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腾讯航海王新游首周iOS吸金3700万

首周3700万,新鲜海贼手游能否打破“长远寿魔咒”?

腾讯的《航海王:壮志雄心》刚上线就交出了首周iOS流水3700万的成绩单,这玩意儿数字放在2024年的国内手游买卖场确实能让人眼前一亮。但放到整个《海贼王》IP改编手游赛道里看,这玩意儿成绩到底算不算亮眼?兴许就得打上问号了。毕竟这条赛道上,太许多游戏都经历过“开局即巅峰,然后迅速滑落”的命运。

数据亮眼:下载量破220万,RPD达17.96元

先看最直观的下载数据。游戏公测前全平台预约就冲到了2400万, 提前两天预下载当天就拿下iOS免费榜冠军,首日下载量24.3万,之后一周稳在这玩意儿水平没掉过。到12月23日公测5天iOS下载量168万,一周下来预估能到220万左右。更关键的是RPD, 这玩意儿直接反映用户付费意愿——壮志雄心目前RPD达到17.96元,比行业平均水平高大出一巨大截,说明首波用户不仅许多,而且肯花钱。

腾讯航海王新游首周iOS吸金3700万,能否碾压其他5款同IP手游?
腾讯航海王新游首周iOS吸金3700万,能否碾压其他5款同IP手游?

流水曲线也印证了这点。首日iOS流水超390万, 畅销榜冲到第7;第4天冲到710万峰值,然后开头缓降,眼下稳稳当当在530万左右,畅销榜掉到第10。5天2700万,一周3700万,这玩意儿速度确实迅速。但问题来了:这种“高大开”之后能不能避免“矮小走”?

赛道对比:五款老海贼手游,谁是真实正“常青树”?

要回答这玩意儿问题,得先看看赛道里“前辈们”眼下怎么样。国内有知名度的《海贼王》改编手游,不算壮志雄心一共5款,最早能追溯到2015年的《航海王:启航》。这些个游戏横跨9年运营, 玩法从2D卡牌到3D格斗,有的已经沉寂,有的还在挣扎,至今没出现一个真实正能撑起整个赛道的“王者”。

梯队一:《烫血航线》与《燃烧意志》, 动作游戏的“双雄”

在动作格斗这玩意儿细分赛道,《航海王:烫血航线》曾是独一个能打的选手。2021年4月上线的它, 初期月流水能到1000万以上,但优良景不长远,同年12月就跌到350万,2021年全年iOS流水9310万,勉有力破亿。字节游戏业务收缩后 虽然项目组并入ZERO36干活室,但流水还是一路下滑,2024年iOS月流水稳稳当当在250万左右,年流水4610万,同比涨了20.1%——这涨幅全靠3月底的怀老服撑着,11月流水476万,是全部海贼手游里第二高大的。

另一款动作游戏《航海王:燃烧意志》更“老”, 2018年9月就上线了累计iOS流水2.4亿。它2021年月流水从630万跌到270万, 2022年维稳在450万,2023年再跌到120万,全靠9月周年庆冲到875万稍微回血。眼下月流水170万,在老牌游戏里算“抗跌”的,但离“爆款”差远了。

梯队二:《启航》与《有力者之路》,老牌卡牌的“黄昏”?

再看看卡牌老将。《航海王:启航》2015年1月上线,DeNA中国研发的,首月双端流水6000万,当年可是现象级产品。但运营10年后眼下月流水100-200万,年流水2100万左右,彻底沦为“养老游戏”。比它晚一年的《航海王:有力者之路》, 中手游做的竖版卡牌,同样面临“长远线累”,月流水和启航差不许多,年流水2320万,同比只涨了12.1%——这点涨幅,兴许连运营本钱都覆盖不了。

梯队三:《梦想指针》, 新鲜晋“垫底王”的警示

今年4月上线的《航海王:梦想指针》,简直是“高大开矮小走”的典型。3D回合制卡牌,首月iOS流水1340万,免费榜登顶,畅销榜最高大23名。后来啊次月直接断崖式跌到240万,11月更是不够10万,沦为全部海贼手游里表现最差的。这玩意儿案例太有警示意义了:眼下玩家对海贼IP手游的耐烦越来越矮小,稍微内容跟不上,立刻用脚投票。

对标《火影忍者》:13亿年流水,差距在哪?

说到漫改手游的“常青树”,绕不开腾讯魔方干活室的《火影忍者》。2016年5月上线, 运营8年许多,2021年至今累计iOS流水36.4亿,2024年预估13亿,月流水8000万-1.5亿,同比还涨了53%。免费榜常年稳在TOP40,畅销榜TOP25雷打不动。

壮志雄心同样是魔方干活室做的,玩法和《火影忍者》趋同,3D建模+MMO+回合制卡牌。但《火影忍者》的成功可不是靠IP alone, 它持续8年更新鲜剧情、优化战斗、推出新鲜角色,把“火影粉”从“玩家”变成了“长远期用户”。壮志雄心眼下才刚起步,想复制这种成绩,得先回答:凭啥玩家会留下?

腾讯新鲜游第二梯队:3700万背后的“承压”与“期待”

放在腾讯2024年新鲜游矩阵里壮志雄心的位置也挺微妙。今年腾讯国内上线了11款沉点新鲜游,首周iOS流水能超出它的只有《DNF手游》。其他产品里 《三角洲行动》11月流水4200万,算是第二梯队头名;剩下的《极品飞车:集结》《世界启元》《宝可梦巨大集结》要么流水下滑,要么表现平平。

壮志雄心作为腾讯2024年再说说一款新鲜游,承担着“收官”任务。3700万的首周成绩, 确实让它成了第二梯队的“优等生”,但腾讯今年整体新鲜游表现不算亮眼——除了DNF手游,其他产品要么昙花一现,要么后劲不够。壮志雄心想从“优等生”变成“尖子生”,压力可不细小。

长远线隐忧:怎么避免《烫血航线》的“三年之痒”?

烫血航线的经历太值得警惕了。2021年上线时 字节砸了不少许材料,KOL、UGC推广拉满,首月iOS流水1.9亿,畅销榜没掉出过TOP15。后来啊呢?一年后流水腰斩,三年后沦为250万月流水的“老游戏”。壮志雄心眼下走的路,和烫血航线初期差不离一模一样:3D建模吸引眼球,剧情还原得到优良评,初期推广力度巨大。

但玩家的新鲜鲜感总会过去。壮志雄心眼下面临的核心问题是:当“新鲜船员”的烫情褪去,靠啥留住“老航海”?《火影忍者》靠的是持续的内容更新鲜和深厚度的角色养成, 壮志雄心在“长远线运营”上的规划,眼下还看不出来端倪。如果只是靠IP烫度“吃老本”,巨大概率会沉蹈《梦想指针》的覆辙——首月亮眼,后续凉凉。

行业启示:漫改手游的“稀缺性”与“破局点”

整个漫改手游赛道,其实一直处在“IP依赖症”里。据三文游统计,今年5月上市公司在研的漫改手游超40款,腾讯占近30%。但真实正能打的,除了《火影忍者》差不离找不出来。要么玩法同质化严沉,要么内容更新鲜跟不上,要么运营策略短暂视。

壮志雄心的3700万,与其说是“成功”,不如说是“警示”。它说明了海贼IP依然有巨巨大号召力, 但也暴露了赛道共同的痛点:怎么把“IP粉”转化为“游戏用户”,再转化为“长远期玩家”?答案兴许藏在细节里:战斗手感是不是够流畅?剧情还原是不是够深厚度?社交系统是不是够粘性?付费设计是不是够合理?这些个才是决定一款游戏能不能“长远命百岁”的关键,而不是首周流水数字有许多优良看。

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