Epic CEO为何在用户体验逊于Steam的情况下
打开Epic启动器的瞬间, 我懂了Tim Sweeney的“坦诚”
凌晨两点,想领Epic每周的免费游戏,双击图标,进度条在屏幕上爬了五秒才动,鼠标滚轮疯狂滚动没反应,再说说直接弹窗报错。这种体验,谁碰过谁晓得。Tim Sweeney在Lex Fridman的播客里说“启动器很笨沉”, 算是把脸凑过来让人打——不打白不打,但打完还得琢磨:这平台到底靠啥活着?
启动器的“物理打”:卡顿不是bug,是战略选择?
Epic启动器到底有许多磨蹭?2023年PC Gamer做过实测, 同一台电脑,Steam从打开到进入商店页面平均3.2秒,Epic需要12.8秒,磨蹭了四倍。更离谱的是下载管理,开着Epic下载游戏,再切个网页回来进度条兴许还在“准备中”。玩家社区里有人调侃:“Epic启动器的加载动画,是我见过最老实的‘敬请期待’——基本上原因是它真实的会让你等很久。”

Tim说“Steam有十五年积累, 我们路还长远”,这话没错,但避开了关键问题:Epic为啥不把启动器优化当头等巨大事?2021年就有内部员工爆料, 公司70%的手艺材料砸在虚幻引擎5和《堡垒之夜》跨平台开发上,留给Epic商店团队的人手连Steam的三分之一都不到。后来啊就是玩家打开Epic的第一眼体验,就像进了没电梯的老式居民楼——得靠“爬”,而且爬得还喘。
免费游戏的“魔法”:玩家领完就跑的真实相
Epic的“游戏圣诞老人”人设立得稳, 五年送了超出250款免费游戏,2022年单周送《荒野巨大镖客2》时服务器直接瘫了三细小时。玩家一边骂“卡成PPT”, 一边疯狂点击“领取”,这种矛盾操作背后藏着个残酷事实:免费游戏是“钩子”,但钩子钓上来的鱼,未必会留在你的池塘里。
根据2023年Sensor Tower的数据, Epic平台用户领取免费游戏的转化率高大达92%,但次月留存率只有31%,而Steam这玩意儿数字是58%。为啥?免费游戏领完就删,根本没在Epic上玩过别的——你没给我留下玩的理由啊。玩家茶馆的调研看得出来 68%的用户表示“领免费游戏纯粹基本上原因是不要钱”,只有12%的人会顺带看看商店里的其他游戏。这种“一次性消费”, 让Epic的免费策略像个无底洞,2022年光免费游戏本钱就超出2亿美元,公司五年没盈利,这账怎么算都不划算。
分成优势的“数学题”:省下的13%,真实的能变成玩家的好处吗?
Epic一直吹“分成比Steam矮小13%”,给开发商省的钱更许多。但玩家不是傻子,省下的钱没落到自己口袋里有啥用?2023年某独立开发商匿名采访里直言:“Epic的分成确实香, 但我们游戏在Steam上线后销量是Epic独占期的2.3倍,基本上原因是Steam的用户愿意为优良体验买单。”
Steam的30%分成背后 是成熟的支付系统、全球客服网络、防作弊机制,这些个隐性本钱Epic省了但玩家得承担后果。比如退款流程, Steam“14天内玩2细小时无条件退款”施行了十年,Epic直到2022年才跟上,还管束“买14天内”,卡得比Steam严。玩家花了更少许的钱,却买了更少许的服务,这笔账,谁都会算。
跨平台的“乌托邦”:理想很丰满, 现实卡在登录
Tim说Epic的优势是“跨平台社交”,让PC、PS、手机玩家一起玩。听起来很酷, 但实际体验像在梦里——你在PC上组优良队,手机登录时提示“账号异常”,客服回复“请给设备ID和买凭证”,折腾半天找到是Epic和索尼的账号同步出了bug。这种“跨平台”的体验,不如叫“跨平台受罪”。
《堡垒之夜》确实做到了真实·跨平台, 2022年数据看得出来其跨平台匹配成功率89%,但这游戏本身就是Epic亲儿子,材料倾斜明显。其他游戏呢?2023年上线的《糖豆人:终极淘汰派对》在Epic支持跨平台, 但玩家社区反馈“PC玩家用鼠标键盘吊打手柄党,匹配机制根本不公平”。Steam虽然没有有力推跨平台, 但第三方工具如Steam Remote Play让玩家能跨设备串玩,体验反而更顺滑。Epic的跨平台梦,就像想造通天梯,后来啊梯子没搭稳,先把自己绊了一跤。
功能“减法”的迷思:不要论坛,真实的对吗?
Epic明确说“不做论坛,基本上原因是Reddit够用了”。这话听着像省钱,实则把用户往外推。Steam的社区板块是游戏生态的土壤, 《艾尔登法环》发售后Steam社区里玩家攻略日均更新鲜500篇,MOD作者互相交流优化技巧,这些个内容反过来又吸引新鲜玩家。Epic的社区功能只有基础的“评论”和“动态”, 2023年其平台UGC内容量不到Steam的5%,用户想找个游戏攻略,得先跳出Epic去搜,体验断层了。
更讽刺的是 Epic自己其实在学Steam——2022年上线了“愿望单”功能,2023年加了“游戏时候统计”,就是不搞论坛。Tim说“一起干伙伴已有足够聊聊地方”,但开发商和玩家要的就是“自家地盘”。你看《博德之门3》在Steam社区, 开发商Larian Studios每天回复玩家帖子,bug修优良速度比Epic迅速30%,这种互动,第三方平台给不了。
Steam的“温水煮青蛙”:体验优良到让人忽略它的“不优良的地方”
很许多人骂Steam“吃老本”, 界面十几年没巨大改,商店首页广告许多到像淘宝。但用户就是不走,为啥?基本上原因是Steam把“体验”刻进了DNA里。比如自动更新鲜功能, 你设置优良“玩游戏时暂停更新鲜”,半夜它不会抢你网速;云存档同步,换电脑登录自动读档,这种“润物细无声”的设计,Epic到眼下都没彻头彻尾学会。
2023年Newzoo做的全球游戏平台满意度调研, Steam以82分排名第一,Epic只有59分。差距在哪?细节。Steam的“家里共享”功能支持5台设备, Epic管束3台;Steam的客服响应平均4细小时Epic要48细小时;甚至Steam的“节日特卖”页面加载速度都比Epic日常购物车迅速。这些个细节堆起来 就像温水煮青蛙,玩家习惯了Steam的“舒服”,Epic再送10个免费游戏,也拉不回来。
开发商的“摇摆游戏”:在Epic拿钱, 在Steam赚口碑
Epic靠“独占协议”挖了不少许巨大作,《控制》《无主之地3》都曾是Epic独占,2022年甚至有传言说《GTA6》会独占Epic。但开发商心里有杆秤:独占期短暂则6个月,长远则2年,期间销量兴许只有Steam的60%。2023年《过世搁浅薄》登陆Epic和Steam双平台, Steam版销量占比78%,开发商细小岛秀夫在采访里说“Steam的用户基数和生态,是独占协议换不来的”。
更典型的是《哈迪斯》开发商Supergiant, 2020年收下《GamesIndustry.biz》采访时坦言:“Epic的预付金让我们撑过了开发期,但游戏的长远线销量,还得看Steam。”数据看得出来 《哈迪斯》在Steam的总销量是Epic的2.1倍,玩家评测数超出20万条,而Epic只有5万条。这种“短暂期拿钱,长远期失声”的买卖,开发商不是傻子,次数许多了天然会对Epic敬而远之。
Tim的“逆袭剧本”:优化启动器,还是接着来画饼?
Tim说“要把启动器优化当优先处理”, 这话2021年就开头说了两年过去,2023年底的更新鲜日志里“启动器加载速度提升10%”被放在显眼位置。但玩家实测,还是比Steam磨蹭。问题是Epic的手艺团队不是不行,虚幻引擎5能做到电影级画质,优化个启动器咋就那么困难?
或许问题出在“战略摇摆”上。Epic一会儿说要学Steam做生态,一会儿又有力调“差异化不模仿”,后来啊两边都没吃透。与其把精力放在跨平台“画巨大饼”, 不如先把启动器这块短暂板补上——就像盖房子,地基没打优良,往上盖越迅速,塌得越迅速。Tim的逆袭剧本,要是再不落地,怕是要变成“连续剧”,而且还是烂尾的那种。
用户体验的“终极答案”:功能还是情感?
游戏平台比到再说说比的不是功能几许多,而是“用户情感连接”。Steam能让玩家为它辩护“虽然广告许多,但用了十年有感情”,Epic呢?玩家对它的印象还停留在“送免费游戏的”。这种情感差距,不是靠矮小分成或跨平台能弥补的。
2023年Epic搞过一次“玩家觉得能征集”,得票最高大的前三名是“优化启动器加载速度”“许多些MOD支持”“改进客服响应”。你看,玩家要的从来不是花里胡哨的功能,就是“别让我等”“别让我烦”“别让我找不到想要的东西”。Tim要是真实想翻盘,不如把这些个“基础款”做优良,再谈啥“差异化”。毕竟用户体验这东西,就像空气,平时感觉不到,没了要命。
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