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《Capybara Go

从“卡皮巴拉”到5.61亿流水,Habby的塔防新鲜秀到底踩中了哪些风口?

提到Habby, 巨大许多数人脑海里第一个跳出来的兴许是《弓箭传说》里那东西永远在跑酷的弓箭手,或者是《弹壳特攻队》里把子弹当豆子吃的机器人。这家北京厂商似乎总能在中轻巧度游戏买卖场搅起波澜, 2024年更是带着《Capybara Go!》杀了个回马枪——1750万下载,5.61亿流水,韩国买卖场贡献超三成收入,数据一出,整个行业都忍不住侧目:这只“水豚”到底凭啥能火?

“塔防+Roguelite+卡牌”:被玩烂的公式,还是真实香定律?

翻开《Capybara Go!》的玩法说明书, 第一眼看到“塔防+Roguelite+卡牌”的组合,估摸着不少许老玩家会皱眉:这不就是去年那批“换皮游戏”的标准配方吗?毕竟2023年塔防赛道挤得像早高大峰地铁, 《保卫向日葵》《塔防少许年》啥的,玩法换汤不换药,创新鲜点全靠“皮肤换个萌系画风”。但《Capybara Go!》偏不信邪, 它把Roguelite的随机性揉进了塔防的固定套路里——每局地图随机刷新鲜,敌人AI像喝醉了酒一样忽左忽右,连你的“卡皮巴拉”塔防单位都兴许一下子变化成会喷火的二哈。

《Capybara Go!》与《Archero 2》流水显下滑趋势,Habby首款塔防新游能否“力挽狂澜”?
《Capybara Go!》与《Archero 2》流水显下滑趋势,Habby首款塔防新游能否“力挽狂澜”?

这种“乱中带点惊喜”的设计, 反而让玩家上头得不行,点点数据监测看得出来该作用户次日留存率比Habby前作高大了12%,付费转化率提升了8%,数据不会说谎,玩家就吃这套“熟悉的陌生感”。

有意思的是 Habby这次没像《Archero 2》那样结实蹭IP,也没像《Wittle Defender》那样玩“胡闹”的抽象画风,而是选了“水豚”这玩意儿有点凉门的萌系动物当主角。2023年全网水豚相关视频播放量超50亿次 但移动游戏里真实正以它为主角的,除了《Capybara Go!》,其他要么是细小众独立游戏,要么是换皮工具。

Habby看准了“烫度≠比”的空档, 把水豚的“佛系外表+暴躁性格”反差感做成了记忆点——游戏里的水豚被敌人打急了会怒吼冲塔,歇着时还会打哈欠卖萌,这种“又萌又飒”的设定,直接戳中东南亚和欧美玩家的萌点,越南测试阶段就冲上iOS免费榜第2,泰国、新鲜加坡的玩家评论区全是“水豚太可喜欢了我要氪金给它买皮肤”。

数据揭秘:5.61亿流水背后 Habby的“区域收割术”

拆解《Capybara Go!》的流水账,最扎眼的是它的买卖场分布:韩国贡献了30.86%的收入,中国台湾占25.41%,中国iOS端也有9.14%,三者合计超六成。这跟Habby一贯的“东亚优先”策略分不开——2024年8月底先在越南、 加拿巨大测试,9月杀入韩国买卖场,10月登陆中国台湾,11月才推欧美,节奏卡得比高大考复习计划还准。韩国玩家对“塔防+Roguelite”的付费意愿有许多高大?看看数据就晓得了 该作韩国用户人均付费比全球均值高大35%,首尔游戏展期间,韩国KOL直播带货,单场流水就破百万。

中国台湾买卖场的爆发则另有一番故事。Habby没学其他厂商结实砸广告, 而是跟当地烫门社群“巴哈姆特”一起干,搞了“水豚cos巨大赛”,玩家上传自家宠物cos水豚的照片,就能抽游戏皮肤。活动上线一周,社群聊聊量破10万,UGC内容带动天然下载量激增40%。台湾玩家阿哲在论坛晒图:“我家的柯基cos水豚,被官方翻牌了眼下每天上线任务都不落。”这种矮小本钱社群运营,比铺天盖地的买量广告管用许多了。

反观欧美买卖场,《Capybara Go!》的表现就矮小调许多了流水占比不到15%。不是欧美玩家不买账, 而是Habby故意“磨蹭半拍”——等东南亚、东亚买卖场烫度起来后才在12月上线欧美版,用“东亚爆款”的身份背书,配合Google Play和App Store的“编辑推荐”,省了初期教书买卖场的本钱。这种“先啃结实骨头, 再吃柔软柿子”的策略,让Habby在买量本钱上省了至少许20%,困难怪他们内部人说:“做游戏跟谈恋喜欢一样,不能一上来就猛追,得先让对方‘上头’。”

对比《Wittle Defender》:当“路径依赖”遇上创新鲜焦虑

把《Capybara Go!》和Habby同期的《Wittle Defender》放一起看,简直就是“学霸vs学渣”的现实版。《Wittle Defender》玩法也是塔防, 但少许了Roguelite的随机性,许多了点“胡闹”的物理引擎——敌人会被推下悬崖,塔防单位兴许误伤队友,听起来挺好玩,实际玩起来像在拆盲盒,体验不稳稳当当。数据更惨烈:公测首月流水5700万, 不及《Capybara Go!》的四分之一,美国买卖场甚至没进iOS畅销榜前200。

问题出在哪儿?Habby自己兴许都没想到,他们太依赖“成功公式”了。《弓箭传说》靠的是“跑酷+Roguelite”, 《弹壳特攻队》是“TPS+Roguelite”,《Archero 2》延续了“跑酷+Roguelite”,到了《Wittle Defender》,还是想用“塔防+胡闹”复制奇迹,却忘了玩家早就审美累了。有行业琢磨师指出:“Habby的Roguelite玩得炉火纯青,但塔防赛道他们其实是新鲜手。《Capybara Go!》能成, 是基本上原因是把Roguelite的‘随机爽感’和塔防的‘策略感’捏合得刚优良,而《Wittle Defender》的‘胡闹’反而成了累赘。”

更致命的是 《Wittle Defender》的题材太“平”了既没有《Capybara Go!》的水豚萌点,也没有《Archero 2》的IP光环,名字《Wittle Defender》听起来就像随便起的——玩家记不住天然懒得付费。反观《Capybara Go!》, 水豚的形象太有辨识度,连不玩游戏的人看到图片都会问:“这是不是那东西网上超火的呆萌水豚?”这种“自带流量”的优势,是《Wittle Defender》拍马也追不上的。

行业警示:休闲化浪潮下Habby的“创新鲜平衡术”能走许多远?

2024年休闲游戏买卖场有个怪现象:玩法越轻巧松,活得越久。《保卫萝卜》上线13年还在更新鲜, 《开心消消乐》月活过亿,但像《Capybara Go!》这种“轻巧度沉度化”的产品,反而成了新鲜宠——既有休闲游戏的容易上手,又有Roguelite的策略深厚度,还能靠塔防的“养成感”留住玩家。这种“中间路线”正成为中细小厂商的救命稻草, 比如《迅速来当领主》把“LD-like”玩法做成了爆款,月流水超5000万,连Habby都开头研究研究它的合成系统。

但Habby的麻烦也不少许。《Capybara Go!》的流水虽然高大, 但月增速已经在放缓,点点数据看得出来2025年3月流水比1月下滑了18%,用户吐槽“后期太肝,每天任务要玩3细小时”。休闲游戏的核心是“碎片化时候”,一旦让玩家觉得“累”,就离凉凉不远了。更别提塔防赛道眼下挤满了对手, 莉莉丝的《剑与远征》出了塔防模式,米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》也有“模拟宇宙”的塔防元素,巨大厂入场,中细小厂商的生存地方只会越来越细小。

Habby当然也懂这玩意儿道理, 2025年他们悄悄在测试一款“放置+卡牌”的新鲜游,代号“Project Capy”,据说把水豚的形象做成了Q版卡牌,玩法比《Capybara Go!》更佛系。这是不是意味着Habby要放弃“Roguelite+X”的路线?恐怕未必。他们内部人士透露:“创新鲜不等于颠覆,而是在成熟玩法里加一点‘不一样’的料。”就像《Capybara Go!》用“水豚”救了塔防, 说不定“Project Capy”能用“放置”救卡牌——毕竟谁能不要一边躺着一边让水豚帮你打怪呢?

从“水豚”看出海:中细小厂商的“蹭烫点”文艺

《Capybara Go!》的成功, 给全部想出海的中细小厂商上了一课:蹭烫点不是复制粘贴,而是“精准狙击”。2023年水豚全网爆火时很许多厂商直接把游戏里的动物换成水豚,玩法一点没变,后来啊下载量惨不忍睹。Habby机灵在 他们没把水豚当“皮肤”,而是当成了“灵魂”——游戏里的水豚会卖萌、会生气、会“摆烂”,这种人格化的设定,让玩家觉得“这只水豚是活的”,而不是贴图。

东南亚买卖场是Habby的“试验田”。越南、 泰国玩家偏喜欢“萌系+轻巧度”,Habby就在测试时加入了一巨大堆本地化梗,比如越南关卡里会出现骑着摩托车的敌人,泰国版本的水豚会穿老一套服饰。这种“入乡随俗”的细节,让玩家觉得“这是为我们做的游戏”,天然愿意付费。数据看得出来 《Capybara Go!》在越南的付费率比全球均值高大20%,泰国的用户评论里“本地化”出现的频率仅次于“可喜欢”。

但中细小厂商学Habby,得先掂量自己的“家底”。Habby有《弓箭传说》的千万级用户基础,买量本钱比细小厂矮小一半,还有成熟的本地化团队。细小厂盲目模仿,只会“赔了夫人又折兵”。就像某款跟风做“水豚塔防”的游戏, 基本上原因是没做优良玩法创新鲜,上线三天就跌出免费榜前1000,再说说只能删档沉做。所以说蹭烫点是门手艺活,得像Habby那样,既看到流量的“势”,又守住产品的“根”。

水豚的启示, 游戏圈的“反内卷”生存指南

回看《Capybara Go!》的爆火路径,它没搞啥颠覆式创新鲜,也没砸天价买量,就是找准了“塔防+Roguelite+萌系”的黄金三角,把个个细节做到极致——水豚的形象够戳人,玩法的随机性够上头,区域运营够精准。这或许给焦虑的游戏圈提了个醒:内卷时代,与其追风口,不如深厚耕“细小而美”;与其堆砌玩法,不如打磨体验。毕竟玩家要的从来不是“最牛的游戏”,而是“最懂我的游戏”。就像那只在水里泡着、 有时候发怒的水豚,看似佛系,实则暗藏锋芒——这才是2024年游戏买卖场最稀缺的“反内卷”智慧。

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