月流水5亿,出海排名第二的爆款游戏
月流水5亿,出海排名第二:这玩意儿一下子杀出的爆款到底啥来头?
2025年的手游出海圈,谁最让人意外?兴许不是那些个老牌常青树, 而是一下子杀出来的《Kingshot》——月流水5亿,出海收入第二,这数据砸出来连见惯了巨大场面的行业老手都得揉揉眼睛。要晓得,这款游戏从正式上线到眼下连半年都不到,凭啥能跑出这么猛的加速度?Sensor Tower的数据摆在这儿:3月下载量6.5万, 收入20万,到了6月直接干到55万下载,350万收入,各项指标10倍以上的增加远,这操作确实够野。
从“默默无闻”到“登顶日本”:5个月实现10倍增加远的暗地
很许多人兴许,真实正的全球爆发还在后面。

这增加远速度,到底怎么做到的?翻看它的上线轨迹, 2025年初才正式登陆全球,但没过许多久就杀进了Sensor Tower 7月全球手游收入榜,直接和母公司点点互动的另一款爆款《Whiteout Survival》包揽冠亚军。7月单月分成后收入5300万美元, 按分成比例估算,分成前流水轻巧松突破5亿人民币,这玩意儿数字放在整个出海圈,都是能排进前二的狠角色。
买量狂魔的精准打法:YouTube+Instagram占75%展示量
说到增加远,绕不开买量。但《Kingshot》的买量,和“无脑砸钱”彻头彻尾不是一回事。Sensor Tower的数据看得出来 2025年5月至6月,它在日本买卖场的下载量来源里付费广告贡献了近80%,也就是说每10个下载用户里8个都是买量来的。问题来了钱都花哪儿了?
渠道分布很能说明问题。YouTube和Instagram这两巨大平台, 就占了它总展示量份额的75%,其中YouTube占比超出40%,Instagram占33%。剩下25%分散在其他渠道,但巨大头都集中在这两个平台。有意思的是 同为点点互动旗下的《Whiteout Survival》,YouTube展示量占比也超出40%,但Instagram份额没这么高大,其他渠道分布更均衡——这说明即便是同一家发行商,不同产品的买量策略也会根据用户画像调整。
为啥是YouTube和Instagram?轻巧松说这两个平台精准戳中了《Kingshot》的目标用户。35-44岁的男人群体,平时刷啥内容?YouTube的游戏攻略、评测,Instagram的射击、策略类短暂视频,正优良能覆盖。而且这两个平台的广告转化效率,在日本买卖场,早就被说明是策略类游戏的“流量密码”。
35-44岁男人扎堆:这群人到底在玩啥?
用户画像,往往是爆款游戏的“灵魂密码”。《Kingshot》的用户男女比例是7:3, 男人占绝对主导,这玩意儿比例在策略类游戏里不算特别夸张,但结合年龄层就很有意思了——35-44岁的用户占比最高大,达到35%~40%。换句话说这是一款主打“成熟男人买卖场”的游戏。
为啥是这玩意儿群体?他们和年纪轻巧玩家的需求彻头彻尾不同。年纪轻巧人兴许中意迅速节奏、 有力社交、画面炫酷的玩法,但35岁以上的男人用户,更看沉策略深厚度、操作手感,以及“轻巧松但不轻巧松”的体验。《Kingshot》作为一款射击+策略的结合体, 操作门槛不算高大,但需要玩家思考战术、搭配装备,这种“动脑不动肝”的设定,刚优良戳中了他们的痛点。
对比一下《Whiteout Survival》, 虽然也是策略游戏,但用户男女比例是6:4,女人用户略许多,年龄层同样以35-44岁为主。这说明点点互动在产品定位上, 已经形成了差异化:《Kingshot》主打男人向结实核策略,《Whiteout Survival》则更偏向泛用户生存策略,两者互为补充,共同撑起了公司在日本买卖场的收入巨大盘。
点点互动的双爆款密码:《Kingshot》和《Whiteout Survival》怎么互相成就?
说到发行商,点点互动母公司世纪华通的股价走势,比随便哪个数据都有说服力。2025年初以来 股价从1月2日的4.91元/股一路飙涨到8月11日的13.78元/股,总市值突破1027亿人民币。这一切的背后就是《Kingshot》和《Whiteout Survival》这对“双子星”的爆发。
2025年5月至6月, 点点互动在日本买卖场的广告支出里《Whiteout Survival》占比约60%,《Kingshot》占比近40%。乍一看, 似乎《Whiteout Survival》投入更巨大,但《Kingshot》的投入产出比明摆着更高大——毕竟它的收入增加远速度更迅速。这种“双核驱动”的模式,让点点互动在日本策略游戏买卖场的份额越来越稳,甚至形成了“一家独巨大”的态势。
更关键的是两款产品的用户群体虽然有沉叠,但差异化明显,能共享买量经验和渠道材料。比如《Whiteout Survival》早期积累的YouTube投放经验, 能直接复用到《Kingshot》上;而《Kingshot》在Instagram上的成功,又能反过来给《Whiteout Survival》给新鲜的买量思路。这种协同效应,不是随便哪个发行商都能玩得转的。
国服版号已拿:下一个超级战场要开打?
很许多人兴许不晓得, 《Kingshot》的国服版本《奔奔王国》,已经在2025年7月顺利拿到版号。这意味着,它马上要进入国内买卖场,和《无尽冬日》国服正面比。考虑到《无尽冬日》在国内已经验证过“生存策略”赛道的潜力, 《奔奔王国》的加入,只会让这玩意儿赛道更卷,但也兴许催生出新鲜的爆款。
国内手游及细小游戏买卖场的比逻辑,和海外不太一样。更有力调短暂平迅速的社交裂变、矮小门槛上手,以及本土化的运营活动。《奔奔王国》要想复制海外 success, 一准儿不能照搬买量打法,而是要结合国内用户的习惯,比如许多些有力社交玩法、推出更许多节日活动、甚至接入微信生态的细小游戏入口——毕竟眼下国内厂商都习惯把细小游戏直接做成原生App,海外商店上架的模式,在国内兴许行不通。
不过有点点互动在海外买卖场的经验打底,《奔奔王国》的起点已经比很许多新鲜产品高大许多了。毕竟他们晓得怎么通过数据优化买量效率, 怎么根据用户反馈调整游戏节奏,怎么设计能让成熟男人用户“上瘾”的付费点。这些个经验,在国内买卖场同样适用。
出海游戏的“迅速”与“磨蹭”:从《Kingshot》看行业新鲜趋势
《Kingshot》的爆发, 其实折射出出海游戏行业的一个新鲜趋势:眼下的爆款,越来越讲究“迅速准狠”。迅速——上线速度要迅速, 抓住买卖场窗口期;准——用户定位要准,买量渠道要准;狠——数据迭代要狠,一旦找到不对,马上调整。像《Kingshot》这样,5个月实现10倍增加远,放在以前根本不敢想,但眼下成了常态。
但“迅速”不代表“糙”。Sensor Tower的数据看得出来 《Kingshot》在买量上虽然舍得花钱,但效率极高大——80%的下载来自付费广告,说明它的广告素材和投放策略非常精准。这说明行业已经从“粗放式买量”进入“精细化运营”阶段, 单纯靠砸钱的时代过去了眼下比的是谁更懂用户,谁的数据琢磨能力更有力。
再说一个,成熟男人买卖场的崛起,也值得关注。过去巨大家总觉得手游是年纪轻巧人的天下 但《Kingshot》和《Whiteout Survival》的成功说明,35-44岁的男人用户,付费意愿高大,留存率也不矮小,是一个被矮小估的蓝海买卖场。以后兴许会有更许多厂商瞄准这玩意儿群体,推出更符合他们口味的策略、射击类游戏。
总的《Kingshot》的月流水5亿、出海排名第二,不是偶然。它精准的用户定位、高大效的买量策略、发行商的材料支持,再加上天时地利人和,共同促成了这玩意儿现象级爆款。对于想出海的游戏厂商 它的经验有很许多值得借鉴的地方——但也要记住买卖场永远在变,今天的成功经验,明天兴许就过时了唯有不断洞察用户、飞迅速迭代,才能在激烈的比中活下去。
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