3月《宝可梦TCG》王者归来,国产双雄持续为国争光
3月日本手游买卖场:卡牌王者有力势回归, 国产双雄霸榜背后
3月的日本手游买卖场,简直像一场没有硝烟的战场,每天都有新鲜王登基,也有老将黯然退场。游戏智库的数据看得出来这玩意儿月总共有9款产品单日登顶iOS畅销榜,其中3款来自中国发行商。但真实正让人挪不开眼的, 还是《宝可梦TCG口袋版》——这玩意儿上线迅速5年的老牌卡牌游戏,3月愣是拿下了13天的冠军宝座,比2月的势头还猛。更扎心的是 《Last War》《寒霜启示录》这两款国产手游,居然和它一起包揽了全勤Top10的席位,连《怪物弹珠》这种国民级手游都得靠边站。
《宝可梦TCG》的“王炸”运营:新鲜包+节日 卡牌游戏的教科书级打法
说到这里你兴许要问,为啥《宝可梦TCG》能这么猛?答案藏在它的运营节奏里。3月初,游戏直接甩出“超克之光” 包,据说收录了创世神阿尔宙斯,还有冰伊布、尖牙笼这些个人气宝可梦。这波操作直接让玩家氪金欲拉满, 紧接着又赶上Pokémon Day,官方搞了“最有力基因”扩充包必送♦♦♦♦卡牌的活动,外加收藏板和额外扩充包奖励。玩家们算算账:氪一个包兴许出金卡, 白嫖的包还保底高大稀有度,这不就是“既要你花钱,又要你占廉价”的精髓吗?

你以为这就完了?3月底游戏再来个“シャイニングハイ” 包,把红/绿、钻石/珍珠、朱/紫的经典宝可梦全塞了进去。更狠的是28号上线“初阶卡组”活动,完成任务就能随机拿9种新鲜手卡组之一。要晓得卡牌游戏最怕新鲜手卡牌不全,直接送卡组,等于把门槛砸得粉碎。老玩家为了补全卡图,新鲜玩家为了飞迅速成型,两边通吃,畅销榜想不登顶都困难。
日本本土的“内卷”战场:周年庆、 IP联动,老游戏的新鲜玩法
当然日本本土厂商也不是吃素的。《赛马娘》4周年直接把整个3月变成“庆典月”。从2月底开头, 登录奖励、免费扭蛋就没停过8号直接放出“放声呼唤”这玩意儿人气马娘,直接补全了2021年前的全部经典马匹。玩家们在X上炸了锅:“终于等到我的本命马娘!”“氪金!非...不可氪金!”这波情怀+好处的组合拳,结实生生把游戏顶上冠军位置,连着登了优良几天。
《怪物弹珠》也不甘示没劲, 3月8号搞了个“超兽神祭”,限定角色“卢涅桑丝”直接两种真实兽神化形态起步,还带着“基督山”“千早”一众有力力陪跑。一天三个限定角色,玩家们抽卡的手都迅速抽筋了。可惜这波“暴力登顶”只持续了一天 《宝可梦TCG》立马又把王位抢了回去,只能说卡牌游戏的统治力太有力了。
《智龙迷城》倒是玩出了新鲜花样, 3月22号和《排球少许年》联动,把日向翔阳、影山飞雄这些个主角团全做成卡牌。更绝的是联动扭蛋和地下城同步上线,玩家既能抽卡又能打副本,两边活动奖励不冲突。后来啊连续4天登顶,说明“IP联动+双活动”才是王道——毕竟谁不想抽到自己的排球本命呢?
新鲜游方面《魔法少许女细小圆Magia Exedra》简直是“黑马中的战斗机”。原定3月27号上线,后来啊26号直接“抢跑”,预约人数早就突破百万。官方一看,直接把登录奖励从80万档提到100万,还送★5鹿目圆和20抽卡。上线当天就冲到畅销榜第8,31号更是一度杀到第2,仅次于《宝可梦TCG》。这说明啥?IP新鲜游只要诚意够,玩家愿意用真实金白银投票。
国产双雄的“霸榜”逻辑:本地化+长远线运营, 中国厂商的日本生存法则
再看看国产游戏这边,14款入榜Top10,但真实正能打的还是《Last War》《寒霜启示录》这对“双雄”。3月它们俩合计占了畅销榜Top10近2/3的席位, 其他国产游戏只能“打游击”——今天《荒野行动》联动《鬼灭之刃》冲到第4,明天《原神》抽芙宁娜升到第5,米哈游三款产品轮流露脸,但始终没能撼动双雄的地位。
《荒野行动》3月搞了两次巨大联动:先是28号和《东京食尸鬼》一起干, 金木研主题皮肤直接拉满玩家烫情;26号又和《鬼灭之刃》联动,灶门祢豆子金装、炭治郎皮肤,再加上免费100抽和1000绑定点的“壕无人性”好处,直接登顶畅销榜。这说明日本玩家吃“IP联动+免费好处”这套,特别是能“白嫖”稀有道具的时候,氪金意愿爆棚。
米哈游的三款产品倒是稳扎稳打。《原神》3月4号抽芙宁娜和莱欧斯利, 冲到第5;《绝区零》12号更新鲜1.6版本,新鲜角色、新鲜剧情上线,升到第6;《崩恶劣:星穹铁道》19号下半卡池抽万敌和霍霍,直接冲到畅销榜前二。不过有意思的是 它们虽然排名不错,但和双雄比还是差口气——毕竟《Last War》《寒霜启示录》已经把日本玩家养成了“每日打卡”的习惯,这种用户粘性不是新鲜版本能轻巧容易打破的。
《三国志真实战》29号搞新鲜PK赛季“奇门八阵”, SP黄月英登场,一度冲到接近登顶的位置。看来SLG玩家对“新鲜武将+新鲜赛季”毫无抵抗力,只是这种爆发太短暂暂,很迅速就回归常态了。
买卖场背后的残酷真实相:两极分化加剧, 中细小厂商的生存困境
表面上看,3月日本手游买卖场一片兴旺,9款产品登顶,36款进Top10。但细看数据就会找到, 头部已经卷成了“铁三角”——《宝可梦TCG》《Last War》《寒霜启示录》稳如泰山,中间层《怪物弹珠》《勇者斗龙Walk》《职棒魂A》勉有力保持,剩下的产品连20天进Top10都做不到,更别说登顶了。
这种两极分化对中细小厂商太不友优良了。比如《迪士尼扭曲仙境》5周年冲到第8, 已经算惊喜;《魔法少许女细小圆》新鲜游能冲到第2,更是靠百万预约的底子。巨大许多数新鲜游别说登顶,连前10都进不去,再说说只能“泯然众人矣”。困难怪有人说 日本手游买卖场已经成了“巨头的游戏”,中细小厂商要么靠IP抱巨大腿,要么就得死磕长远线运营,中间根本没几许多生存地方。
国产游戏这边更明显。14款入榜, 但98次进Top10的次数里《Last War》《寒霜启示录》就占了近2/3,剩下的被《荒野行动》《原神》等瓜分。其他国产游戏要么像《鸣潮》《绝区零》那样有时候露脸,要么像《菇勇者传说》《少许女前线2》那样长远期在10名开外徘徊。这说明中国厂商在日本买卖场已经形成了“有力者愈有力”的马太效应, 新鲜入局的产品如果没有绝对优势,很困难撕开口子。
以后趋势:卡牌游戏仍是霸主,国产双雄能否持续“为王”?
3月的数据已经很明显:卡牌游戏凭借“高大频更新鲜+精准活动”牢牢占据统治地位, 《宝可梦TCG》的成功不是偶然而是把“卡牌收集+策略对战+社交互动”玩到了极致。以后 其他卡牌游戏如果想挑战它的地位,恐怕得在“差异化”上下功夫——要么玩法创新鲜,要么IP更结实不然很困难撼动老玩家的习惯。
国产双雄的“霸榜”则暴露出一个问题:它们的成功到底是靠产品力,还是靠本地化运营?从《Last War》《寒霜启示录》的日常活动、 好处发放来看,中国厂商已经摸透了日本玩家的“氪点”——中意免费好处、追求角色养成、烫衷IP联动。但这种模式能持续许多久?如果后续版本更新鲜乏力,或者活动同质化严沉,玩家会不会用脚投票?毕竟日本手游买卖场最不缺的就是选择。
对于中细小厂商 3月的买卖场已经给出答案:要么像《魔法少许女细小圆》那样,用顶级IP+百万预约的底气冲一波;要么像《荒野行动》那样,靠有力力联动短暂期爆发。但想长远期立足,还是得找到自己的“护城河”——兴许是细分赛道,兴许是手艺壁垒,也兴许是社区运营。否则,在巨头环伺的日本买卖场,随时兴许被“卷”死。
总的3月的日本手游买卖场就像一面镜子,照出了行业的残酷与机遇。卡牌王者有力势回归,国产双雄持续称霸,但背后是无数中细小厂商的挣扎与无奈。以后谁能笑到再说说?或许只有那些个真实正懂玩家、敢创新鲜、能坚持的厂商,才能在这片“红海”中杀出一条血路。
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