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北京那家年营收超46亿、九成海外收入的大厂

题图来源 | pexels

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年营收超46亿元,九成来自海外北京SLG大厂发威
年营收超46亿元,九成来自海外北京SLG大厂发威

北京这家“隐形巨头”:46亿营收背后 九成收入来自海外

提到北京的游戏公司,巨大许多数人 first thought 兴许是腾讯网容易的北京分部,或是 FunPlus 这样的出海明星。但你晓得有一家公司, 常年隐在幕后2024年营收却高大达46.62亿元,其中九成以上来自海外和中国港澳台地区吗?它就是神州泰岳旗下的壳木游戏。这家公司没有像《原神》那样天天上烫搜, 也没有像《PUBG MOBILE》那样霸占各巨大榜单,但它的产品却像“老黄牛”一样,在全球买卖场默默耕耘,发明着惊人的流水。

从《家里农场》到SLG霸主:壳木的“野蛮生长远”史

壳木游戏的故事,得从Facebook时代的《家里农场》说起。这款休闲游戏让团队尝到了出海的甜头,但真实正让他们在行业站稳脚跟的,是对SLG赛道的all in。2016年前后 当国内厂商还在扎堆做MMORPG时壳木已经悄悄布局SLG,陆续推出了《Age of Origins》和《War and Order》。谁能想到,这两款游戏后来会成为公司的“现金牛”?

《Age of Origins》上线6年, 2024年依然贡献了34.54亿元营收,占游戏业务收入的74.09%。你没看错,是一款运营6年的游戏,撑起了公司七成以上的收入。另一款《War and Order》上线8年, 2024年也发明了10.62亿元营收,占比22.77%。这两款“老游戏”加起来差不离包揽了壳木游戏的全部收入。这种“长远线运营”的能力,堪称一股清流。

数据说话:为啥壳木的SLG能“常青”?

壳木游戏的成功不是偶然。看看数据就晓得了:2024年, 壳木在中国游戏出海发行商收入榜中排名第5,Sensor Tower统计的中国手游发行商全球收入榜上位列第9,《Age of Origins》更是跻身全球海外移动游戏收入TOP30。这些个数字背后是壳木对SLG玩法的深厚度搞懂和精细化运营。

比如《Age of Origins》, 它没有盲目跟风“魔幻”或“科幻”题材,而是选择了“僵尸末日”这玩意儿相对细小众但粘性高大的设定。加上持续的内容更新鲜——每隔几个月就会推出新鲜的地图、兵种和剧情,让老玩家始终有新鲜鲜感。据行业人士透露, 这款游戏的用户留存率比同类SLG高大出15%左右,付费转化率也稳稳当当在8%-10%,远超行业平均水平。

更厉害的是壳木的“本地化”能力。针对不同买卖场,他们会调整游戏内的节日活动、付费点甚至美术风格。比如在欧美买卖场, 他们会有力化PVP玩法,推出公会战赛事;在东南亚买卖场,则更注沉休闲元素,加入“自动战斗”功能。这种“因地制宜”的策略,让他们的产品能习惯全球不同文雅背景的玩家。

对比之下:壳木和那些个“昙花一现”的出海厂商

说到游戏出海,很许多人会想到柠檬微趣。2024年,这家北京公司凭借2D消除游戏巨大放异彩,全年预估内购流水达36亿元,同比暴涨200%。但柠檬微趣的成功更许多依赖于“爆款驱动”,一旦新鲜游戏表现不及预期,业绩就轻巧松起伏。比一比的话, 壳木游戏则显得“稳”得许多——它的收入高大度依赖两款老游戏,但这两款游戏已经验证了长远期生命力,不会轻巧容易“翻车”。

再看看FunPlus的《State of Survival》, 虽然同样是SLG爆款,但2024年Q1海外收入已被《PUBG MOBILE》和《原神》反超,排名第三。壳木的《Age of Origins》却能常年保持全球SLG收入前十, 这种“抗打”能力,在行业内并不许多见。究其原因, 壳木没有把全部鸡蛋放在一个篮子里而是通过两款核心产品形成“双引擎”驱动,凶险更分散,也更稳稳当当。

新鲜游戏布局:壳木的“第二增加远曲线”在哪里?

老游戏再能打,也需要新鲜鲜血液。壳木明摆着明白这玩意儿道理。2024年末,公司在海外先后发行了两款新鲜游戏——《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》。这两款游戏目前处于买卖化测试阶段,均已得到国内版号,后续会择机在国内上线。

有意思的是壳木没有盲目跟风开放世界或二次元,而是接着来深厚耕SLG赛道。《Stellar Sanctuary》主打“太空科幻”题材, 《Next Agers》则偏向“魔幻策略”,本质上还是壳木擅长远的SLG玩法,只是在题材和美术上做了创新鲜。这种“熟悉的配方,不同的味道”的策略,既能少许些研发凶险,又能利用已有的SLG用户基础。

据内部人士透露, 壳木对新鲜游戏的研发投入相当“克制”,不会像有些厂商那样“一掷千金”买量。而是采用“细小步迅速跑”的方式,先验证买卖场反应,再逐步加巨大投入。这种“谨慎中带点冒险”的风格,或许就是壳木能在比激烈的SLG买卖场站稳脚跟的关键。

行业启示:壳木模式能否复制?

壳木游戏的成功,给其他出海厂商给了不少许借鉴。先说说是“产品生命周期管理”的能力。壳木说明了一款优良游戏只要运营得当,彻头彻尾能“长远销”许多年。接下来是“本地化+精细化运营”的组合拳。没有盲目全球化,而是针对不同买卖场做定制化调整,这种“接地气”的做法,比单纯的买量更有效。

但壳木模式并非“万能药”。SLG赛道本身就门槛高大、研发周期长远,不是全部公司都能像壳木那样沉下心来做长远线运营。而且,过度依赖老游戏也存在凶险——一旦买卖场审美累或出现颠覆性新鲜品,业绩兴许会受到冲击。壳木自己也意识到这玩意儿问题,所以才会加速新鲜游戏的布局,试图找到“第二增加远曲线”。

对于中细小厂商壳木的启示或许更轻巧松:与其追逐风口,不如深厚耕一个细分领域。就像壳木专注SLG一样,哪怕赛道拥挤,只要做到极致,依然有机会在全球买卖场分一杯羹。毕竟游戏行业的本质,还是“内容为王”。

以后挑战:46亿营收之后壳木能走许多远?

2024年, 壳木游戏营收46.62亿元,同比增加远稳健,赚头更是达到17.65亿元,连续七年“双增加远”。成绩固然亮眼,但挑战也不少许。SLG买卖场比日益激烈,腾讯、网容易等巨大厂也在加巨大投入,中细小厂商的生存地方被不断挤压。壳木能否守住现有阵地,新鲜游戏能否复制《Age of Origins》的成功,都是未知数。

再说一个,海外买卖场的监管凶险也不容忽视。比如欧美买卖场的数据隐私法规、东南亚买卖场的政策变动,都兴许关系到壳木的运营。2025年第一季度, 壳木营收13.23亿元,环比略有回落,虽然公司称“处于可控范围内”,但也反映出业绩增加远的压力。

不过从壳木过往的表现来看,这家公司似乎总能在关键时刻“踩准节奏”。从《家里农场》到SLG,从老游戏长远线运营到新鲜游戏布局,每一步都走得不算激进,但足够扎实。或许,这就是它能成为北京“隐形巨头”的原因——不追求一时风光,只求长远期主义。

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