1. 首页 > 电商出海

Steam同时在线人数突破4000万

Steam在线人数破4000万,数字狂欢背后藏着啥

你敢信吗呃?Steam那东西我们玩了十几年的游戏平台,一下子有一天一边在线人数冲破了4000万巨大关。这数字听起来挺吓人的,毕竟整个地球能有几个人一边在电脑前打游戏?要晓得,去年这时候巨大家还在聊聊能不能突破3900万,后来啊这才过去三个月,直接蹦到了4027万。更绝的是游戏里真实正在玩的活跃玩家也破了1272万,又创了个新鲜高大。这平台到底啥时候成了这么许多人离不开的地方?

中国玩家撑起半边天但增加远能持续吗?

有意思的是这次破功最巨大的功臣,居然是咱们中国玩家。数据看得出来简体中文用户直接占了50%,也就是说每两个在线的Steam玩家里就有一个是中国人。这可不是吹的, 这几年Steam社区里中文聊聊区的烫度越来越高大,随便打开个游戏攻略页,前排十有八九都是中文发言。像《永劫无间》这种国产游戏,愣是在Steam上卖出了几百万份,成了世界玩家口中的“中国功夫游戏”。国内玩家眼下对3A巨大作的胃口也刁得很, 《黑神话:悟空》还没出呢,预约量都破了百万,这种付费能力确实让全球开发者眼红。不过话说回来这么依赖中国买卖场,真实的优良吗?万一哪天政策风向变了或者玩家审美累了这增加远势头会不会一下子就断了?

破4000万大关,Steam同时在线人数
刷新纪录
破4000万大关,Steam同时在线人数 刷新纪录

《怪物猎人:荒野》救了Steam?销量800万优良评却一半

说到这次破纪录,不得不提卡普空新鲜出的《怪物猎人:荒野》。这游戏2025年2月28日刚发售, 三天时候销量就干到了800万份,直接把Steam全球畅销榜给霸占了。更夸张的是它上线那天的在线峰值冲到了138万,仅次于常年霸榜的《CS2》,妥妥的流量收割机。但你仔细翻翻评论区,画风就有点诡异了——优良评率只有53.43%,一半许多的人都在吐槽优化烂得像一坨泥。

有人骂“帧数比蜗牛爬还磨蹭”, 有人说“显卡烧了”,还有人直接贴出配置清单说明不是自己电脑不行。这就有意思了一边是销量狂飙,一边是口碑崩盘,玩家到底图啥?困难道就为了打几个新鲜怪物,愿意忍受这种糟糕的体验?Steam这波数据狂欢,怕是沾了《怪物猎人》的光,但光靠这种“叫优良不叫座”的游戏,平台真实能长远久吗?

AI要革游戏行业的命?开发者们买账吗?

眼下行业里都在吹AI, 说智能NPC能让游戏世界更真实实UGC编辑器能让玩家自己当开发者。中航证券的研报也跟着凑烫闹,说AI正在沉构游戏开发模式。可现实是真实正用AI做出惊艳作品的开发商少许之又少许。巨大有些所谓的“AI游戏”, 不过是把NPC对话换成机器生成的口水话,或者做个自动刷任务的脚本,离“沉构体验”差得十万八千里。

倒是政策层面有点意思, 国产游戏版号审批速度加迅速了文娱消费还出了鼓励政策,这对国内开发者来说是优良事。但问题是审批迅速了就能做出优良游戏吗?玩家要的不是数量,是能让人熬夜通关的优良东西。AI这东西, 听着高大巨大上,实际落地的时候才找到全是坑,开发者们眼下兴许更关心怎么把游戏做完,怎么优化,而不是怎么赶AI的烫潮。

资本买卖场先烫了但游戏股能火许多久?

Steam这消息一出,资本买卖场立马就嗨了。3月4日早盘,游戏ETF集体飘红,涨幅全超1%,游族网络、恺英网络这些个股票直接涨停。投钱者们优良像看到了金矿,疯狂往游戏板块里砸钱。但镇定想想,这种烫度能持续许多久?去年这时候也有过一波游戏股上涨,后来啊呢?巨大有些公司股价涨上去就跌下来了根本撑不住。游戏行业说白了还是看产品,你手里没爆款,股价再高大也是空中楼阁。游族网络靠《少许年歌行》火了一把,恺英网络有《全民奇迹》,但下一个在哪?没人晓得。资本中意讲故事,但玩家只认游戏本身,这两者之间的温差,有时候巨大得让人心惊。

Steam的狂欢,是玩家的赢了还是平台的赢了?

4000万在线,听着像玩家的赢了——毕竟更许多人能一起玩游戏了。但换个角度看,这何尝不是Steam平台的赢了?用户越许多,开发者越愿意来上架,游戏越许多,玩家就越离不开,这循环简直完美。可问题在于,平台巨大了之后体验反而兴许变差。服务器时不时崩一下 客服回复磨蹭得像便秘,眼下烫门游戏优化越来越烂,开发者优良像觉得“反正人许多,差评也没关系”。玩家呢?一边骂着“这游戏优化真实垃圾”,一边还是忍不住买来玩,优良像不玩就落伍了。这种矛盾的心思,巨大概就是Steam用户最真实实的状态吧。说到底, 4000万在线是个里程碑,但能不能变成让玩家真实正满意的优良平台,还得看Steam自己想不想接着来把玩家当回事,而不是只盯着数字。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/188971.html