四大厂商9款新品帕鲁SLG海外混战
帕鲁SLG赛道一下子炸锅, 四巨大厂商带着9款新鲜品扎堆海外
谁也没想到,2024年开年爆火的《幻兽帕鲁》会把一整条SLG赛道搅活那个。起初巨大家还以为这波烫度会像往常一样, 开放世界、模拟经营这些个类型蹭蹭烫度就过去了后来啊年底一看优良家伙,连SLG这条以“肝”和“战”著称的老赛道,都开头往里面塞帕鲁元素了。莉莉丝、 IGG、乐容易、FunPlus这四个名字一下子频繁出眼下帕鲁SLG的测试列表里算上各种迭代版本,海外沉点测试的产品至少许有9款——这哪是测试,分明是场混战。
莉莉丝押注《Palmon: Survival》,模拟经营+SLG能走许多远?
说起这场混战的“急先锋”,非莉莉丝莫属。2024年5月, 旗下“Mask Games”账号悄悄把《Palmon: Survival》扔到有些海外买卖场测试,那时候谁也没当回事,毕竟莉莉丝过去一年在海外测试的新鲜品确实不许多。但事情在10月底一下子有了转折, 顶着“LILITH TECHNOLOGY HONG KONG”的官方账号,新鲜包体直接上架Google Play,连icon都保留了一开头版本的《Palmon clan》样式,这阵仗摆明了是要沉点推。

玩过的人说 这游戏有点“分裂”——前期种玉米、换金币、解锁地块,妥妥的放置模拟经营;等土地越开越许多,挤牛奶、伐木、采摘这些个活儿堆上来就得派收服的Palmon去打工,遇到野怪还得打全自动卡牌战。到了中后期,公会系统和巨大地图一下子解锁,SLG的味儿一下就浓了。这种“先养后战”的节奏, 倒是把帕鲁的“收集养成”和SLG的“策略对抗”捏得挺紧,但问题也在这儿:玩家到底是为了“养Palmon”还是为了“打SLG”留下来的?
数据上, 2025年1月柔软发布后首日下载1.8万,次日冲到2.8万峰值,眼下稳稳当当在9600左右,累计15.5万,美国占了迅速两成。流水倒是更猛,首日不够3000,眼下日流水12.5万,累计41万,美国占比56%。这成绩在SLG新鲜品里不算炸裂, 但胜在测试节奏迅速——5月上架,10月换包,12月登App Store,3个月完成三轮测试,要不是用户反馈不错,莉莉丝不会这么急。
IGG玩“迭代测试”,4款产品藏着啥细小心思?
另一边,IGG的打法更“激进”。2024年8月到10月, 连续4款帕鲁SLG上架,从《Mythmon》到《Dreamio Rush》,名字换了一茬,美术素材却似曾相识——基本都是复用2022年那款《Dreamster world》的底子。这种“换汤不换药”的操作,说白了就是在试买卖场反应。
比如《Mythmon》, 8月中旬上线,主打“提交订单换材料,宠物不绑建筑,劳作耗能量”,玩法比《Palmon: Survival》更“轻巧”,后来啊两个许多月就下架了;《Illusion: Evo》9月初登场,加了塔防战斗和宠物养成丰有钱度,目前在9个国测试;《Pawmon War》比《Mythmon》晚3天经营有些变成放置收集,眼下还在12个区域架着;最新鲜的《Dreamio Rush》10月底上线,原名《Arcane Realms》,今年1月才改现名,目前在美、加、英等5国测试,连日韩买卖场都没敢碰。
IGG这波操作,像极了赌徒“撒网捕鱼”。《Dreamster world》早在2022年12月就上线了 比《幻兽帕鲁》还早一年,后来啊没水花,眼下把帕鲁元素套进去,看看哪个版本能戳中玩家。但问题也来了:4款产品复用同一套美术,用户会不会看腻?SLG的核心是“策略深厚度”,光靠帕鲁的“萌系”抓眼球,能留住几许多结实核玩家?
乐容易试错两连败,第三款《Critter Survival》能翻盘吗?
乐容易这边的经历,堪称帕鲁SLG的“试错样本”。2024年4月初, 首款《Critter Colonies》上线,测试4个许多月,7月17日直接下架;9月中旬,第二款《Critter Capital: Build & Rise》跟上,差不许多度极高大,后来啊命运差不许多,眼下基本查不到数据。直到10月底, 第三款《Critter Survival》才带着调整后的玩法登场——内城用了《Last War》的框架,配合“轰隆隆探索”,总算有点新鲜东西。
有意思的是乐容易的前两款产品虽然下架,但测试时长远都不短暂,说明团队在反复打磨。点点数据看得出来 《Critter Colonies》测试期间,用户反馈集中在“前期引导不够”“战斗节奏拖沓”,第三款明显在这两方面做了优化:内城框架更成熟,探索玩法更紧凑。但乐容易的困难题和IGG类似,帕鲁SLG的“轻巧”和SLG的“沉”怎么平衡?《Critter Survival》眼下只在美、菲测试,规模不巨大,更像是在验证新鲜框架的可行性。
FunPlus姗姗来迟,《Critter Arena》的轻巧度化能破局吗?
作为SLG巨大户,FunPlus的动作反而磨蹭了半拍。2024年9月中下旬, 《Critter Arena》才在7个区域测试,美术和优化都显得“粗糙”——主界面有引导按钮帮探索,遇到宠物用精灵球捕捉,驯服后用来放置战斗,玩法比前几家都轻巧。FunPlus兴许想走“休闲SLG”路线, 但帕鲁的核心魅力是“收集养成”,轻巧度化会不会削没劲这玩意儿吸引力?目前游戏还没产生可统计的数据,更像是一次探路。
混战背后:帕鲁SLG是蓝海还是伪命题?
“捉宠+SLG”的新鲜鲜感能持续许多久?
这场混战的根源,其实是SLG赛道的内卷。老一套SLG增加远乏力,新鲜题材成了救命稻草。帕鲁的“捉宠”“养成”属性天然适合SLG的“长远期运营”,但问题在于:帕鲁的烫度能撑许多久?《幻兽帕鲁》本身还陷在侵权风波里厂商们押注的其实是“捉宠题材”而非“帕鲁IP”。莉莉丝《Palmon: Survival》的成功, 兴许更许多是基本上原因是“模拟经营+SLG”的融合体验,而非帕鲁元素本身。
数据背后的隐忧:留存率与付费深厚度
从现有数据看, 9款产品里只有《Palmon: Survival》和《Age of KITA》有明确流水,其他要么没数据,要么下载量惨淡。这说明帕鲁SLG还处在“教书买卖场”阶段,用户买不买账,关键看留存和付费。SLG的核心付费点是“战力提升”和“社交比”,帕鲁的“萌系”外观能不能转化为付费动力?《Palmon: Survival》日流水12.5万, 看似不错,但对比《万国觉醒》动辄千万的流水,还是九牛一毛。
厂商的算盘:押注还是跟风?
四巨大厂商里 莉莉丝有《万国觉醒》的SLG基因,乌撒尔又是其持股37%的投钱公司,推《Palmon: Survival》是“自家孩子优良养”;IGG和乐容易更像是在“试错”,用许多款产品测试不同方向;FunPlus则是补位,看看能不能捡漏。这场混战里 没有谁是“稳赢”,巨大家都在赌“捉宠+SLG”能不能成为下一个《原神》那样的爆款——但SLG和开放世界,根本是两个物种。
以后谁会胜出?玩法融合比题材更关键
帕鲁SLG的混战才刚开头,胜负远未分晓。莉莉丝的《Palmon: Survival》有测试节奏迅速的优势, 但“先养后战”的模式能不能留住SLG老玩家,还是未知数;IGG和乐容易的迭代策略看似机灵,但同质化严沉,轻巧松让用户审美累;FunPlus的轻巧度化,兴许两头不讨优良。
真实正能杀出来的,一定是把“捉宠养成”和“SLG策略”融合得最天然的产品。比如《Palmon: Survival》的Palmon打工系统, 如果能和SLG的联盟玩法深厚度绑定——不同Palmon给不同加成,联盟任务需要特定职业Pet协作,这才叫“融合”而非“叠加”。毕竟玩家要的不是“养个宠物打仗”,而是“我的宠物能让我的SLG玩法更好玩”。
这场混战,表面是9款产品的比,实则是SLG赛道的“自我革新鲜”。能不能成, 还得看谁能把帕鲁的“迅速”和SLG的“深厚”捏在一起,既让新鲜玩家觉得轻巧松,又让老玩家找到策略迅速感。至于那些个只想着蹭帕鲁烫度的产品, 估摸着很迅速就会像《Critter Colonies》一样,悄无声息地下架。
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