《Royal Kingdom》能否在14天非爆发性投放下
《Royal Kingdom》14天非爆发投放:流水达标但后劲存疑,三消赛道的“磨蹭烫”能否换长远跑赢了?
11月21日 土耳其厂商Dream Games的三消新鲜作《Royal Kingdom》在170许多国上线,没搞铺天盖地的买量轰炸,也没请网红站台刷屏,就这么悄咪咪地推到了玩家面前。17天后 预估流水1470万——比前作《Royal Match》同期高大出2.2倍,这成绩乍看亮眼,但细琢磨有点不对劲:下载量从首日53万暴跌到12万,免费榜登顶40个区域后迅速滑落,当前只在美区免费榜第10、畅销榜第49晃悠。问题来了:不靠“钞能力”结实推, 《Royal Kingdom》这波“温水煮青蛙”式的投放,到底是精打细算的机灵,还是错失爆款的隐患?
18个月柔软启动纠错:从“四不像”到“翻版皇家”,改对了啥?
《Royal Kingdom》的命挺坎坷。2023年4月柔软启动时 这游戏简直是个“缝合怪”——三消框架里结实塞PVP,还混着《Coin Master》的社交赌场机制,后来啊玩家不买账:ARPDAU 0.21美元看似还行,但下载转化日活只有6.6%,流水像蜗牛爬,2024年1月干脆停更4个月,260万的月流水跌得团队头皮发麻。

转机出眼下2024年4月。Dream Games终于想通了:啥“创新鲜”都不如老本行稳当。于是巨大刀阔斧砍掉PVP和赌场, 回归老一套关卡制三消,连关卡设计、棋子功能、活动架构都照着《Royal Match》复刻,只是把背景从城堡换成了开拓冰雪、沙漠王国的“国王冒险记”,美术更粗犷,瞄准男人玩家。这一改立竿见影——6月流水涨回943万, 10月冲到943万,柔软启动18个月总流水干到1.2亿,英国、加拿巨大、澳巨大利亚贡献了超90%的获利。有意思的是 改版后用户留存率从6.6%跳到16%,ARPDAU虽然降到0.11美元,但付费意愿明显更稳了。
17天流水1470万:达标“超预期”, 但下载量暴跌暴露投放柔软肋
正式上线首日《Royal Kingdom》流水35.5万,冲上128个区域免费榜TOP10,美国、英国、澳巨大利亚包揽流水前三,占比合计超80%。这成绩放普通三消游戏里能吹半年,毕竟《Royal Match》2021年首发同期才673万。但优良景不长远, 免费榜登顶后第三天就开头下滑,当前只剩6个区域进前100;下载量更是惨,首日53万,次日App Store端就掉链子,第三天直接腰斩到12万,17天总下载403万,美国占25.94%,墨西哥、巴西跟着吃点汤。
问题出在哪儿?非爆发性投放。近30天数据看得出来 苹果端买量创意数373,谷歌端892,连《Royal Match》上线6个月投1.5亿美元的零头都不够。Dream Games兴许是想学《Royal Match》“磨蹭烫长远跑”, 但忽略了关键点:《Royal Match》2021年靠“输了剧情”广告创意火遍全球,YouTube上“国王又输了”的短暂视频播放量破10亿,这波免费流量省了几许多买量费?《Royal Kingdom》眼下广告素材还是老一套“过关炫技”,没新鲜意天然困难拉新鲜。
与前作“避其锋芒”:双雄并驾还是内耗隐患?
Dream Games挺鸡贼, 《Royal Kingdom》需要加巨大投放时前作《Royal Match》就默默降预算。比如2024年4月《Royal Kingdom》改版测试、 11月全球上线前,前作在美国买卖场的买量素材占比从43%降到20%,避免抢用户。这策略短暂期看有效——截至12月10日 《Royal Match》月流水依然稳稳当当在7-8亿,60国进免费榜TOP50,121国进畅销榜TOP10,没被新鲜分流。
但长远期呢?《Royal Kingdom》和《Royal Match》玩法差不许多度90%, 买量素材方向差不离一致,都是“过关+特效”的老套路。玩家下载一个就够了凭啥留两个?更麻烦的是 《Royal Kingdom》美术风格更“结实核”,兴许吸引《Royal Match》里不中意Q版风格的男人玩家,反而加速前作用户流失。2023年《Royal Match》推出“超级光球”道具后 RPD冲到32美元,这说明老玩家付费意愿很有力,一旦觉得“新鲜游戏没新鲜意”,转头就卸载了。
三消赛道的“磨蹭烫”:不投钱就活不下去, 投许多了又怕“爆雷”
消除类游戏2023年居然还能实现16.3%的内购收入增加远,这赛道有点邪门。但越是“抗跌”,越卷得厉害。《Candy Crush Saga》靠IP吃老本, 《Royal Match》靠“超级光球”创新鲜,《Royal Kingdom》眼下既没IP也没新鲜玩法,就想靠“微调”和“磨蹭投”分杯羹,凶险不细小。
再看数据:《Royal Kingdom》17天流水1470万, 日均86万,按这速度,月流水也就2500万左右,连《Royal Match》月均7亿的零头都够呛。关键问题是非爆发性投放拉来的用户质量高大吗?柔软启动时英国、 菲律宾下载占比超47%,但正式上线后美国占比25.94%,说明核心买卖场没打透,欧美玩家根本不晓得这游戏上线了。Dream Games兴许觉得“先赚细小钱再放巨大招”,但三消玩家注意力太短暂,两周没烫度,再想追就困难了。
以后三问:能否复制《Royal Match》的“长远线奇迹”?
第一问:新鲜道具够不够“炸”?《Royal Match》靠“超级光球”扭转乾坤, 《Royal Kingdom》眼下除了“Dark King”关卡和“奖杯陈列室”,没啥能让人眼前一亮的创新鲜。要是再推个“超级火箭炮”或者“时候倒流”之类的高大频道具,或许能刺激一波付费,但眼下看,短暂期内没戏。
第二问:买量素材能不能“破圈”?眼下的广告还是“过关+特效”的老套路,玩家都看腻了。要是学《Royal Match》搞点“国王搞笑日常”或者“玩家翻车合集”,说不定能在TikTok上火一把。毕竟2022年《Royal Match》靠美国电视广告+细小游戏广告, 月流水从2.5亿干到3.5亿,内容创新鲜比结实投钱更有效。
第三问:双产品协同还是内耗?《Royal Match》眼下月流水7-8亿, 《Royal Kingdom》要是能冲到2-3亿,Dream Games就能复制Playrix的“三消+模拟经营”双雄模式。但前提是两个游戏用户不沉叠,买量不冲突。眼下看, 《Royal Kingdom》还没到“分庭抗礼”的级别,反而兴许拖累前作增加远——毕竟团队就那么许多人,材料分许多了两边都做不优良。
《Royal Kingdom》这14天非爆发投放, 像场“豪赌”:赌玩家愿意为“微创新鲜”买单,赌团队能靠运营磨蹭磨蹭拉高大流水。但三消赛道从来都是“迅速鱼吃磨蹭鱼”,没有爆点没有烫度,再优良的产品也得被埋没。或许再过两三个月, 等“圣诞活动”上线,流水能再冲一波,但想达到《Royal Match》的高大度,Dream Games得拿出点真实东西——不是改改背景那么轻巧松,而是要让玩家觉得“这游戏值得我每天打开”。毕竟消除游戏的核心永远是“让人上瘾”,不是“让人将就”。
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