真实正搞懂玩家需求,而不是追逐短暂期烫度的团队——至于那些个还在想着“做个帕鲁Like就能赚钱”的厂商,不妨先想想祖龙这次的教训。
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