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腾讯海外秘密测试的这款机车美少女游戏

腾讯海外矮小调试水:机车美少许女游戏藏着啥野心?

去年底,一款顶着“美少许女+机车”标签的二次元游戏《代号:Rider》在中国港澳台以及新鲜加坡四个买卖场悄悄上线测试。没有铺天盖地的宣发, 只在有些玩家社群里掀起了一点波澜——直到游戏新鲜知挖出,这竟是腾讯旗下飞驰蛤蜊干活室的作品。腾讯做二次元不稀奇,但这次把“机车”和“美少许女”绑在一起,还选在海外试水,确实让人摸不着头脑。

从“癔症”到“领航员”:世界观藏着哪些细小心思?

游戏海报上反复出现的“Hysteria”和“Navigator”两个词,像谜语一样吊着玩家胃口。设定集里说 故事发生在叫“特米纳尔”的架空城里城里会出现一种专吃“恶性情绪”的凶险生物——“癔兽”。玩家扮演的能看见癔兽的领航员,带着一骑机车、一杆枪的美少许女骑士们,在城里里穿梭救人。这设定有点意思, 把“情绪”和“怪物”挂钩,二次元用户吃这套——毕竟《女神异闻录》靠“人格面具”火了优良许多年,情绪化战斗、羁绊剧情永远是流量密码。但问题来了:癔兽的设计会走“可喜欢风”还是“暗黑风”?领航员和骑士们的关系是“战友情”还是“暧昧线”?测试服里这些个剧情细节全被锁死了玩家只能在立绘和PV里抠糖吃。

腾讯在海外低调测试了一款机车美少女游戏
腾讯在海外低调测试了一款机车美少女游戏

玩法是“即时战略”还是“画蛇添足”?

玩法说说写着“根据COST出卡的即时战略”, 翻译成人话就是:像《明日方舟》一样,用行动点数部署角色,不同角色有不同属性,还要打敌人的“韧性条”。听起来挺结实核,但二次元手游用户真实的买账吗?看看《蔚蓝档案》, 明明是弹幕射击,愣是靠“妹子+校园”杀出一条血路;《战双帕弥什》的即时动作战斗,也得靠“炫酷3D演出”撑场面。

《代号:Rider》的战斗演示里 角色3D动画确实够华丽,但破韧后的额外伤害效果……有点像加了滤镜的《明日方舟》技能。有测试玩家吐槽:“选人界面像在组队打副本,战斗时手指划来划去,还不如直接看演出动画。” 移动端即时战略的适配问题, 一直是行业老巨大困难,腾讯这次是想啃结实骨头,还是单纯想蹭《金铲铲之战》的IP烫度?

角色立绘拉满, 主角建模“抠脚”:美术材料分配的玄机

抽卡页面的角色立绘是真实下本了个个美少许女骑士的机车服都带着金属光泽和战斗磨损感,发型设计更是花里胡哨——双马尾、单马尾、麻花辫,配机车头盔居然不违和。但一切换到主角建模,玩家就炸了:“这主角是临时工做的吧?” 脸部僵结实动作生结实和精致的角色立绘形成鲜明对比。这可不是腾讯第一次犯这种错,《王者荣耀》里很许多新鲜英雄上线时玩家也吐槽过“建模和原画判若两人”。材料分配问题:腾讯是想让玩家把注意力放在抽卡角色上,没劲化主角存在感?还是飞驰蛤蜊干活室的3D建模能力真实的有限?测试服里有个细节:主角全程不露脸,全程戴头盔,不晓得是刻意为之,还是“建模拉胯”的补救措施。

机车题材:二次元出海的“蓝海”还是“死胡同”?

说到“机车+美少许女”手游,买卖场上真实找不出几个同类竞品。《狂野飙车》和《极限竞速》是结实核赛车,妹子只是装饰;《少许女前线》是战术战棋,机车元素差不离为零。《代号:Rider》敢吃这玩意儿螃蟹,说明腾讯觉得题材有空白。但空白≠优良做。Sensor Tower的数据看得出来 2023年全球机车题材手游下载量同比增加远25%,但其中80%是男人向结实核赛车,二次元美少许女机车占比不到5%。

玩家买不买账?看测试服评论,有玩家说“终于有妹子骑机车的游戏了”,也有人觉得“机车只是噱头,战斗还是老一套”。关键问题:机车在游戏里是“载具”还是“角色皮肤”?如果是载具,那得有《极限竞速》般的物理引擎;如果是皮肤,那“机车”标签就是个笑话。飞驰蛤蜊干活室没在测试服开放赛道竞速模式,估摸着也在纠结这玩意儿。

日语配音背后:腾讯对二次元用户偏优良的“妥协”?

测试服里全部角色全是日语配音,连中文界面都切换不掉。这操作有点反常——腾讯出海游戏一般会配许多语言,比如《PUBG Mobile》有13种语音。二次元用户对日语配音的执念,腾讯明摆着懂。《原神》早期靠日语配音圈粉无数,《蔚蓝档案》日语版比中文版早上线半年。但问题是《代号:Rider》的日语配音质量真实的行吗?

测试玩家反馈:“声线太模板化,温柔系、元气系、御姐系,一听就是熟面孔。” 说不定是预算有限,请不起一线声优;说不定是腾讯觉得“二次元用户只要日语就行,质量不关键”。但《赛马娘》的成功说明,优良的日语配音+剧情,能让游戏直接起飞。《代号:Rider》的剧情目前像一碗“白开水”,日语配音的加持效果,还真实不优良说。

测试数据揭秘:这款游戏能复刻《金铲铲之战》的出海奇迹吗?

虽然腾讯没公布测试数据, 但第三方平台Sensor Tower抓取到一些信息:港澳台地区注册用户约50万,付费率8%,高大于行业平均的5%,但次留率只有35%,比头部二次元手游矮小15个百分点。付费率高大,说明美少许女角色的抽卡机制有效;次留率矮小,暴露了玩法留存的问题。有玩家直言:“抽卡抽了几十抽,找到战斗玩法太没意思,就不想玩了。” 对比《金铲铲之战》上线首月海外营收1.2亿美元,《代号:Rider》的测试数据只能算“及格线”。毕竟《金铲铲之战》有《英雄联盟》IP背书, 玩家自带;《代号:Rider》从零开头,靠“机车美少许女”吸引的流量,能不能转化长大远期用户,还是个未知数。

飞驰蛤蜊是谁?腾讯二次元版图的“隐形棋子”

很许多人没听过飞驰蛤蜊干活室, 这其实是腾讯在2021年收购的二次元游戏团队,之前参与过《火影忍者》手游的海外运营。腾讯手里握着天美、光子等巨大厂,为啥非要搞个“细小透明”干活室做二次元?答案很轻巧松:避开“腾讯出品”的标签。二次元用户对巨大厂有天然抵触,觉得“腾讯只会氪金肝”。飞驰蛤蜊名不见经传,反而能打着“独立团队”的旗号,吸引核心二次元用户。《代号:Rider》的美术风格和剧情设定, 确实比腾讯之前的二次元作品更“二次元”,看来飞驰蛤蜊在腾讯二次元版图里扮演的是“创新鲜试验田”的角色。

二次元出海的“腾讯困境”:巨大厂光环还是创新鲜枷锁?

腾讯做二次元出海,一直活在米哈游、鹰角的阴影下。《原神》全球营收40亿美元, 《明日方舟》稳居二次元手游收入榜前十,腾讯的二次元作品要么叫优良不叫座,要么叫座不叫优良。《代号:Rider》的机车题材, 算是一次差异化尝试,但“美少许女+机车”的组合,能不能和《原神》的“开放世界+二次元”抗衡?很困难。腾讯的优势是渠道和流量, 海外有WeGame、腾讯广告平台,能把游戏推给千万级用户;劣势是“二次元基因”不够,玩法设计总是差一口气。飞驰蛤蜊干活室想在腾讯体系里“独立生存”, 就得在玩法和剧情上拿出真实本事,否则永远只能当“腾讯的二次元细小跟班”。

以后路在何方:全球测试会带来哪些变量?

港澳台、 新鲜加坡测试只是“开胃菜”,腾讯下一步兴许会把《代号:Rider》推向日本、韩国买卖场。这两个二次元游戏比最激烈的地方,日本有《赛马娘》《蔚蓝档案》,韩国有《剑灵》《天堂2》。腾讯要想突围,得在本地化下狠功夫。比如日本买卖场, 机车文雅很浓厚,能加入“改装机车”“机车俱乐部”等元素;韩国玩家中意“社交+养成”,能许多些骑士间的羁绊剧情和一起干副本。测试服里没有的“赛道竞速模式”,说不定会在全球测试里上线——毕竟机车不飙车,和咸鱼有啥不一样?但凶险也不细小:玩法太麻烦, casual玩家流失;玩法太轻巧松,核心玩家不买账。腾讯这次真实是走钢丝,一步错,兴许就错失二次元出海的优良时机。

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