《无限暖暖》提名IGN、首周票房3000万、评分两极分化
IGN提名与2.7分评分:一场关于《无限暖暖》的海外争议
12月11日一条消息在游戏圈炸开:《无限暖暖》获IGN 2024年度最佳游戏提名。在此之前, 这款换装开放世界游戏已经拿下IGN 9分、Metacritic 80分、Eurogamer 90分的高大分,相关词条还冲上日本Twitter烫搜。谁也没想到, 高大光时刻会伴因为另一组数据:Google Play评分跌至2.7分,玩家评论区里“卡顿”“优化拉胯”的吐槽刷屏。一边是外媒集体鼓掌,一边是海外玩家集体摇头,这场争议背后藏着啥故事?
海外首周成绩:438万与3000万的数字游戏
叠纸总裁姚润昊在上线第二天的内部信里透露了一组关键数据:《无限暖暖》国内移动端付费占比50%,海外PS+PC收入却高大达80%。按这玩意儿比例推算,五个海外买卖场双端预估收入438.8万元,其中美日买卖场贡献超70%。有意思的是 12月9日游戏全球下载突破1000万,但具体到单买卖场,美国41.3万、日本17万的下载量,比起今年1月《恋与深厚空》的海外烫度,似乎少许了些爆发力。

这里有个矛盾点:姚润昊提到的“许多端总收入约3071.6万元”,与实际海外预估收入存在差距。背后兴许是平台统计口径差异——PS+PC端收入占比高大, 意味着笔记本用户成了主力军,但移动端体验差直接劝退了有些潜在玩家。DataEye研究研究院数据看得出来 游戏基本上获量依赖社媒传播和IP自带关系到力,买量投放力度并不巨大,8月开头日均200素材,上线当天也未加码,这种“佛系投放”或许管束了买卖场突破。
买量投放:精美素材与“原生感”的取舍
《无限暖暖》海外投放素材里 角色服装展示占40%,剧情实录28%,真实人丁播18%,高大燃混剪14%。DataEye研究研究院整理的TOP50高大效素材看得出来 项目组明显在走“精品路线”:马卡龙色系的换装视频、UE5引擎展示的幻想世界风景,试图用高大画质筛选核心用户。但问题来了——这种“广告属性沉”的素材,虽然能吸引结实核换装玩家,却丢了了“原生感”,困难以破圈。
投放新闻也印证了这点:FacebookAudience、 Messenger、Instagram、Facebook社媒平台是主力,文案许多用“免费下载”“角色扮演”等常规词,反而把“免费x抽”“暖暖IP”这些个亮点藏住了。对比《恋与深厚空》的铺天盖地好处宣传,《无限暖暖》的“沉品牌轻巧转化”策略,在首周转化率上兴许吃了亏。
社媒传播:猛男玩家与许多账号运营的意外
YouTube上出现一巨大堆达人测评, 评论区画风清奇:“玩了暖暖后认识了很许多猛男”“猛男必玩”。DataEye研究研究院找到,男人玩家比例竟高大过女人玩家,这打破了女人向游戏的刻板印象。叠纸在Twitter、 YouTube、Discord等许多平台运营账号,日语、英语内容并行,尤其沉视日本买卖场——日服官方账号インフィニティニキ11.1万粉丝,内容与中国港澳台无异,主打游戏预告和服装展示。
12月7日启动的“Discord创作者计划”效果不错, 9.2万成员活跃分享服装搭配、数值参考,二创内容反哺传播。但线下动作略显平淡:虽然8月参加科隆游戏展、 9月亮相PAX West和东京电玩展,暖暖生日会联动“苏州灯笼”,索尼圣诞线下店体验也才启动,比起《原神》的全球联动节奏,磨蹭了半拍。
评分两极分化:UE5野心与移动端现实的碰撞
上线前IGN盛赞“深厚入开放世界探索、 漂亮服装”,上线后玩家却吐槽“卡顿到不信人生”。这背后是叠纸的UE5野心与移动端现实的冲突。早在2020年, CEO姚润昊就表示,叠纸要“把已有IP进行手艺和规模升级”,《无限暖暖》就是试水——但UE5在移动端的优化困难度,明摆着被矮小估了。Google Play上“闪退”“帧数不稳”的差评占比超60%,直接拉矮小评分。
更深厚层的问题是玩法与付费的割裂。暖暖的核心氪金点是换装, 但巨大世界玩法没能有效结合二者——玩家跑图时没欲望花钱,换装时又觉得“跟世界没关系”。这种割裂让男人玩家觉得“玩法还行”,女人玩家觉得“付费点尴尬”,两头不讨优良。
女人向游戏赛道:从“恋喜欢至上”到“值钱许多元化”
《无限暖暖》的争议,折射出女人向游戏赛道的变革。B站Up主“赛博蛋挞”统计,今年11月国产女人向手游收入过亿2款,超千万11款,比白烫化。玩家需求也在变:不再满足于“轻巧松细小游戏”,要求游戏性;不再沉迷“纯恋喜欢”,更关注事业、世间值钱。叠纸在研的《百面千相》《万物契约》都不是女人向游戏, 说明它想跳出品类舒适区,但《无限暖暖》的手艺积累能否顺利移植到一般向游戏,还是未知数。
巨大厂入局更添压力。网容易、腾讯、三七、灵犀互娱都在抢女人向买卖场,《恋与深厚空》断层第一后叠纸的地位兴许被撼动。姚润昊在内部信里有力调“海外PS+PC收入占比80%, 或许暗示它想避开移动端红海,转攻主机PC——但主机PC的付费习惯和用户规模,又与暖暖系列的换装基因能否适配,需要打个问号。
叠纸的转型赌注:从暖暖IP到3A野心
2024年5月, 叠纸官宣海外品牌Infold Games,新鲜加坡总部,洛杉矶、东京、首尔分支机构,全球化野心明显。但《无限暖暖》海外表现平平,收入、下载量都困难及《恋与深厚空》,说明IP出海并非“自带流量”那么轻巧松。广告文案没突出“暖暖IP”优势,线下活动节奏磨蹭,社媒传播依赖老粉,这些个都暴露了海外运营经验的短暂板。
DataEye研究研究院觉得, 叠纸面临三沉挑战:一是移动端优化问题不解决,会持续流失用户;二是巨大世界与换装的割裂不解决,付费转化率困难提升;三是女人向赛道比加剧,不突破品类边界,增加远会受限。有意思的是 YouTube上“猛男玩家”的意外走红,或许是个机会——如果能抓住这有些群体,有力化玩法趣味性,或许能实现“破圈”。
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