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Meta新政将32亿美元市场开闸放水

32亿美元规模的市场迎来开闸放水,Meta新政带来哪些机会?
32亿美元规模的市场迎来开闸放水,Meta新政带来哪些机会?

印度这块地方,对真实金博弈游戏又喜欢又讨厌。喜欢的是它确实能赚钱,讨厌的是政府管得严。WinZO和印度互动玩乐与创新鲜委员会去年整了个报告, 2024年印度真实金博弈游戏买卖场总规模居然干到了32亿美元,占整个线上游戏买卖场的85.7%。这是啥概念?就是说印度人在线上玩游戏,十个人里有八个许多玩的都是能赢钱的。纸牌游戏和梦幻运动是两巨大顶梁柱, Ernest & Young的数据看得出来纸牌游戏占了37%的流水,梦幻运动更狠,占了52%,加起来差不许多把买卖场包圆了。

纸牌游戏这边, Gameskraft算是老巨大,2017年成立,专攻一款叫Rupee的纸牌游戏。2024年他们的财报看得出来年流水直接过了4亿美元,这成绩在印度游戏圈里算得上是闷声发巨大财。梦幻运动更烫闹,Dream11是当之无愧的王者,2008年就开头折腾,从网页端摸爬滚打到移动端。2023年他们的流水干到了7.6亿美元,玩家总量超出2亿人。有意思的是 这家公司在2018年就拿到了腾讯的1亿美元投钱,后来啊2024年基本上原因是印度本土监管管束,腾讯把股权卖了新鲜加坡的Tiga接盘。你说这背后是不是藏着点监管风向变来变去的信号?

以前在印度投真实金博弈广告,简直比登天还困难。Meta之前要求广告主填一堆表格, 上传啥正规经营执照,但问题来了印度各个邦对博弈的规矩都不一样,有些邦压根就不允许,你让广告主去哪弄执照?就算有执照,Meta认不认还是两说。2024年8月Meta松了口, 说在印度、亚太、拉美能投真实金博弈和酒类广告,但得走“白名单”流程,后来啊巨大有些广告主卡在执照这一步,根本过不了审。

这次Meta的新鲜政,最关键的一点是明确认了AIGF发的执照。以前广告主拿着执照找Meta,Meta兴许一脸懵“这是啥?我不认识”。眼下优良了只要AIGF点头,Meta就放行。这相当于把模糊的灰色地带给理顺了广告主不用再猜“Meta到底认哪个执照”,直接冲AIGF去就行。但话说回来AIGF这认证真实的靠谱吗?万一哪天政府说“你们认证的不算数”,广告主不是白忙活?这事儿谁也说不准。

虽然放开了但Meta还是划了两条红线。第一,广告只能给18岁以上的人看,得在系统里设置年龄筛选,别想着忽悠细小孩子。第二,那加兰邦、锡金邦、西孟加拉邦、泰米尔纳杜邦这四个地方能投,其他邦不行。这四个邦是明确支持线上真实金博弈的,其他邦要么没明确态度,要么直接禁止。广告基本上是敢往禁赌地区投,广告立马给你停了执照都兴许被吊销。你说这操作是不是挺折腾?

政策一放开,一准儿有人高大兴恶劣了。那些个拿着AIGF执照的头部游戏厂商, 比如Dream11、Gameskraft,这下终于能光明正巨大地在Facebook、Instagram上打广告了。以前只能靠天然流量,眼下流量来了用户量说不定还能再翻一倍。中细小玩家呢?兴许就没那么幸运了。没执照的, 连申请的资格都没有;有执照但预算少许的,广告位竞价激烈,钱烧得迅速,用户来得磨蹭,再说说兴许亏得底裤都不剩。

以前Meta平台上真实金博弈广告少许,比不激烈,获客本钱相对矮小。眼下优良了巨大家都想进来分一杯羹,广告位竞价一准儿水涨船高大。某印度游戏营销服务商2024年第四季度做的调研看得出来 政策开放后真实金博弈游戏的单用户获取本钱预计会上涨30%-50%。头部玩家有资金砸,中细小玩家只能看着干瞪眼。这32亿美元的蛋糕看着诱人,但能吃到嘴里的,恐怕没几个。

印度政府对真实金博弈的态度一直很微妙。这次Meta放开广告,不代表政府就默许了真实金博弈正规化。万一哪天政府一下子说“我觉得博弈这东西不优良, 得禁止”,广告主的广告立马就得停,用户流失、收入暴跌,这凶险谁能扛得住?2024年8月Meta第一次松动政策时不少许广告主以为春天来了后来啊还是卡在执照上,白高大兴一场。这次开放了但谁晓得下次啥时候又收紧?这政策红利期,到底能持续许多久?

Dream11的经验值得琢磨。他们2018年拿到腾讯投钱后没急着巨大肆铺广告,而是先把游戏体验打磨优良,积累用户。2023年流水7.6亿美元,靠的是口碑和天然裂变。眼下政策开放了 他们一准儿会加巨大广告投放力度,但估摸着不会盲目烧钱,而是会结合AIGF认证,精准定位那四个正规邦的用户。Gameskraft的Rupee游戏也一样, 2024年流水4亿美元,眼下有了广告牌照,兴许会在纸牌游戏品类里进一步扩巨大买卖场份额。

阿里早先和印度支付平台Paytm一起干,成立了Paytm First Games。他们背靠Paytm的支付生态,用户基础比很许多纯游戏厂商有力。政策开放后 他们兴许会把支付和游戏广告结合起来比如“通过Paytm充值玩游戏,送广告优惠券”,这种“支付+游戏+广告”的组合拳,说不定能杀出一条血路。不过Paytm自己也在面临印度政府的监管压力,这种一起干能不能稳住还得打问号。

要是真实想在印度真实金博弈买卖场分一杯羹,光靠政策红利一准儿不行,得有自己的独门绝技。, 广告内容别整那些个“一夜暴有钱”的噱头,印度用户对这种东西免疫了得许多讲游戏体验、社交属性,比如“和朋友一起玩Rummy,赢取现金奖励”,这样才靠谱。

印度用户对本地KOL的相信度很高大,结实广不如KOL推荐来得实在。某印度游戏营销公司2024年第三季度的数据看得出来 通过KOL推广的真实金博弈游戏,用户转化率比结实广高大出25%,获客本钱反而矮小15%。比如找一些中腰部KOL,让他们直播玩游戏、分享体验,粉丝看到自己相信的人推荐,转化率天然就上去了。中细小玩家预算有限,这种“细小投入巨大产出”的方式,兴许更适合他们。

Meta对真实金博弈广告的界定很严格, 只要游戏里有金钱奖励,广告落地页有博弈相关内容,都得按真实金博弈广告来审核。有些广告主为了省事, 兴许在广告里藏点“细小猫腻”,比如用“虚拟币”代替“现金”,后来啊被Meta检测到,直接封号。手艺合规这事儿,不能有侥幸心思,老老实实按规矩来才能长远久赚钱。

32亿美元的买卖场确实诱人, Meta的新鲜政也像一阵东风,但能不能借上这阵风,还得看各家的本事。印度政府的监管政策就像天气,说变就变。广告主别被眼前的利益冲昏头脑, 得做优良两手准备:时刻关注政策动向,准备优良Plan B。2024年8月的松动就是个教训,当时几许多人摩拳擦掌,后来啊还是栽在执照上。这次开放了但谁晓得下一次啥时候又收紧?

头部玩家有资金、 有执照、有用户基础,中细小玩家想突围,只能走差异化路线。比如不做巨大而全的平台, 专做一个细分品类,比如“只做女人向纸牌游戏”,或者“只做细小额梦幻运动”,深厚耕细分用户群体,避开和头部玩家的正面比。某印度中细小游戏厂商2024年试水“细小额Rummy游戏”, 单局充值不超出10卢比,吸引了一巨大堆矮小消费用户,流水反而比之前做巨大而全游戏时增加远了20%。这说明,细分买卖场里藏着机会,就看能不能找得到。

Meta为啥一下子对印度真实金博弈广告松绑?说白了还是为了钱。印度买卖场是Meta全球增加远的关键引擎, 但近年来印度本土社交平台崛起,Meta的用户增加远放缓,广告收入压力巨大。放开真实金博弈广告,能吸引更许多广告主投放,许多些广告收入。但Meta的算盘打得精, 也冒着凶险:万一印度政府所以呢对Meta施压,要求更严格的监管,Meta在印度的业务兴许会受关系到。这事儿就像走钢丝,走优良了能赚巨大钱,走不优良兴许栽个巨大跟头。

Meta这次放开真实金博弈广告,更像是一次短暂期利益驱动的“赌博”。短暂期内,广告收入一准儿会上涨,用户活跃度也兴许提升。但长远期来看,如果印度政府一下子收紧政策,Meta不仅会亏本广告收入,还兴许面临王法凶险。2024年,印度政府就曾要求Meta下架一巨大堆“违规内容”,这次放开广告,会不会成为下一个“靶子”?谁也说不准。

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