益智游戏

  • Cosmic Lounge的AI辅助益智游戏设计

    益智游戏开发者,是不是总在“试错”的泥潭里打滚?做益智游戏的谁没经历过这种崩溃:憋了三个月的创意, 做出原型一测,玩家反馈“太轻巧松”“卡关”“没新鲜意”,推倒沉来又三个月,买卖场窗口期早过了。你以为这是“创意不够”, 其实兴许是“测试太磨···

    1月前9
  • 2023年全球益智游戏投放趋势中

    2023年全球益智游戏投放:当创意撞上玩家心思益智游戏买卖场像个老熟人, 每年都能稳稳吸金,却又总在“轻巧松玩法”和“激烈比”之间反复横跳。2023年这玩意儿赛道依老烫闹,但投放逻辑早就不是“随便做个广告就能爆”的时代了。从用户画像到广告创···

    1月前16