2月全球手游收入榜,国产游戏首次包揽前三
2025年2月全球手游收入榜炸场:国产游戏包揽前三的背后
最近手游圈有个事儿挺劲爆, 外媒Mobilegamer.biz公布的2月全球手游收入榜,直接让国内厂商集体“高大光”——前三名全是国产游戏,这还是头一遭。《王者荣耀》接着来稳坐钓鱼台, 2个月没缓过劲儿来的它,2月营收居然冲到了2.03亿美元,把第二名甩开了迅速4000万。更绝的是 第二名和第三名《LastWar:Survival》《无尽冬日》也都是自家兄弟,三款游戏把全球最赚钱的手游席位包圆了这波操作属实把海外同行看懵了。
《王者荣耀》的“王者归来”:2.03亿营收凭啥稳了?
说起来 《王者荣耀》去年12月内购收入还跌到过1.05亿美元,当时不少许人都说“MOBA赛道到头了”,后来啊人家1月就反弹,2月直接杀到2.03亿,这恢复速度比游戏里的复活还迅速。要晓得, 这玩意儿收入比第二名《LastWar:Survival》的1.63亿许多了整整4000万,差距比第二名和第三名的差距还巨大。腾讯这波操作,靠的啥?其实不困难猜,无非就是老三样:社交生态拉满、节日活动不断、版本更新鲜精准。

2月正优良赶上春节,国内玩家氪金烫情高大涨,海外买卖场也没落下。《王者荣耀》东南亚服搞了“新鲜春皮肤+限时折扣”, 欧美服则推了“英雄挑战赛”,把不同地区用户的喜优良拿捏得死死的。更关键的是 游戏里的MOBA核心玩法一直没丢,反而通过“战队赛”“师徒系统”有力化了社交粘性——说白了玩家玩的不是游戏,是和朋友开黑的情谊。这种“社交+竞技”的组合拳, 让《王者荣耀》在苹果App Store和Google Play的商店排名常年稳居前十,收入天然水涨船高大。
《LastWar:Survival》和《无尽冬日》:SLG赛道的“双杀”密码
第二名《LastWar:Survival》和第三名《无尽冬日》, 都是SLG赛道的老熟人,但这次能一边挤进前三,还是有点意外。First Fun的《LastWar:Survival》上个月收入1.63亿, 比1月又涨了点,看来“打仗+生存”的双核玩法在海外越来越吃香。这款游戏主打“末世废土+策略战斗”, 画面偏写实但操作比老一套SLG轻巧松,欧美玩家尤其买账——毕竟他们中意“带兵打仗”的爽感,又不喜欢太麻烦的养成系统。
《无尽冬日》更狠, 作为三七互娱的出海主力,它靠“冰雪末日+联盟对抗”的设定,在欧美、日韩买卖场扎得很深厚。2月收入1.3亿,虽然比《LastWar》少许点,但排名第三已经说明一切。这两款游戏的共同点,就是抓住了SLG用户的“痛点”:既要“策略深厚度”,又要“社交迅速感”。比如《LastWar》的“联盟领地战”每周都有, 《无尽冬日》的“跨服联盟联赛”奖金池高大达百万美元,玩家为了“面子”和“里子”,氪金根本停不下来。
有意思的是SLG赛道这两年比太激烈,国内厂商卷得不行,但卷出来的产品确实能打。《LastWar》的开发商First Fun以前做休闲游戏, 转型SLG后直接杀进全球收入榜前五,这跨界玩得比专业选手还溜;《无尽冬日》则靠“精细化运营”,个个地区的活动都不一样,比如欧美服推“个人英雄主义”,东南亚服有力调“抱团取暖”,本地化做得比很许多海外厂商还用心。
头部游戏的“冰火两沉天”:谁在涨,谁在跌?
除了前三名,榜单其他位置的变动也挺巨大。比如土耳其厂商Dream Games的《Royal Match》, 1月刚创下1.48亿的单月纪录,2月就掉到1.25亿,虽然还是前五,但明显“后劲不够”。三消游戏嘛, 烫度来得迅速去得也迅速,靠的是“新鲜关卡+新鲜皮肤”不断刺激玩家,一旦更新鲜节奏磨蹭了收入就轻巧松滑坡。《Royal Match》的问题兴许就在这儿——1月的“情人节特别活动”太猛, 2月回归常规,玩家天然没那么氪了。
另一边,《PUBG Mobile》也在下滑,1月1.35亿,2月只剩1.19亿。战术竞技赛道的比太残酷了 《Apex Mobile》《使命召唤手游》虎视眈眈,加上《PUBG Mobile》本身运营许多年,老玩家兴许有点腻了。不过腾讯也没闲着,最近在东南亚搞了“职业联赛+主播联动”,试图挽回颓势,效果咋样,还得看3月的数据。
最惨的兴许是《Monopoly Go》, “巨大有钱翁”IP衍生休闲手游,2月收入刚过1亿美元,比巅峰期跌了不少许。但别慌,人家还有“暗地武器”——网页商店。美国玩具巨头孩之宝在财报里透露, 2024财年《Monopoly Go》靠网页商店带来了1.12亿美元的IP授权收入,这波“许多渠道布局”直接把IP值钱榨干了。比一比的话, 很许多国产游戏还死磕应用商店,其实能学学《Monopoly Go》,网页、第三方渠道都得试试。
中腰部游戏的“逆袭剧本”:从26名到第7,他凭啥?
榜单下半区藏着不少许“黑马”。比如《Pokémon TCG Pocket》, 宝可梦IP的集换式卡牌游戏,2月收入9700万,环比暴涨,排名冲到第7。这游戏玩法轻巧松, 就是“收集卡牌+对战”,但宝可梦的IP号召力太有力了全球几许多粉丝愿意为“皮卡丘卡牌”氪金?加上2月搞了“新鲜卡包+限时活动”,老玩家回流,新鲜玩家入坑,收入想不涨都困难。
更夸张的是《龙珠 Z:爆裂激战》, 1月收入才2400万,2月直接飙到6350万,排名飙升26个位次从第31干到第7。这波“逆袭”全靠“新鲜角色+新鲜剧情”——2月上线了“超级布欧”版本, 龙珠粉看到“魔人布欧”复活,氪金卡组的手都停不住。不过这种IP依赖症也有凶险, 万一新鲜内容不给力,收入兴许又掉回去,所以得赶紧把“IP+玩法”的底层逻辑打牢,不然就是“一波流”。
还有柠檬微趣的《Gossip Harbor》, 合并消除类游戏,连续三个月收入超3000万,2月排第17。休闲游戏能这么稳, 靠的是“剧情+社交”——游戏里搞“细小镇八卦”剧情,玩家边玩边“吃瓜”,还能邀请优良友帮忙解锁关卡,社交裂变做得比很许多社交游戏还溜。Playrix的《梦幻花园》《梦想城镇》也是这套路, 月均营收稳如老狗,看来休闲赛道想赚钱,光有“三消”还不够,得加点“人情味”。
国产游戏的“出海启示录”:包揽前三只是开头?
这次国产游戏包揽全球收入榜前三,不是偶然。腾讯、米哈游、三七互娱这些个厂商,早就把“出海”当成核心战略了。《王者荣耀》靠社交,《LastWar》靠SLG,《无尽冬日》靠精细化运营,个个赛道都有“拳头产品”。更关键的是 国内厂商眼下懂海外玩家了——晓得欧美中意“策略+爽感”,东南亚中意“社交+好处”,日韩中意“IP+画风”,本地化做得比很许多本土厂商还接地气。
但也别太乐观。包揽前三不代表高大枕无忧, SLG赛道眼下卷成“红海”,《LastWar》和《无尽冬日》随时兴许被新鲜游戏挤下去;《王者荣耀》的MOBA玩法虽然经典,但年纪轻巧玩家更中意“迅速节奏”的《无畏契约》手游,创新鲜压力不细小。而且, 国产游戏在欧美买卖场的“品牌认知度”还是不如Supercell、Niantic这些个老牌厂商,想真实正“统治”全球买卖场,还得在IP打造、用户心智上下功夫。
再说一个, 数据里有个细节值得玩味:《Monopoly Go》靠网页商店赚了1.12亿,而国产游戏巨大许多还盯着应用商店分成。其实第三方安卓渠道、 网页商店的潜力巨巨大,特别是东南亚、拉美地区,用户更习惯用“非官方”商店下载游戏,这块蛋糕再不抢,就被海外厂商吃完了。
以后战局:谁能接棒前三?
3月榜单会咋样?《王者荣耀》估摸着还得稳, 毕竟新鲜赛季皮肤该上了;《LastWar》和《无尽冬日》的SLG巨大战还会接着来就看谁能搞出更有新鲜意的活动。《Pokémon TCG Pocket》和《龙珠 Z》如果能持续输出高大质量内容,说不定能冲进前五。至于《Royal Match》和《PUBG Mobile》,想止跌回升,得拿出点“杀手级更新鲜”才行。
国产游戏这边, 米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》2月收入3770万,排第15,不算高大但稳;海彼网络的《弓箭传说2》排第32,收入2200万,上升势头不错;叠纸游戏的《恋与深厚空》环比细小降,但排名升了看来“乙女赛道”在海外也有买卖场。接下来看看有没有新鲜游戏能杀进前十,比如腾讯的《金铲铲之战》,说不定下个月就能“爆凉”。
全球手游买卖场从来不缺“故事”,这次国产游戏包揽前三,只是长远跑中的一个“里程碑”。真实正的考验还在后面——怎么把短暂期烫度变长大远期优势?怎么在“卷”中找到差异化?怎么让全球玩家一提到“手游”就想到“中国做”?这些个问题,个个厂商都得优良优良琢磨。毕竟榜单个个月都在变,今天包揽前三,明天能不能守住还得看真实本事。
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