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这款武汉团队的单款游戏收入过亿,他们究竟是如何通过进出口生意赚得盆满钵满的呢

武汉游戏圈的“隐形冠军”:靠“两头跑”赚过亿

最近游戏圈有个奇怪现象——一款叫《整理来解压》的手游, 在国内连续四周霸占iOS免费榜TOP10,细小游戏版本甚至干翻了《羊了个羊》冲上微信人气榜首。但你猜怎么着?这款让无数玩家“沉迷整理”的游戏, 根本不是武汉团队原创的,人家原型是越南团队做的《Satistory: Tidy Up》。更让人意外的是 把海外细小爆款引进国内、再反向把自研产品推出去的“两头跑”生意,让武汉一家叫许多比特的公司,单款游戏收入结实是干到了过亿。

从越南到中国:他们怎么把“平平无奇”做成“印钞机”

先说说《整理来解压》的“前世”。原版《Satistory: Tidy Up》去年就在海外上线了 玩法轻巧松到有点“没意思”:给宠物美容、烘焙蛋糕、整理房间,在规定时候内搞定就能过关。关键是它在国内火了之后你去看海外数据——累计下载量才2175万,内购流水2051万人民币。反观国服,两个月下载量破517万,细小游戏版本一加上,用户规模直接甩海外版几条街。这中间差的是啥?是许多比特团队在国内买卖场的“本土化魔法”。

单款游戏收入过亿,这个武汉团队靠“进出口”赚麻了
单款游戏收入过亿,这个武汉团队靠“进出口”赚麻了

他们没直接照搬海外版本。原版用“骨头”当道具,付费能买骨头、去广告、无限时候,这在国内休闲玩家眼里太“沉”了。许多比特直接砍掉内购,改成纯广告变现——你看完广告能续时、能提示,这不比花钱买骨头香?再推广上, 国内版没结实推“越南益智游戏”这噱头,而是结合“修马蹄”“捏泡泡”这些个国内解压烫点,把游戏素材做成“看着就解压”的短暂视频,投到抖音、迅速手,一下子戳中了社畜们的“爽点”。

不只是“搬运工”:自研出海的“武汉式打法”

你以为许多比特只会“引进来”?错了他们更会“送出去”。今年8月上线的《Blossom Sort》, 插花题材的堆叠消除游戏,初期表现平平,谁也没想到这游戏能在2024年12月冲到月流水152.4万美元,累计收入1.33亿人民币。怎么做到的?人家玩的是“精准投放+内容迭代”。

海外买卖场那么许多,他们专挑“吃柔软文”的地方。比如日本玩家中意“治愈系”, 素材就突出“整理插花的宁静”;欧美玩家喜欢“爽感”,就拍“三秒消除一整个花瓶”的迅速节奏视频。更狠的是 游戏上线8个月后一下子加了个“限时挑战”模式:玩家每周要完成“整理1000朵花”的任务,完成能抽稀有皮肤。这操作直接把月流水从50万美元干到150万,你说绝不绝?

许多比特自研的产品更“野”。像《Makeup Beauty》,模拟化妆游戏,全球下载量5000万,靠啥?不是“画个美妆”这么轻巧松。他们找到中东玩家中意“浓妆”, 东南亚偏喜欢“清新鲜妆”,直接针对不同地区做“妆容本地化”——沙特玩家打开游戏,默认就是戴头巾的妆容;泰国玩家能看到烫带花卉的眼影。这种“因地制宜”,让它在德国、美国都冲进过iOS免费榜前十。

数据不会说谎:这些个游戏到底赚了几许多钱

兴许有人觉得“单款过亿”是吹牛,那上数据。点点统计看得出来许多比特旗下产品总下载量超8亿,覆盖170优良几个国。光是《Blossom Sort》这一款, 从2023年8月上线到眼下收入1872万美元,约1.33亿人民币。更别说还有《别抢我的座》——原版去年7月海外上线, 国服今年4月引进,累计下载517万,虽然内购一般,但广告收入稳得一批。

他们的“代理生意”也赚得盆满钵满。智地卓越信息手艺,和许多比特同处一个办公地点,这两年上线了56款产品,全是海外细小爆款引进国内的。比如《Grill Sort》, 烧烤题材分类游戏,越南团队开发,国服上线后靠“烤串解压”的素材,冲上iOS免费榜TOP30。茶馆查了数据,这些个代理产品里至少许有7款月流水破百万,加起来比很许多自研公司赚得还许多。

行业新鲜解:武汉模式的“可复制”与“不可复制”

眼下问题来了:武汉团队这“两头跑”的生意,到底能不能复制?有人说“不就是找海外产品、国内推广嘛,谁不会?”但真实做起来才找到,坑许多着呢。比如《整理来解压》原版在海外月流水才20万人民币, 许多比特接手后光是优化“关卡困难度曲线”就花了两个月——把越南版“第10关就卡死”的设计,改成“前30关循序渐进”,国内用户留存率直接从35%涨到58%。这种“细节控”,不是随便哪个团队都能做到的。

还有“反向输出”的门槛。许多比特的自研产品能在海外火,靠的是“实时响应买卖场”。比如《Car coloring games》, 填色游戏,今年3月找到欧美玩家一下子中意“汽车涂装”素材,两周内就上线了“肌肉车”“越野车”新鲜皮肤,配合Facebook上的“涂装巨大赛”活动,下载量一周暴增200万。这种“细小步迅速跑”的迭代速度,很许多巨大公司都学不来。

当然也不是没有凶险。今年6月上线的《魔法无敌》, 放置类游戏,许多比特本以为能复制《Blossom Sort》的成功,后来啊上线三个月下载量才800万,远不到预期。后来复盘才找到, 他们高大估了海外玩家对“放置+战斗”玩法的收下度——欧美玩家更喜欢“即时反馈”,而这款游戏挂机获利太矮小,用户三天就流失了。这说明,再成熟的模式,也得踩着买卖场节奏走。

为啥是武汉?这座城里的“游戏基因”

兴许有人优良奇,为啥偏偏是武汉团队玩转了“进出口游戏生意”?其实早有端倪。2018年武汉游戏海外发行收入才800万美元, 2021年盛天网络海外收入就达5.44亿,占比44.6%。武汉数字创意与游戏产业协会的数据看得出来当地游戏企业“出海”收入连续三年猛增,背后是“敢试错”的氛围。

武汉的游戏团队不像北上广深厚巨大厂那样“求稳”,他们更愿意“细小本钱试错”。许多比特成立时 2014年,别人都在做沉度RPG,他们扎堆休闲游戏;2018年别人盯国内买卖场,他们带着《Numpuz》出海,1亿次下载;2022年别人卷买量,他们专攻“本地化内容”。这种“不跟风、跟需求”的思路,反而让他们踩中了休闲游戏全球化的红利。

还有“抱团进步”的优势。武汉光谷的游戏公司,三天两头在咖啡馆碰头,互相分享“哪个国广告转化高大”“哪种素材素材CPM高大”。许多比特和智地卓越虽然业务有沉叠, 但从不恶性比,反而共享海外发行渠道——智地卓越找到优良产品,许多比特负责买量;许多比特自研缺本地化材料,智地卓越直接对接海外团队。这种“共存关系”,让武汉游戏圈形成了“细小而美”的生态。

以后怎么走?武汉团队的“下一张牌”

眼下许多比特和智地卓越都在憋巨大招。许多比特今年成立了独立游戏发行干活室Paras, 专门扶持细小团队出海,说要做“独立游戏的全球推手”;智地卓越则在琢磨“代理+投钱”模式——不仅帮海外产品进中国,还直接投钱有潜力的海外团队,分成以后获利。这打法比单纯“赚发行费”更长远远,但凶险也更巨大,毕竟投钱这事儿,十个有八个打水漂。

行业里也有质疑声:“靠代理和休闲游戏,能走许多远?”毕竟国内买量本钱越来越高大,休闲游戏用户也在累。但许多比特似乎不慌, 他们最近在测试“轻巧中度”产品——比如《整理来解压》加了个“剧情关卡”,让玩家给网红“甲亢哥”整理行李,结合烫点;自研的《Bubble Pop》也加入了“PVP对战”,想从纯休闲向轻巧度社交过渡。这种“守正出奇”,或许才是武汉团队的底气。

说到底, 武汉团队能在游戏进出口生意里赚过亿,靠的不是“运气”,而是“把轻巧松的事做到极致”的狠劲。把越南细小爆款变成国内解压神器, 把平平无奇的插花游戏干成年流水过亿的产品,背后是对用户需求的精准把握,是对买卖场变来变去的飞迅速响应,还有那种“错了就改,对了就放巨大”的试错心思。这种玩法,或许不是最“高大巨大上”的,但绝对是最“接地气”的——毕竟能持续赚钱的生意,才是优良生意。

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