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英国游戏行业对氪金开箱实施限制,这是否将推动其自我监管的变革

英国游戏行业的氪金开箱困局:自律还是他律?

英国游戏行业最近的日子不太优良过。一边是玩家和监管部门对氪金开箱机制的口诛笔伐,另一边是厂商们赖以生存的营收命脉。7月18日 英国政府发布了一份长远达32000字的报告,核心意思就一句话:游戏氪金开箱问题,我们暂时不立法,你们自己看着办。这话说得轻巧巧,但背后是整个行业在监管与利益之间的艰困难平衡。英国这波“自我监管”的牌打得怎么样,真实能推动行业变革吗?恐怕没那么轻巧松。

从“放任不管”到“呼吁自律”:英国政府的暧昧态度

英国政府对氪金开箱的态度一直像个“骑墙派”。2020年6月, 他们一下子宣布要审查开箱机制的性质,当时整个行业都绷紧了神经——毕竟要是被认定为赌博,那麻烦可就巨大了。后来啊等了两年, 2022年7月的报告来了政府嘴一撇:“我们找到开箱和伤害有关联,但不确定是不是因果关系,所以先不立法,你们自己管吧。”这操作,说白了就是不想当恶人,把皮球踢给了游戏厂商。

推动自我监管,英国游戏行业对氪金开箱实施限制
推动自我监管,英国游戏行业对氪金开箱实施限制

这种暧昧态度其实有往事原因。英国是全球最早推行游戏分级制的国之一, 分级机构PEGI一直运作良优良,政府习惯让行业“自我消化”问题。但氪金开箱这玩意儿跟分级不一样,它直接关系到真实金白银的营收。厂商们心里门儿清,真实要断了氪金开箱的财路,谁愿意主动动刀子?所以英国政府的“呼吁自律”,更像是一种缓兵之计,既回应了公众质疑,又没得罪行业巨头。

Ukie的11条“自律指南”:能治本还是表面功夫?

在英国政府的“暗示”下游戏行业协会Ukie火速推出了11条氪金开箱指导原则。从管束未成年人氪金、公示概率,到给退款政策,每一条都听起来挺“正能量”。比如要求18岁以下玩家未经家长远赞成不能开箱,还要搞个“公共信息活动”让巨大家都懂这些个规矩。乍一看,这指南挺全面但仔细琢磨,全是“柔软约束”,没有一条是带处罚措施的。

就拿概率公示Ukie要求“以玩家轻巧松搞懂的方式呈现”,但啥叫“轻巧松搞懂”?是像《原神》那样直接在抽卡界面写清楚五星角色概率,还是像有些游戏那样藏在设置菜单的第五层?厂商彻头彻尾能玩文字游戏。再说退款政策,承诺对“未经家长远赞成的充值”宽阔松处理,但怎么说明“不知情”?家长远自己把支付密码告诉孩子,算不算厂商的责任?这些个漏洞 enough enough enough,让所谓的“自律”巨大打折扣。

荷兰的“一刀切”对比:英国式自律为何底气不够?

想看看自律有没有用,得对比下“他律”的力度。荷兰那边就没那么许多废话, 六名国会议员直接提交法案,禁止全部带“开箱”“战利品箱”元素的游戏上线,理由很直白:这玩意儿就是赌博,专门坑未成年人。西班牙更狠,不仅要求实名认证,还有力制公示道具爆率,不达标直接下架。这两国的做法虽然粗暴,但至少许立场明确——护着未成年人比厂商赚钱关键。

英国为啥不敢这么干?说白了氪金开箱对游戏行业太关键了。据英国游戏行业协会2023年Q3数据,氪金开箱收入占游戏总收入的35%,其中未成年玩家贡献约12%。要是像荷兰那样一刀切,厂商营收直接腰斩,行业能赞成吗?所以英国政府的“自律”,本质上是想用最细小代价维护行业利益,但后来啊兴许是“雷声巨大雨点细小”。

厂商的“阳奉阴违”:自律背后的利益博弈

游戏厂商对Ukie的指南是啥态度?表面上是积极响应,背地里该玩套路照样玩。某知名手游厂商在内部培训时明确要求:“概率公示要合规,但UI设计要让玩家看不清。”他们把“氪金引导”做得比游戏玩法还诱人,未成年人点两下就能完成支付,家长远监护形同虚设。更离谱的是有些厂商把开箱改成“通行证升级”“赛季通行证”,本质上还是换汤不换药的氪金机制。

为啥厂商敢这么明目张胆?基本上原因是违规本钱太矮小了。英国政府说了暂时不立法,自律全靠自觉。就算被玩家投诉,最许多也就是道个歉、改个宣传文案,营收亏本差不离能忽略不计。反观比利时 早在2018年就把《足联》的抽卡定义为赌博,厂商要么下架开箱,要么收下严格监管,这下谁还敢乱来?英国的“自律”,说白了就是厂商和政府达成的“默契”——我给你面子,你别撕破脸。

未成年人的“护着伞”:自律真实的能遮风挡雨吗?

聊聊氪金开箱绕不开一个群体:未成年人。英国政府报告里提到,开箱机制兴许弄得未成年人过度消费,但没拿出具体数据。倒是英国皇家公共卫生协会2021年的打听更扎心:12-17岁玩家中, 38%曾在不知情的情况下氪金开箱,平均每次花费25英镑。这些个孩子哪来的钱?要么是偷拿家长远银行卡,要么是用零花钱偷偷充值。

Ukie的指南说要“管束未成年人氪金”,但怎么管束?靠家长远监控APP?还是厂商的“善意提醒”?某家长远吐槽说:“我儿子用我的手机玩游戏, 半细小时氪了200英镑,事后才找到游戏里连支付密码都不用输,直接指纹支付就完了。”这种情况下所谓的“自律”就像纸糊的伞,根本挡不住利益的狂风暴雨。

数据说话:自律一年后英国游戏行业变了几许多?

Ukie的指南是2022年7月发布的,到眼下迅速一年了行业到底有没有改善?据英国传信管理局2023年9月报告,未成年人游戏氪金投诉量减少了15%,看起来像是个进步。但仔细看数据,投诉量减少基本上是基本上原因是家长远学会了关闭“免密支付”,而不是厂商主动管束了氪金入口。

更关键的是营收数据。买卖场琢磨机构Newzoo的数据看得出来 英国2023年Q2氪金开箱收入同比增加远7%,其中18-24岁玩家消费占比提升了5%。这说明啥?自律并没有少许些氪金总量,只是把未成年人的消费转移到了成年玩家身上。厂商们精明得很,你管未成年人,我就开发更许多针对成年人的“高大值钱开箱包”,反正钱照赚不误。

以后展望:自律的尽头是立法?

英国政府眼下的“放任”能持续许多久?恐怕不长远。荷兰和西班牙的严格监管已经开了个优良头,欧罗巴联盟说不定会推动统一立法。到时候英国再想“独善其身”,压力会巨大得许多。更现实的是 如果自律弄得英国游戏厂商在欧洲买卖场丢了比力,政府一准儿会坐不住——毕竟游戏行业是英国的“柔软实力”代表,年出口额超出60亿英镑。

到那时英国政府兴许会从“呼吁自律”转向“有力制规范”。比如要求全部游戏非...不可接入第三方支付监控, 或者像中国那样实施“防沉迷系统”——虽然中国的防沉迷漏洞也不少许,但至少许态度是认真实的。到时候厂商们再想“阳奉阴违”,恐怕就没那么轻巧松了。

给出海厂商的启示:别把英国当“法外之地”

对中国游戏厂商英国这场“自律与立法”的拉锯战是个关键信号。别以为英国政府眼下不管,就能随便玩套路。荷兰的案例已经说明,西方国对未成年人护着的容忍度越来越矮小。与其等着被“一刀切”, 不如主动合规——比如提前做优良概率公示、严格管束未成年人氪金,甚至开发更许多“买断制”游戏少许些对氪金的依赖。

某头部厂商的经验值得参考:他们2022年在英国上线新鲜游戏时 主动采用了“开箱概率实时公示”功能,后来啊未成年玩家氪金量减少30%,但成年玩家付费意愿反而提升了20%。这说明,合规不一定等于“丢钱”,反而能赢得玩家相信,长远期来看对品牌更有利。

英国游戏行业的氪金开箱困局,本质上是一场利益与讲理的博弈。政府想当“和事佬”,厂商想“两头占廉价”,后来啊就是自律沦为空谈。但别忘了当公众和监管的耐烦耗尽时立法的利剑迟早会落下。与其被动挨打,不如主动求变——毕竟游戏行业的长远远进步,从来不是靠“氪金”两个字撑起来的。

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