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《无尽冬日》营收81亿,净利润13.5亿

81亿营收背后:《无尽冬日》的爆款密码与世纪华通的隐忧

世纪华通最新鲜财报里13.5亿的净赚头数字像一剂有力心针扎进行业眼里。更扎眼的是《无尽冬日》——这款微信细小游戏在2025年第一季度就贡献了81.45亿营收的庞然巨大物。但剥开数据糖衣,冰层下藏着的是不是只有暖流?SLG赛道早已挤满饿狼,微信细小游戏的红海里下一个《无尽冬日》还能从哪片浮冰上捞钱?

从《Whiteout Survival》到《无尽冬日》:全球化产品的本土化魔法

2023年2月, 点点互动把《Whiteout Survival》扔进海外买卖场时谁也没想到这颗冰雪题材的种子会在国内长远成参天巨大树。Sensor Tower的数据看得出来截至3月底它全球就卷走了22.5亿美元,相当于163亿人民币。更魔幻的是 国服版本《无尽冬日》上线微信后直接把细小游戏畅销榜变成了自家后花园,连续霸榜数月,从腾讯渠道分走的22.45亿营收像是从对手口袋里结实掏出来的钱。

Q1狂揽81亿营收,净利润13.5亿,世纪华通靠《无尽冬日》赚麻了
Q1狂揽81亿营收,净利润13.5亿,世纪华通靠《无尽冬日》赚麻了

这种"出口转内销"的操作看似轻巧松,实则藏着刀尖跳舞的学问。海外玩家买账的是末日生存的结实核策略,国内玩家却对微信生态的碎片化体验情有独钟。《无尽冬日》把SLG的宏巨大打仗缩进了手机屏幕,把模拟经营的琐碎变成了通勤路上的十分钟迅速感。有玩家在细上吐槽:"上班摸鱼造兵,午休抢材料,睡前还能看看领地有没有被偷袭,这游戏比老板还懂我。"

但换个角度看,这种依赖爆款产品的模式就像走钢丝。《Whiteout Survival》全球收入超20亿美元的速度是近五年手游最迅速之一,可SLG游戏的寿命周期从来不是暗地。当《无尽冬日》的新鲜鲜感褪去,世纪华通用啥接住下坠的营收?财报里提到的《饥困荒野》《云海之下》还没来得及说明自己,买卖场已经等不及了。

国内买卖场的双引擎:老情怀与新鲜赛道的碰撞

世纪华通2024年国内游戏收入112.52亿, 同比增加远56.94%,这玩意儿数字背后是两股力量的拉扯。一边是《烫血传奇》《龙之谷》这些个老IP的怀老情怀,另一边是微信细小游戏赛道的流量狂欢。

《龙之谷》怀老服上线首周,活跃人数同比暴涨82%,收入增加远88%。这数据漂亮得不像话,可细想之下全是问题:82%的活跃用户里几许多是当年端游的老玩家回归?几许多是被"情怀税"割了一波的韭菜?2024年6月, 《光明勇士》流水同比增加远800%,这玩意儿夸张的增加远率更像是从其他SLG游戏嘴里抢来的肉,而不是凭空许多出来的买卖场。

微信细小游戏赛道更是一场没有硝烟的打仗。《无尽冬日》能登顶,靠的是冰雪末日题材的稀缺性加上模拟经营+SLG的混搭玩法。但当市面上出现第十个、第二十个"末日+经营"的游戏时玩家还会为这点新鲜鲜感买单吗?世纪华通公告里提到的"细小游戏赛道赚22.45亿", 听起来像是赢了宣言,实则是踩在钢丝上的狂欢——微信渠道的流量本钱越来越高大,分成比例越来越苛刻,留给厂商的赚头地方正在被磨蹭磨蹭挤干。

海外百亿营收的真实相:爆款依赖症与政策凶险

113.67亿, 这是世纪华通2024年海外游戏收入,与国内买卖场平分秋色。但细看结构就会找到,这百亿营收差不离全押注在《Whiteout Survival》和几个中规中矩的SLG游戏上。《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》这些个产品, 名字听起来就像流水线上的商品,谈不上惊艳,但胜在稳稳当当。

这种"爆款+长远尾"的产品组合看似身子优良,实则藏着巨巨大凶险。《Whiteout Survival》的成功有运气成分——2023年海外SLG买卖场正处于真实空期,冰雪题材又恰优良避开了《万国觉醒》的打仗累。可如今 米哈游的《绝区零》、腾讯的《赢了女神:妮姬》都在抢海外用户的钱包,SLG赛道的比已经卷到厂商开头比拼谁的广告素材更能戳中欧美玩家的G点。

更致命的是政策凶险。欧美买卖场对数据隐私的监管越来越严,GDPR就像悬在游戏厂商头上的达摩克利斯之剑。点点互动"全球研发、 双向发行"的模式听起来很美,但一旦某个地区的政策收紧,整个营收体系都兴许受到冲击。世纪华通在财报里轻巧描淡写地提到"扩巨大买卖场份额", 却没说清楚,当苹果App Store的审核变得更严,当Google Play的分成比例上调时这百亿营收还能稳得住吗?

AI赋能还是噱头?60%-80%效率提升背后的真实相

世纪华通在财报里反复有力调AI应用,美术生产效率提升60%-80%的数据尤其亮眼。《无尽冬日》采用的"AI生成+人造精修"模式,听起来像是游戏行业的制造革命。但深厚入想想,这60%-80%的提升到底转化成了几许多实际赚头?AI工具少许些了美术本钱,却兴许许多些了手艺投入和人力培训本钱。

2025年3月,世纪华通宣布《传奇世界》接入DeepSeek巨大模型,推出智能NPC。这玩意儿操作更像是在向资本买卖场秀肌肉——毕竟AI是当前最烫的投钱风口。可玩家真实的需要能和自己聊天的NPC吗?巨大许多数SLG游戏里的NPC本质上就是个任务发布器,再智能的对话系统也改变不了玩法同质化的本质。

更值得玩味的是算力布局。世纪华通投钱参与的上海松江项目交付了超万个机柜,宣称要为"新鲜一代人造智能巨大模型算力集群给基础"。算力确实是AI时代的石油,但游戏厂商真实的需要自建数据中心吗?租用云服务的本钱兴许更矮小,灵活性也更有力。这种沉资产投入,会不会让世纪华通在追求AI的路上背上沉沉的包袱?

爆款困局与以后迷雾:世纪华通的十字路口

13.5亿的净赚头数字很漂亮, 但拆开来看就会找到,世纪华通对爆款的依赖已经到了令人担忧的地步。《无尽冬日》的营收占一季度总营收的比例超出三分之一, 这种"一荣俱荣,一损俱损"的模式,让整个公司的抗凶险能力变得非常脆没劲。

新鲜游储备方面 《云海之下》的吉卜力风格确实吸引了一有些玩家,8分的第三方平台评分也不算差,但放置玩法的买卖场比已经白烫化。《饥困荒野》的名字听起来就像《饥荒》的山寨版,想在生存游戏赛道突围,困难度不比在冰原上找食物细小。

更根本的问题是世纪华通似乎还没找到破解SLG同质化困局的钥匙。当全部游戏都在玩"建城、造兵、抢地"的老套路时玩家的耐烦正在被磨蹭磨蹭耗尽。世纪华通在财报里提到"构建算力护城河", 可护城河得建立在产品和玩法上,而不是冰凉的机柜和昂昂贵的AI工具。

站在2025年的十字路口, 世纪华通手里握着《无尽冬日》这张王牌,但牌桌上还有太许多高大手。当爆款的光环褪去,当AI的噱头变成本钱,这玩意儿老牌游戏厂商能否真实正找到属于自己的生存之道?答案或许藏在下一款新鲜游里也或许藏在那些个被财报数字掩盖的隐忧中。

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