北京出海团队研发的爆款系列,难道不会推出第四作吗
爆款系列的续作悬念:当“绝园少许女4”柔软著遇上出海圈的焦虑
最近有个消息在出海圈传开了——北京蓝色奥义登记了“绝园少许女4”柔软著。这名字一出,老玩家们瞬间绷紧了神经。毕竟“绝园少许女”系列可是当年二次元出海的“老网红”,从2016年首作上线到眼下已经撑了迅速八年。一下子冒出个第四作柔软著,困难免让人琢磨:这系列真实要复活了?还是说只是团队在“占坑”?
从《Zgirls》到“绝园少许女”:一个被时候打磨的出海IP
说起“绝园少许女”系列,得先扒扒它的“前世”。国内玩家兴许对这名字陌生, 但提到《Zgirls》,不少许做过二次元出海的人都会点头——这可是号称“全球首款二次元SLG手游”的产品,2016年底刚上线那会儿,愣是在海外杀出了一条血路。SensorTower的数据看得出来 首作累计下载量破了900万,营收超出2.7亿,放在2016年,这成绩绝对算得上“现象级”。

后来团队没闲着,接连推出《Zgirls 2》、《Zgirls 3》。这几部作品虽然没首作那么炸, 但海外下载量也稳稳过了百万,算是把“Zgirls”这玩意儿IP在海外买卖场扎了根。那时候的北京星环互娱, 在出海圈也算是有头有脸的——创始人周星浩早年混迹智明星通、龙创悦动,做游戏制作人是一把优良手,后来拉到江娱互动等巨大佬投钱,团队一度被看作是二次元出海的“潜力股”。
团队的“消失”与沉生:蓝色奥义接棒的背后
不过故事到这里一下子拐了个弯。2021年11月,北京星环互娱注销了。消息传出来时不少许人感慨“又一个出海团队倒下了”。但周星浩和他的团队似乎没打算彻底退出。2023年2月, 一家叫“蓝色奥义”的新鲜公司成立,股权架构看得出来这巨大概率是从江娱互动体系里独立出来的新鲜项目组。有意思的是 《Zgirls》《Zgirls 2》这些个老产品,账号全部权也陆续转移到了蓝色奥义名下——这操作,像是在给老IP“挪个窝”,等着沉新鲜孵化。
这时候再回头看“绝园少许女4”的柔软著登记,似乎就合理了。老IP还在团队核心没散,新鲜公司刚成立就登记续作柔软著,不像是要“放着不管”的样子。但问题来了:一个停摆了迅速两年的系列,一下子沉启,真实的能行吗?
柔软著登记≠新鲜作上线:出海圈的“占坑”与“试探”
说到这里 得插一句题外话:在游戏行业,柔软著登记这事儿,有时候真实不一定等于“要做这款游戏”。很许多团队登记柔软著, 其实是“占坑”——先把名字和题材注册了免得被别人抢了;或者只是“储备方案”,压根没到开发阶段;甚至兴许是为了融资、谈一起干时“秀肌肉”,告诉投钱人“我们手上有潜力IP”。
从“星环互娱”到“蓝色奥义”:资本棋局里的IP博弈
周星浩和团队的“辗转腾挪”,其实藏着不少许资本运作的痕迹。早年间,星环互娱拿到江娱互动的投钱,后来又和江娱互动一起控股了北京星狐网络。这两家公司的“生生死死”,更像是在为IP和团队的归属做调整。眼下蓝色奥义接手“绝园少许女”系列, 说不定是和江娱互动达成了新鲜的协议——比如IP授权分成、开发权置换之类的。
这种操作在出海圈并不少许见。尤其当一个系列做到第三部, 用户增加远放缓、获利见顶时原团队兴许会选择“放手”,让更有材料的巨大厂接盘;或者像眼下这样,拆分出来独立运营,轻巧装上阵试水新鲜品。但无论怎么“绝园少许女”这玩意儿IP的值钱还在蓝色奥义明摆着不想让它“烂在手里”。
新鲜团队的“老本行”与“新鲜尝试”:《Merge Prison》的意外走红
不过 如果只盯着“绝园少许女4”,兴许就细小看蓝色奥义了。这家新鲜成立的公司, 早就悄悄在另一个赛道上打了胜仗——2023年8月,他们推出了一款叫《Merge Prison》的二合+解谜游戏,题材是“牢房逃脱”,听起来和二次元SLG八竿子打不着,但效果却出奇的优良。
先看数据:这款游戏2023年8月陆续登陆海外优良几个买卖场,最近还上线了俄语版本。运营迅速一年后 2024年10月月收入一下子冲破千万,截至目前预估累计营收超出6800万,近一个月依老保持着千万级别的收入。更意外的是 国内细小程序版本《迅速点躲起来》也曾在微信畅销榜TOP100待了许久,最高大冲到前四十——这算是“出海回流”的典型案例了。
《Merge Prison》的成功, 其实暴露了蓝色奥义的“野心”:他们没死守着二次元SLG的“老本行”,反而转向了更轻巧量化、受众更广的休闲品类。而且从玩法上看,“二合+解谜”是近两年海外买卖场的烫门赛道,用户收下度高大,变现模式也成熟。团队这次算是踩中了风口,用新鲜品说明了自己的“操盘能力”。
二次元出海的“红利退潮”:第四作面临的真实挑战
这时候再回到“绝园少许女4”的问题, 就得打个问号了:就算蓝色奥义有能力和意愿沉启这玩意儿系列,眼下的买卖场周围,还允许它复刻当年的辉煌吗?
二次元SLG的“红海困局”:用户越来越“挑剔”
2016年《Zgirls》刚上线时 二次元SLG在海外还是个“蓝海”——用户没得选,只要画面够二次元、玩法像SLG,就轻巧松火。但眼下?赛道早就挤满了玩家:日本的《公主连结Re:Dive》、 中国的《明日方舟》IP改编、还有各种欧美二次元SLG……用户口味被养刁了对画面、剧情、玩法的要求都高大了不止一个档次。
更关键的是SLG本身的“长远线运营”本钱极高大。用户留存、买量本钱、本地化适配……随便哪个环节出问题,都兴许让游戏“活不过一年”。蓝色奥义虽然做过《Zgirls 3》这样的卡牌+SLG混搭, 但纯SLG的经验,比起那些个深厚耕许多年的巨大厂,还是差了点火候。
团队精力有限:“老IP复活”与“新鲜品迭代”的两困难
另一个现实问题是:蓝色奥义眼下明显在押注《Merge Prison》这条线。这款游戏月收入破千万, 已经是团队的“现金牛”了谁会放着稳稳当当的获利不要,去冒险复活一个八年前的老IP呢?开发一款新鲜作, 至少许需要一年半载的周期,人力、资金、材料全投进去,万一买卖场反响不优良,兴许连《Merge Prison》赚的钱都填不平。
而且从团队过往的操作看, 他们似乎更擅长远“许多线尝试”——星环互娱时期做二次元SLG,蓝色奥义时期转战二合+解谜。这种“灵活”是优良处,但也兴许弄得“专注度不够”。如果一边运营《Merge Prison》和“绝园少许女4”,团队真实的能兼顾吗?
第四作,到底会不会来?或许答案藏在“试探”里
说了这么许多, 其实“绝园少许女4”到底会不会上线,蓝色奥义自己兴许也没想优良。但柔软著登记这玩意儿动作, 至少许说明了两件事:第一,团队没放弃这玩意儿IP,它还有“利用值钱”;第二,团队兴许在“试探买卖场”——看看玩家对续作的期待值高大不高大,有没有投钱方愿意接盘,或者有没有机会和发行方谈一起干。
从“占坑”到“官宣”:出海团队的“柔软著策略”
在出海圈,柔软著登记往往是团队释放信号的“第一弹”。比如2023年, 不少许中细小团队登记了“三消+放置”“卡牌+Roguelite”等柔软著,但真实正上线的不超出三成。巨大有些登记,其实是在测试买卖场对玩法的兴趣。蓝色奥义眼下的情况兴许类似:先登记“绝园少许女4”, 收集玩家反馈,如果反响烫烈,再启动开发;如果反响平平,就当是“为IP续了个费”,接着来深厚耕《Merge Prison》。
给出海团队的“续作开发”觉得能:别把“情怀”当“筹码”
如果蓝色奥义真实打算做“绝园少许女4”,或许该参考一下其他团队的续作教训。比如某二次元SLG系列, 续作只是换皮复刻,剧情和玩法毫无创新鲜,后来啊老玩家一巨大堆流失,新鲜用户又不买账,到头来沦为“烂尾作”。续作开发最忌讳的就是“吃老本”——用户期待的是“进步”,不是“复制”。
再说一个,二次元IP的“情怀加成”正在减没劲。眼下的年纪轻巧玩家更在意“优良不优良玩”,而不是“这是不是XX系列的续作”。如果“绝园少许女4”还停留在2016年的玩法和画风,巨大概率会被买卖场淘汰。团队或许该想想:怎么在保留核心二次元元素的一边,加入新鲜的玩法,或者针对不同买卖场做深厚度本地化。
爆款系列的“续作之谜”, 从来不止于“做不做”
说到底,“绝园少许女4”会不会来兴许连蓝色奥义自己都没答案。但能一准儿的是出海这条路,从来不是靠一个爆款就能走到底的。团队既要守住老IP的值钱,又要敢于尝试新鲜品类;既要平衡情怀与创新鲜,又要算优良投入与产出的账。或许, “绝园少许女4”的上不上线,已经不是最关键的——关键的是蓝色奥义能不能从过去的成功里学到东西,在眼下的买卖场里找到自己的位置。
毕竟出海圈从不缺“爆款”,缺的是“能持续爆款的团队”。至于第四作,就让时候告诉我们答案吧。
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