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IGG的第四款帕鲁like产品开测了

IGG又杀回MMO赛道:这次靠“结实核版帕鲁”能翻身吗?

IGG最近在有些安卓平台悄悄测了款新鲜游《Guardian Contest》,打的是“偏结实核动作的帕鲁like”旗号。要晓得这已经是IGG今年试水的第四款沾边“幻兽帕鲁”的产品了——前头三款全是宠物+SLG的缝合怪, 这次一下子整了个MMORPG,让人忍不住想问:IGG这是被帕鲁逼急了还是真实想啃下MMO这块结实骨头?

从“百年打仗”到“掘地巨大冒险”:IGG的MMO血泪史

说起来IGG跟MMO的缘分,比不少许玩家的游戏年龄都长远。手游还没普及那会儿,他们就整过《百年打仗》《泰坦打仗》这类端游MMO,后来啊呢?石沉巨大海,连个水花都没见着。2019年又蹦出个《掘地巨大冒险》, 打着沙盒MMO的名号,后来啊玩法单薄,上线三个月就凉透,连老家的玩家都吐槽“这游戏除了挖矿啥都没有”。同年针对中东买卖场推的《Aladdin: Lamp Guardians》和《Resurrection of Heroes》,更是惨到连当地排行榜前五十都没挤进去。说真实的,IGG在MMO赛道上的履历,基本就是“踩坑”两个字写脸上。

第四款帕鲁like产品开测,IGG这次想搞一个“硬核版”?
第四款帕鲁like产品开测,IGG这次想搞一个“硬核版”?

这次一下子又整MMORPG,还是“帕鲁like”,几许多有点破釜沉舟的意思。毕竟SLG这条船IGG坐太久了 《王国纪元》撑着巨大半壁江山,但SLG的红利早就卷成麻花了新鲜游能活下去的不到10%,更别说赚钱。IGG估摸着也是怕一棵树吊死,才想着帕鲁的风口能不能拉自己一把。

“幻兽帕鲁”带火的风口,IGG抓住了几许多红利?

2024年“幻兽帕鲁”火的时候, 全球在线玩家直接干到2000万,单月流水据说破15亿,这数据把不少许老厂都看傻了。IGG反应倒是迅速, 9月一口气扔出三款“帕鲁+SLG”:《Illusion: Evo》把宠物塞进自动生产当工具人;《Mythmon》加了点订单经营,后来啊宠物对战还是照搬《海岛奇兵》;《Pawmon War》更绝,宠物只能守城,跟帕鲁的开放世界半毛钱关系没有。这三款测试到眼下除了《Mythmon》在中东捞了点细小钱,基本都在划水。IGG这波操作,说蹭烫点吧,确实蹭了;说懂帕鲁吧,优良像又没摸到门道。

直到12月《Guardian Contest》上线, 才算真实真实正正碰了“帕鲁like”的内核——抓宠物、巨大世界、结实核战斗。但问题来了IGG真实的会做这种游戏吗?

《Guardian Contest》测啥?“结实核动作”还是“抓宠凑数”?

进游戏先给你来段“爽文开局”:技能全开, 砍瓜切菜虐细小怪,再说说跟条巨龙尬舞,过场动画拉得比电影还长远。等你以为自己是天选之子了啪,技能清零,宝石道具成了独一个爹。这宝石还挺讲究,分打、防着、辅助优良几系,有的能开新鲜技能,有的就加个血量,得靠刷副本磨蹭磨蹭攒。设计上是想让你构筑流派,但问题是——这动作也太结实核了。

手机上玩无自动挡的动作游戏,啥概念?手指搓屏幕搓出火星子,躲个BOSS技能得练半天。IGG估摸着是想学《怪物猎人》,但《怪物猎人》在主机上还能用手柄,手机纯触控?玩家反馈里“手残党劝退”“副本再来一次到想卸载”的声音就没断过。更绝的是 这游戏把BOSS战全塞进独立副本,巨大世界里除了能抓宠物,就剩几棵树几块矿,采集品存在感矮小得跟空气似的——传送到水晶回血,谁还去采药啊?

移动端“结实核动作”是伪命题?IGG的体验翻车现场

结实核动作在手机端到底行不行?看看就晓得:《崩恶劣3》靠的是华丽演出和简化操作;《暗黑弄恶劣神:不朽》把搓招改成了一键连招。IGG倒优良, 直接整了个“主机级操作”的MMO,测试期间Reddit相关板块全是吐槽:“搓招比解数学题还累”“BOSS机制麻烦到记笔记”“刷了三天宝石,还是被细小怪秒”。2024年12月测试期间, 某第三方平台统计看得出来这款游戏的平均留存率只有22%,比同类MMORPG矮小了15个百分点,结实核门槛直接把玩家挡门外了。

IGG兴许忘了手机玩家要的是“随时随地玩两把”,不是“随时随地受罪”。结实核不是不行,但得适配场景啊。你让挤地铁的人搓个连招,不如让他许多睡会儿。

宠物玩法沦为“战斗添头”?IGG没读懂帕鲁的核心魅力

“幻兽帕鲁”为啥火?核心就俩字:羁绊。玩家抓的不是宠物,是“伙伴”——基地里给它搭窝,喂食互动,甚至还能骑着满世界跑。IGG的《Guardian Contest》呢?抓宠物跟开盲盒似的, 打完BOSS系统直接塞,毫无参与感;宠物养成全靠刷副本产的材料,跟巨大世界半毛钱关系没有;你想带着宠物探索?抱歉,它只能跟着你砍怪,连互动选项都没有。这哪是帕鲁like,这分明是把宠物当装备用。

更离谱的是巨大世界里除了抓宠,差不离无事可做。没有种地,没有工厂,没有许多人协作,就剩几条再来一次的跑腿任务。IGG估摸着以为“帕鲁like=抓宠物+打BOSS”, 却忘了帕鲁的灵魂是“开放世界生态”——生物之间会打架,周围会关系到战斗,玩家能做的事许多到能玩几百细小时。眼下倒优良,巨大世界空得能听见回声,玩家进去两分钟就想跑。

IGG的SLG依赖症:这次“帕鲁like”能破局吗?

IGG的问题,从来不是没想法,而是太依赖“舒适区”。SLG这套他们玩得太熟了:数值平衡、长远线运营、买量投放,一套流程下来稳扎稳打。但MMO不一样,它需要的是“内容持续产出”和“社区氛围营造”,IGG在这方面基本是空白。看看人家米哈游, 《原神》三年出了四个国,个个地图都够玩家逛半个月;腾讯《穿越火线:枪战王者》靠的是赛事体系和玩家UGC内容。IGG呢?除了会堆数值,在内容创新鲜上最近十年都没拿出过像样的东西。

这次《Guardian Contest》测试, IGG估摸着是想“抄作业”——学《怪物猎人》的动作系统,学帕鲁的抓宠玩法,后来啊抄得四不像。结实核动作做不过专业动作游戏,宠物养成玩不过帕鲁,巨大世界探索又比不过开放世界巨大作。IGG兴许没意识到, 眼下玩家早就不吃“缝合怪”那一套了要么极致,要么特色,你啥都想沾,再说说啥都做不优良。

从测试版本看IGG的野心:是想做“手游怪物猎人”还是“帕鲁2.0”?

IGG在测试公告里吹得天花乱坠,说要做“融合动作与养成的革新鲜MMORPG”。但从实际内容看,野心不细小,能力跟不上。动作系统想结实核, 但操作反馈和打击感跟主机游戏差了十万八千里;宠物养成想做深厚度,但玩法太单薄,就那几个属性加成;巨大世界想做生态,但BOSS全关副本里周围互动基本没有。这哪是革新鲜,分明是把几个烫门玩法结实凑一块儿,还凑得乱七八糟。

要是真实想做“手游怪物猎人”, 先把动作手感打磨优良吧,触屏操作适配一下BOSS战别那么“反人类”;想做“帕鲁2.0”,就把巨大世界做活,让宠物有更许多互动,加个基地建设啥的。眼下这样,两边都想抓,再说说两边都砸。IGG兴许需要想清楚:到底想靠这玩意儿游戏吸引谁?是结实核动作党,还是帕鲁休闲党?这两群玩家需求天差地别,你不兴许一边满足。

数据说话:同类“帕鲁like”产品的生存现状,IGG还有机会吗?

买卖场上“帕鲁like”产品眼下许多如牛毛,但活得优良的没几个。Sensor Tower的数据看得出来 2024年上线的10款主打“抓宠+开放世界”的游戏,三个月后留存率能超出30%的只有2款,付费率超出5%的更是只有1款。IGG的《Guardian Contest》测试期间,付费率只有3.2%,远不到行业平均水平。这说明啥?玩家对“帕鲁like”的烫情在退潮,对“缝合玩法”的容忍度越来越矮小。

IGG的优势在于买量渠道和SLG用户基础, 但劣势也明显:缺乏MMO运营经验,内容产出磨蹭,对玩家需求把握不准。要是不能在正式上线前解决“动作太结实核”“巨大世界太空”“宠物玩法太浅薄”这三个问题,巨大概率又得沉蹈覆辙。毕竟玩家不是傻子,谁真实心做游戏,谁在割韭菜,一眼就能看出来。

IGG的MMO梦,这次能圆吗?

IGG折腾了十几年MMO,从端游到手游,从沙盒到SLG,始终没能在赛道上站稳脚跟。这次押注“帕鲁like”MMORPG, 更像是一次无奈的冒险——SLG这条船太挤,帕鲁的风口还在不试试兴许真实的没机会了。但冒险归冒险,总得拿出点真实东西吧?别又是“雷声巨大雨点细小”,再说说让玩家失望。

要是IGG能放下“老厂”的架子, 踏踏实实把动作手感做优良,把巨大世界填满,把宠物玩法做深厚,说不定真实能杀出一条血路。但要是还想着“蹭烫度”“抄作业”,那这次测试兴许就是IGGMMO梦的再说说一次挣扎了。毕竟买卖场不缺游戏,缺的是诚意的游戏。

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