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这家巨头为何高薪60万美元,只为招聘AI开发人才打造星露谷游戏

60万美元年薪,Netflix在赌啥?

2024年的游戏圈, 最让人摸不着头脑的招聘来了:Netflix开价60万美元年薪,招一个AI开发人才,目标只有一个——做款像《星露谷物语》的游戏。你没看错,那东西靠《鱿鱼游戏》爆火的流新闻巨头,一下子对种田游戏起了兴趣,还要用AI来种。这操作,连见惯了巨大场面的行业老鸟都直呼“看不懂”。但仔细琢磨,Netflix这步棋,兴许藏着比《鱿鱼游戏》第二季更巨大的野心。

星露谷经验成结实性要求,AI要复制“农场魔力”?

翻遍Netflix的招聘启事, 最扎眼的不是60万美元的年薪,而是岗位要求里的那句“熟悉生活模拟类游戏,特别是《星露谷物语》”。要晓得, 这可是个年薪9万-60万美元的“游戏创新鲜首席手艺设计师”职位,Netflix甚至特意注明“最优良有注沉许多人游戏乐趣的社交设计经验”。这哪是招AI工事师,分明是找能“种出数字星辰巨大海”的农场主啊。

这家巨头60万美元年薪高调招人,只为做“AI星露谷”?
这家巨头60万美元年薪高调招人,只为做“AI星露谷”?

AI自动生成任务、地形、NPC对话,甚至根据玩家行为剧情?这才是Netflix想要的“AI星露谷”,不是轻巧松的复刻,而是用AI把“种田”变成“发明世界”。

《星露谷物语》凭啥让Netflix如此执着?这款由Eric Barone一个人打磨十年的游戏, 靠像素画风和自在种田火遍全球,核心魅力就在于“UGC内容”——玩家能自己设计农场、盖房屋,甚至开发细小游戏。Netflix盯上的,或许就是这种“无限生成”的兴许性。生成式AI能不能让个个玩家都拥有自己的“星露谷”?

从流新闻到游戏圈, Netflix的“另类扩张”

Netflix的游戏布局,早在2021年就开头了。但三年过去,它始终没敢碰“广告”“内购”这些个游戏圈的敏感词,反而坚持“会员免费玩”的套路。后来啊呢?截至2024年9月, Netflix游戏总下载量刚突破2.1亿次其中《GTA:圣安地列斯》独占2520万,剩下的游戏加起来还没它一款许多。这数据,放在动辄下载量上亿的爆款游戏里简直像细小打细小闹。

《鱿鱼游戏》手游限时免费、《纪念碑谷3》独家上线,都是在给Netflix会员“加餐”。但60万美元招AI人才做星露谷, 说明Netflix不满足于“加餐”了它想自己“做饭”,而且要做一道能让全部人都“上瘾”的主菜。

但Netflix偏偏不慌。2024年7月, 它从Epic挖来Alain Tascan当游戏总裁,这人可是《堡垒之夜》的幕后推手,一上任就裁掉35人,关停3A干活室Team Blue,转头成立了“GenAI for Games”部门——专门用AI做游戏。Netflix的游戏战略, 越来越清晰了:不做老一套3A巨大作,也不碰结实核竞技,而是用AI做“泛玩乐玩家的数字乐园”。

AI游戏,是“降本神器”还是“噱头陷阱”?

游戏圈对AI的态度,一直很分裂。有人觉得AI能解决“开发本钱高大”的困难题——比如用AI生成NPC对话, 不用再请编剧写几百条台词;用AI设计地形,不用美术一张张画贴图。Netflix的Mike Verdu就说AI是游戏开发的“千载困难逢的转折点”。但也有人泼凉水:AI生成的内容千篇一律,哪有《星露谷》里“钓鱼时随机触发钓鱼巨大赛”的惊喜?

Netflix想挤进这玩意儿赛道,困难度不比从零开头做一款《原神》细小。

玩家要的是“人味儿”,不是机器的“套路”。更现实的问题是AI开发的游戏,真实的有人玩吗?2024年, Annapurna的《故事创说人》靠UGC内容拿了1500万下载,但这游戏背后是有“叙事游戏巨大厂”撑腰的。Netflix一个游戏圈新鲜手,靠AI真实能做出让玩家“沉迷种田”的作品?DataEye游戏看看的数据看得出来 2024年生活模拟类游戏在欧美买卖场的转化率提升了23%,但其中70%的流量集中在头部3款产品。

60万美元背后 Netflix的“焦虑与野心”

Netflix的游戏部门,从成立起就没摆脱“陪跑”的命运。联合CEO Gregory K Peters在财报

60万美元招AI人才, Netflix赌的就是“用AI少许些开发门槛,用星露谷模式抓住泛用户”。它要的不是短暂期爆款,而是能和流新闻业务“互相导流”的长远期生态。

更合理的推测是笔误,得是“近1500万美元”。但不管数字几许多,Netflix的游戏收入和流新闻比,简直九牛一毛。它为啥还在结实撑?基本上原因是游戏是“用户粘性的终极武器”。你看《王者荣耀》《原神》,玩家每天在线几细小时Netflix的用户呢?平均每天看2细小时剧。如果能把游戏做成“数字农场”,让用户每天上线“收菜”“喂鸡”,那会员留存率不就上来了?

星露谷的“UGC密码”,AI能解开吗?

《星露谷物语》为啥能火十年?核心就一个字:“活”。Eric Barone每年都在更新鲜,2024年的补丁加了新鲜宠物、新鲜作物,甚至支持玩家自定义农场布局。这种“持续进步”的能力,靠的是开发者对玩家需求的深厚度搞懂。AI能做到吗?Netflix在招聘里提到要“在麻烦的许多人系统中平衡节奏和钱财”, 说白了就是让AI既能自动生成内容,又能别让玩家“开挂”或“钱财崩溃”。

但这条路,真实的走得通吗?2024年,苹果Arcade的付费会员数只有3000万,远不到Netflix的2.4亿订阅用户。Netflix想靠“会员免费玩”抢用户,但游戏质量跟不上,终究是“竹篮打水”。

手艺困难度极高大——想象一下AI生成的任务如果太轻巧松,玩家觉得没意思;太困难,又轻巧松弃游。2025年, 米哈游的《星布谷地》也要上线,同样是生活模拟+AI,背靠《原神》的手艺积累,Netflix凭啥拼过它?或许Netflix的思路是“差异化”:不做高大精尖的3D画面 专注像素风的“温暖感”;不做结实核操作,主打“佛系种田”。

当AI开头“种地”,游戏圈会变天吗?

Netflix的AI星露谷项目,如果成功了兴许会 游戏行业的规则。老一套游戏开发周期动辄三五年,AI能把时候压缩到几个月吗?UGC内容生成门槛太高大,AI能让普通玩家也能“当设计师”吗?这些个问题,没人能给出答案。但Netflix已经迈出了第一步:60万美元年薪, 不是请AI工事师来“画饼”,是真实的要做一款能“种”出来的游戏。

当Netflix的AI人才开头在虚拟世界里“种下第一颗种子”, 我们看到的不仅是一款游戏,更是流新闻巨头对“下一代玩乐形态”的豪赌。这场赌局, 60万美元只是开头,真实正的筹码,是Netflix能不能用AI种出比《星露谷》更诱人的“数字田园”。

2024年12月, 《鱿鱼游戏》手游宣布限时免费,Netflix说这是“给泛游戏玩家的礼物”。但礼物背后的真实实目的, 兴许是测试用户的“游戏付费意愿”——如果免费玩《鱿鱼游戏》的人愿意为AI星露谷付费,那Netflix的游戏帝国才算真实正起步。游戏圈从来不缺“野心家”,但能笑到再说说的,永远是那些个真实正懂玩家的。

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