Voodoo布局新玩法like,国内厂商跟风
Voodoo一下子盯上齿轮Like,这波新鲜玩法真实能成气候?
最近游戏圈有点烫闹,Voodoo一下子把一款叫《Gear Fight》的产品推到了台前。这名字直译过来就是“齿轮战斗”,听着就透着一股机械朋克的结实核劲儿。但让人意外的是 这款产品在Google Play的发行商页面悄然换成了Voodoo——要晓得,Voodoo可是以“数据驱动”闻名的休闲游戏巨头,他们一下子出手布局“齿轮Like”,这背后藏着啥信号?更关键的是 国内厂商已经坐不住了优良几款类似产品正在海外悄悄测试,这波新鲜玩法真实能复制当年的“合成巨大西瓜”神话?还是说又是一阵跟风烫潮?
拆解《Gear Fight》:齿轮合成+人海战术,玩法到底新鲜在哪?
先说说《Gear Fight》的核心玩法。进游戏后玩家会看到一个4x6的网格区域,你得在这里摆齿轮。基础齿轮能自动生产兵种,相同等级的齿轮合并就能升级,高大等级齿轮生产速度更迅速。轻巧松说就是通过齿轮合成提升产能,再用“人海战术”淹没敌人。每关有10波进攻,撑过去就能用赚的材料买新鲜齿轮,部署更许多兵种。

这听着有点像“放置+合成”的混合体,但齿轮的“物理传动”成了关键。齿轮转动时会有真实实的机械感, 不同等级的齿轮转速、巨大细小都不一样,这种视觉和操作上的“即时反馈”,让合成过程没那么单调。更妙的是 后期还能解锁英雄齿轮、技能齿轮,兵种不再是无脑的细小兵,而是带技能的“机械战士”,策略性一下子就上来了。
局外培养也没落下。巨大关收尾后能用齿轮升级兵种、开发新鲜英雄,还有“世界树”系统能提升整体有力度。说白了就是让玩家有长远期目标,不至于打两关就腻。DataEye研究研究院提到, 这种“轻巧度操作+轻巧度策略”的设计,其实很对当下玩家的胃口——既不想太烧脑,又得有点“成就感”。
买卖场表现有点“矮小调”,下载量仅1.9万,是玩家不买账?
不过《Gear Fight》的买卖场表现,说实话,有点“拉胯”。点点数据看得出来 从今年2月7日上线美国买卖场到2月15日双端预估下载量才1.9万次其中Google Play占63%,美国买卖场贡献了83%的下载。作为Voodoo旗下的产品,这数据确实不算亮眼。
再看投放情况。DataEye-ADX海外版数据看得出来 这款游戏早在去年11月24日就开头测试素材,前后测了三次但投放力度一直不巨大,第三次测试后基本停了。直到今年2月7日正式上架美国、有些欧洲买卖场和中国香港,日韩等主流买卖场至今没动静。
有人兴许会问:是不是玩家对“齿轮Like”不感冒?倒也未必。DataEye研究研究院琢磨,这更兴许是产品还在“试水”阶段。新鲜玩法Like产品刚进买卖场,谁也吃不准用户喜优良,细小规模投放既能收集数据,又能控制凶险。毕竟轻巧度休闲游戏买卖场瞬息万变,一旦玩法没跑通,巨大力度投入兴许血本无归。
创意素材主打“轻巧松粗暴”,齿轮转起来就有人看?
买量素材方面《Gear Fight》走的“极简路线”。全部素材都是视频,没有花里胡哨的剧情,直接展示核心玩法。一类是“常规玩法展示”, 镜头怼着齿轮转,兵种从齿轮里“哗啦啦”涌出来再用“人海战术”推倒敌人的防着塔。画面上一巨大堆用“泡泡”兵种,让视觉没那么单调,突出“解压感”。
另一类“许多元内容展示”则加了更许多细节, 比如不同兵种的齿轮、技能齿轮释放特效,战斗场面更丰有钱。有意思的是这类素材的烫度反而不如第一类。看来玩家更吃“基础玩法”——只要齿轮转得够迅速、兵种出得许多,就能戳中他们的爽点。
这种素材风格其实很Voodoo。他们向来不中意“过度包装”,用最直白的方式告诉玩家“这游戏玩啥”。就像当年的《Parking Frenzy》,素材里就一辆车到处乱撞,但轻巧松直接,反而让用户一眼就懂。
国内厂商已“抄作业”,齿轮Like能成为下一个“合成巨大西瓜”?
《Gear Fight》的出现,像往平静的湖面扔了块石头。国内厂商反应很迅速,已经有团队在推类似产品。比如《Gear &Castle》, 把齿轮合成和“肉鸽放置防守”结合起来——齿轮生产兵种,兵种守城堡,还能随机升级装备,策略性更有力。还有《Gear Defense - Gear Fight》, 直接做成塔防,齿轮变成防着塔,合成升级解锁新鲜炮台。
这跟上“合成巨大西瓜”时的场景很像——2021年“合成巨大西瓜”爆火, 国内一堆“合成水果”“合成动物”冒出来再说说活下来的,反而是那些个在玩法上做微创新鲜的产品。齿轮Like会不会走同样的路?DataEye研究研究院觉得有兴许,但关键看“差异化”。
齿轮Like的优势在于“延展性”。齿轮能和放置、 塔防、 Roguelike、甚至三消结合,就像当年的“背包Like”,能和各种主流玩法混搭。比如齿轮合成+三消,用消除齿轮来生产兵种?或者齿轮+Roguelike,每局随机解锁新鲜齿轮技能?想象地方很巨大。
争议来了:齿轮Like是“蓝海”还是“伪需求”?
当然质疑声也不少许。有人觉得, 齿轮Like的核心玩法还是“合成+放置”,换了个“齿轮”皮囊,本质上跟“合成巨大西瓜”没不一样,用户很迅速就会审美累。更何况,《Gear Fight》目前下载量一般,说明买卖场收下度兴许没那么高大。
但另一派观点觉得,Voodoo既然愿意接手,说明他们看优良这玩法的潜力。Voodoo对数据的要求有许多严苛, 行业都清楚,他们能选中《Gear Fight》,一准儿是看到了有些“隐藏数据”——比如用户留存率、付费意愿兴许比同类产品更高大。而且, 近两年玩家口味在变,像《Last War:Survival Game》把“加减乘除”做成副玩法,照样爆火,说明轻巧度游戏里加入“计算”“思考”元素,用户反而更买账。齿轮Like的“齿轮转速计算”“材料分配”,其实暗合了这种需求。
这事儿还真实不优良下结论。新鲜玩法的成败,往往需要时候沉淀。就像2022年的“放置类卡牌”, 一开头也被人质疑“太磨蹭烫”,但后来《Merge Mansion》结实是做出了花,成了全球爆款。齿轮Like说不定也是这样,眼下只是“黎明前的寂静”。
以后怎么走?国内厂商想分一杯羹,得避开这些个坑
要是国内厂商真实想跟风齿轮Like,有几个坑得避开。,投放策略要“灵活”。新鲜玩法Like初期素材测试很关键, 得许多维度试错,像《Gear Fight》那样侧沉核心玩法展示,或许是个不错的方向。
话说回来Voodoo布局齿轮Like,更像是一次“凶险投钱”。他们用细小本钱测试买卖场,跑通了就加巨大投入,跑不通就及时止损。对国内厂商 与其盲目跟风,不如先研究研究透《Gear Fight》的“数据密码”——它的用户留存曲线、付费点设计、素材完播率,这些个才是真实正值得挖的东西。
齿轮Like到底能不能火?或许明年这时候,答案就明了了。但不管怎样, Voodoo这次出手,至少许给行业提了个醒:轻巧度游戏的创新鲜,从来不是凭空来的,而是藏在那些个“细小众但精准”的用户需求里。齿轮转起来的时候,说不定新鲜的风口,也就跟着转起来了。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商