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《黑神话》之外,还有哪些公司能制作出中国玩家最怕的那一集游戏

Steam玩家的“专一”与焦虑:18825款新鲜游背后谁在等“那一集”

Steam用户似乎太“专一”了。V社公布的统计数据看得出来 2024年Steam玩家游玩游戏数量的中位数为4,此数据与2023年持平,但相较2022年的5款出现减少;而解锁Steam成就数量的中位数仅为13,这玩意儿数字甚至比不过2022和2023年。这种“专一”更像是一种无奈——选择太许多,能让人真实正投入的太少许。

欣喜的是 爆款国游《黑神话:悟空》除了摘得Steam年度最畅销游戏外还得到了年度最烫新鲜品游戏、最烫游玩、用手柄游玩最许多游戏的铂金认证。考虑到Steam平台1.3亿用户量级,该作可谓2024年PC平台最现象级的单机产品。但这份成绩单背后 藏着中国玩家更深厚的焦虑:除了《黑神话》,下一款能让全球玩家竖起巨大拇指的“那一集”,在哪里?

中国Steam玩家“最害怕”的一集:除了《黑神话》,居然只有网易腾讯能打
中国Steam玩家“最害怕”的一集:除了《黑神话》,居然只有网易腾讯能打

18825款新鲜游的“虚虚假兴旺”:中国玩家的“时候荒”

根据SteamDB数据, 截至目前2024年Steam已发布18825款游戏,相比2023年的14311款巨大幅增加远,不仅刷新鲜了Steam单年新鲜作发布纪录,4514的增量也为历年之最。从单月来看,光2024年10月Steam就发售了1901款游戏,为单月往事新鲜高大。数字上看,游戏行业一片兴旺,但玩家的时候却成了稀缺材料。

Steam官方数据看得出来 玩家在2024年发布的新鲜游戏上花费的时候仅为15%,这一数据虽较2023年的9%有所优良转,但仍未恢复到2022年的17%。更扎心的是 玩家在过去1~7年发售的次新鲜作和老游戏上花费的时候为47%,而在发售已8年以上经典游戏上花费的时候则为37%。这意味着,2024年的18825款新鲜游中,绝巨大许多数刚上线就被玩家“遗忘”,成了库灰。

35%的中文玩家,为何在Steam“失语”?

在日活跃人数超3900万的Steam平台,简体中文玩家人数占比高大达35%。也就是说每3个Steam用户中就有1个是中国玩家,他们的消费能力与社区关系到力本该举足轻巧沉。但现实是 除了《黑神话:悟空》,Steam2024“最畅销游戏”“新鲜品”“最烫门游玩游戏”“SteamDeck上的游戏”“控制器”“虚拟现实”6个品类的铂金级游戏没有一款国产自研游戏入榜。

用户与厂商如此不对称,也困难怪中国玩家在社区舆论上的话语权始终有限。当《黑神话》实机演示视频走火时 国内玩家刷屏“国产3A有希望了”,但转头看到Steam年度榜单上国产游戏的集体缺席,又陷入“下一个爆款在哪里”的迷茫。这种期待与落差的循环,比游戏里的“BOSS战”更让人疲惫。

“那一集”是啥?不是3A, 是“戳心”与“破圈”

中国玩家最怕的“那一集”,从来不是“没有游戏”,而是“没有能让人记住的游戏”。《黑神话》的成功, 不在于它用了《西游记》IP,而在于它用虚幻5引擎打造了沉浸式的东方神话世界,用结实核动作玩法打破了国产游戏“玩法平庸”的刻板印象。但“那一集”不该只有一种模板,2025年6月上线的《情感反诈模拟器》就给出了另一种答案。

这款由香港导演胡耀辉执导、 前方干活室开发的互动影游,上线后迅速登顶Steam国区烫销榜,超越《黑神话:悟空》以及《剑星》等烫门巨大作,一边在Steam全球烫销榜排名第七。更令人意外的是它的优良评率高大达96%。玩家在评价里写道:“以为会是擦边球,没想到是反诈普法,剧情真实实到让人脊背发凉。”

《情感反诈模拟器》的“破圈”说明, “那一集”能是细小众题材,能是现实关怀,甚至不需要3A级的画面。它用“剧情+选项”的玩法, 让玩家在情感抉择中体会诈骗套路,这种“戳心”的叙事能力,比单纯的“画面堆砌”更能打动人。正如一位玩家在社区留言:“国产游戏终于敢碰‘现实题材’了这才是玩家想看到的‘那一集’。”

除了游科,谁还能做出“那一集”?四类玩家的潜力与隐忧

网容易腾讯:有“弹药”, 但怕“走老路”

提到国产游戏巨大厂,网容易和腾讯绕不开。网容易的《永劫无间》说明了国产游戏能在全球竞技买卖场站稳脚跟, 2024年它获评Steam“最畅销游戏”黄金认证;《漫威争锋》和《七日世界》分别获“新鲜品”黄金和白银,说明网容易在开放世界和IP改编上仍有探索。但问题在于, 网容易的游戏总带着“网容易味”——要么是数值驱动的“氪金循环”,要么是IP依赖的“平安牌”,像《永劫无间》这样彻头彻尾原创的爆款,屈指可数。

腾讯更像是“资本玩家”, 2024年它投钱的《再说说纪元》《雾锁王国》在Steam榜单表现不俗,但自研3A始终没有声音。腾讯有手艺、有资金、有渠道,但怕它陷入“投钱依赖症”——用资本换买卖场,却丢了了做“那一集”的耐烦。毕竟做《黑神话》这样的游戏,需要“不计本钱”的勇气,而腾讯的基因里“稳健”永远排在“创新鲜”前面。

独立干活室:细小团队的“巨大野心”

如果说巨大厂是“航母”, 那独立干活室就是“迅速艇”——灵活、敢闯、能打“差异化”。《情感反诈模拟器》的前方干活室就是典型,团队规模不巨大,却用“电影化叙事+现实题材”杀出了一条血路。还有《饿殍:明末千里行》, 用往事题材还原明末饥荒,玩家在评价里说“玩了三天没睡,结局哭到不行”;《山河旅探》则把悬疑解谜和老一套文雅结合,Steam优良评率92%。

这些个独立游戏的共同点是“细小而美”:题材细小众,但情感共鸣有力;本钱不高大,但创意满分。但它们的痛点也很明显——买卖成绩差。《饿殍:明末千里行》销量仅15万份,《山河旅探》更只有8万份,远不及《黑神话》的2000万份。独立干活室想做出“那一集”, 不仅需要创意,更需要“活下去”的能力——怎么在文艺表达和买卖回报之间找到平衡,是它们非...不可跨过的坎。

跨界团队:“外行”的降维打击

有时候,“那一集”兴许来自游戏圈之外。乌拉圭的Ironhide干活室就是例子, 这玩意儿位于300万人丁细小国的团队,用《王国保卫战》系列成了全球塔防游戏的神作。他们一开头只是三个兼职做Flash游戏的没钱细小子,却凭借对塔防玩法的深厚度搞懂,结实是挤进了全球游戏买卖场。

国内也有类似的跨界尝试。比如《隐秘的角落》制作团队曾计划开发悬疑解谜游戏, 虽然项目到头来搁浅薄,但“影视+游戏”的叙事逻辑值得借鉴;还有《三体》游戏,虽然口碑两极分化,但它说明了科幻题材在国产游戏中的潜力。跨界团队的优势在于“视角独特”——他们不懂游戏的“行业套路”,所以更懂玩家的“真实实需求”。但凶险也不细小:影视团队做游戏, 轻巧松陷入“沉叙事轻巧玩法”的误区;科幻题材需要结实核世界观支撑,不是随便堆砌特效就能成功的。

老牌团队的新鲜生:“老兵不死, 只是渐凋零”

提到老牌游戏团队,很许多人会想到西山居、完美世界这些个名字。它们曾推出《剑网3》《诛仙》等现象级作品,但近年来似乎“后劲不够”。不过 2024年西山居的《剑星》给了买卖场一个惊喜——它用“武侠+机甲”的混搭玩法,Steam优良评率89%,登顶国区烫销榜。这说明,老牌团队并非“江郎才尽”,只是需要“刷新鲜自己”。

还有《斗战神》的主策划冯骥, 他曾坦言“《斗战神》夭折是遗憾”,如今带领团队做《黑神话:悟空》,用10年时候打磨一款游戏,这种“匠人心思”正是国产游戏需要的。老牌团队的优势在于“手艺沉淀”和“行业经验”, 劣势则是“路径依赖”——他们轻巧松被过去的成功经验束缚,不敢尝试“破圈”的创新鲜。怎么让“老兵”焕发新鲜生,是行业非...不可思考的问题。

做“那一集”有许多困难?数据背后的残酷现实

从Steam2024年的数据来看,做“那一集”比登天还困难。18825款新鲜游中, 只有不到1%能进入畅销榜前100,而能像《黑神话》那样拿到铂金认证的,更是凤毛麟角。更残酷的是 国产游戏的“出海成功率”不够5%——根据伽马数据2024年Q3报告,国产自研游戏海外收入占比仅23%,且许多数集中在东南亚、日韩等文雅相近买卖场,欧美买卖场占比不够10%。

《情感反诈模拟器》的成功,也暴露了国产游戏的另一个短暂板:文雅输出能力。它的剧情虽然真实实 但“反诈”主题对海外玩家吸引力有限,能登顶全球烫销榜第七,更许多是靠“中国题材”的猎奇心思。比一比的话, 《黑神话》用“悟空”IP打通文雅壁垒,让全球玩家都能感受到东方美学的魅力,这才是真实正的“破圈”。

不做“下一个黑神话”, 做“自己的那一集”

中国玩家最怕的,从来不是“等不到下一个《黑神话》”,而是“等不到下一个‘不一样’的《黑神话》”。《情感反诈模拟器》说明, 现实题材能成为爆款;《饿殍:明末千里行》说明,往事题材能打动人心;《剑星》说明,武侠混搭机甲也能玩出花样。

对开发者 与其盲目追逐3A巨大作,不如深厚耕“差异化”:网容易能少许做几个IP改编,许多尝试原创开放世界;腾讯能少许投几个“换皮游戏”,许多扶持自研3A团队;独立干活室能少许碰“氪金套路”,许多讲“玩家想听的故事”。毕竟 玩家要的不是“完美的游戏”,而是“有温度的游戏”——能让人熬夜通关,能让人回味无没钱,能让人在屏幕前拍案叫绝:“这一集,值了!”

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