今年Top 1易主后
合成游戏这池水,今年彻底搅浑了。2023年全球合成类游戏畅销榜Top 1的位置, 从「Merge Mansion」手里容易主给「Travel Town - Merge Adventure」,月流水冲到1300万美元——这数字看着亮眼,但和三消品类Top 1近亿美元流水比,还是差了八条街。可偏偏就是这样一个“细小众品类”,成了出海厂商们暗自较劲的新鲜战场。柠檬微趣靠两款产品挤进全球Top 10, 乐城堡把Merge-3“爆改”后也搞出196万月流水,赤子城的「Alice’s Dream」在Merge-3里杀出沉围……合成游戏到底藏着啥暗地?Top 1容易主后2024年这赛道还能不能跟着喝汤?
合成游戏:被矮小估的‘潜力股’还是‘过渡品’?
提到合成游戏, 不少许人第一反应是“合成巨大西瓜”那种轻巧松合成,或者觉得它就是三消的“平替”。但data.ai的报告打脸得很直接:2023年全球合成类游戏内购流水9.75亿美元, 虽然 Match 品类里排第三,不到混合三消的四分之一,但增速和关注度,早就让出海厂商们坐不住了。别细小看这玩意儿数字,放整个出海游戏收入里能挤进Top 15的水平。

合成游戏的门道比想象中深厚。它能纯靠合成机制,也能和模拟经营、SLG揉在一起,合成出来的道具或货币,能解锁新鲜地图、推进剧情。按这玩意儿标准, 合成游戏分两派:纯合成类,比如「合成巨大西瓜」;混合合成类,又细分成Merge-3和Merge-2。Merge-2节奏迅速、 困难度矮小,俯视视角+竖屏布局,看着像三消;Merge-3节奏磨蹭、美术细,斜视视角+横屏,更接近模拟经营。轻巧松说Merge-2是“迅速餐”,Merge-3是“正餐”,这两年买卖场明显更喜欢吃“迅速餐”。
从Merge-3到Merge-2:玩法的‘风水轮流转’
合成游戏这赛道,从「Merge Dragons!」爆火到眼下才7年,远没有三消的“江湖地位”。可偏偏就是这几年,玩法迭代迅速得让人眼晕。2020年前,Merge-3是绝对主角,「Merge Dragons!」靠着精致的美术和RPG元素,一度冲到合成游戏Top 1。但2022年后 Merge-2一下子杀疯了——「Travel Town」「Gossip Harbor」这些个产品,靠着更轻巧松的操作、更迅速的合成节奏,直接把Merge-3挤到了边缘。
为啥Merge-2能逆袭?说白了更“休闲”。三消玩家累了想换换口味, 合成游戏门槛又比SLG矮小,Merge-2点两下就能合成出新鲜东西,竖屏操作也符合手机用户习惯。点点数据看得出来 2023年合成游戏流水Top 10里Merge-2占了7席,Merge-3只剩3款,且都是老产品。连赤子城这种做Merge-3的厂商, 后来也不得不跟进Merge-2赛道,推「Alice’s Dream」的竖屏版。玩法的切换, 直接弄得了Top 1的频繁容易主——Merge-3还没站稳脚跟,Merge-2的新鲜品就带着新鲜机制冲上来抢位置。
Top 1容易主背后:厂商们的‘攻防战’
2023年合成游戏Top 1容易主,是双线作战:产品容易主和厂商容易主。产品上, 「Travel Town」在11月超出「Merge Mansion」,拿下全球月流水冠军;厂商上,柠檬微趣靠着「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」双杀,成为全球合成游戏流水最高大的厂商,Sensor Tower的数据直接印证了这点——这是中国厂商首次在这玩意儿细分赛道登顶。
柠檬微趣:用‘产品矩阵’撕开买卖场口子
柠檬微趣能登顶, 靠的不是“押注单一爆款”,而是“矩阵战术”。2023年, 他们一边发力两款Merge-2产品,「Gossip Harbor」主打“八卦剧情+装修合成”,“Seaside Escape」简化装修、有力化剧情,两款产品在核心玩法上保持一致,却在细节上做出差异化。这种策略的优良处很明显:凶险分散,用户覆盖更广。数据看得出来 两款产品的流水曲线没有明显冲突,反而互相带动——「Gossip Harbor」在美国买量时顺带给「Seaside Escape」引流,韩国买卖场更是直接把两款产品做到了日流水与美国持平的“双核驱动”。
更关键的是柠檬微趣对买卖场变来变去的嗅觉太灵了。早在2022年,他们就找到Merge-2在韩国、日本买卖场的潜力,开头针对性调整素材。比如「Seaside Escape」在韩国的投放素材, 不再像美国那样有力调“合成爽感”,而是突出女主角的剧情线,甚至请了本土配音演员——这种“本地化不是翻译,是换脑子”的思路,直接让韩国买卖场从“边缘买卖场”变成了“第二巨大收入买卖场”。2023年6月, 「Seaside Escape」超出「Merge Mansion」登顶韩国合成游戏榜,11月又反超「Travel Town」,成了中国厂商在日韩买卖场的标杆案例。
老牌厂商的‘失速’与‘挣扎’
柠檬微趣高大歌猛进,老牌厂商的日子却不优良过。以前的Top 1「Merge Dragons!」, 月流水从2022年的近1000万美元,滑落到2023年的650万美元,成了Merge-3里“独一个的独苗”。英国厂商Magmatic的「Merge Mansion」虽然拿过全球冠军, 但流水从1000万美元级别掉到777万,明显后劲不够。为啥?老牌产品犯了个巨大错:躺在功劳簿上不创新鲜。
对比三消品类就晓得了 「Royal Match」能超越《Candy Crush Saga》,靠的是“动态障碍物+新鲜英雄技能”等机制创新鲜;而「Merge Dragons!」这些个年除了加几个新鲜龙种,玩法差不离没变,Merge-3本身节奏磨蹭,再不优化,玩家天然会用脚投票。更讽刺的是 合成游戏头部产品“冲得迅速,掉得也迅速”——Top 10里的「Merge Gardens」,2023年7月月流水冲到300万美元,进入全球Top 6,后来啊4个月后就开头持续下滑,眼下连Top 10都进不去。这种“昙花一现”,在合成游戏里太常见了。
买卖场解码:美国‘缩水’与日韩‘逆袭’
合成游戏的变现逻辑,在不同买卖场彻头彻尾不一样。美国依然是“现金奶牛”, 但天花板在少许些;日韩从“沉度游戏温床”变成了“合成游戏新鲜巨大陆”;巴西这种新鲜兴买卖场,靠“接地气”活动也能跑出40万月流水。Top 1容易主后这些个买卖场的变来变去,藏着厂商们2024年的胜负手。
美国:流水天花板在少许些, ‘广撒网’不如‘精耕细作’
美国买卖场占了合成游戏全球流水的60%以上,但2023年有个奇怪现象:头部产品的流水上限,反而在少许些。2022年「Merge Dragons!」美国买卖场月流水峰值能到700万美元, 2023年新鲜冠军「Travel Town」最高大也才600万美元左右,柠檬微趣两款产品加起来近500万美元,却成了美国买卖场Top 3的“独苗”。
为啥美国买卖场“缩水”了?兴许和用户累有关。合成游戏的核心乐趣是“合成+养成”,但玩法单一久了玩家会腻。「Travel Town」能拿冠军, 靠的是“城里盖+合成”的轻巧度融合,玩家合成出来的不再是凉冰冰的道具,而是能扩建城里的“建筑材料”,这种“养成感”稍微缓解了累。但柠檬微趣明摆着更清醒——他们没指望单一产品冲高大,而是用矩阵守住基本盘。数据看得出来 2023年下半年,「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」在美国买卖场的买量素材占比从40%提升到55%,但总流水没涨反稳,说明“增量用户”越来越困难抢,精耕老用户成了关键。
日韩:从‘边缘’到‘核心’, 本地化是‘破局点’
日韩买卖场一直被当成“沉度游戏专属地”,合成游戏在这里能有几许多地方?2023年的数据打了全部人的脸:日本「Merge Mansion」月流水稳稳当当在150-200万美元, 韩国「Seaside Escape」更是反超「Travel Town」登顶,月流水130万美元。日韩玩家不是不中意休闲,而是不中意“没诚意的休闲”。
「Merge Mansion」在日本的成功,堪称“本地化教科书”。2022年, 他们请来墨西哥演员Pedro Pascal拍真实人广告,在YouTube上播放量破千万;2023年又针对日本买卖场邀请偶像渋谷凪咲拍摄电视广告,同步上线“体力礼包+限时活动”。最绝的是 他们把游戏里的“奶奶的暗地”剧情,改成了更符合日本悬疑文雅的“古宅谜案”,玩家合成的道具也从“工具箱”变成了“和风装饰”。这种“从文雅内核入手”的本地化,直接让游戏在日本iOS畅销榜冲进Top 50。
柠檬微趣在韩国的操作更“野”。他们找到韩国玩家对“剧情代入感”要求极高大, 直接给「Seaside Escape」加了“女主角复仇线”,素材里全是“女主找到丈夫暗地后离家出走”的狗血桥段。后来啊?2023年7月,游戏韩国买卖场买量素材量激增,月流水同步突破100万美元,11月登顶榜首。更意外的是 「Seaside Escape」在韩国的ARPU值比美国还高大15%,说明日韩玩家不是不付费,而是“得先打动他们”。
巴西:新鲜兴买卖场的‘接地气’玩法, 活动联动拉动营收
巴西买卖场,合成游戏头部产品月流水普遍在5万美元以下唯独「Travel Town」跑出了40万美元的成绩,2024年1月还刷新鲜了记录。秘诀在哪?不是买量,而是“接地气的常态化运营”。
2023年2月, 「Travel Town」上线了“Rio Beach Parade”活动,玩家要合成出足球、烫带水果等巴西元素物品,完成订单才能拿奖励。游戏里的角色换上了狂欢节礼服,官方X账号还发了“主角们跳桑巴舞”的配图。后来啊?活动上线当周,巴西买卖场流水直接翻了两倍。8月的“Carnival in Rio”活动更狠, 把合成道具换成了狂欢节彩球和面具,还加了“巴西玩家专属折扣”——这种“把当地文雅揉进游戏里”的操作,比砸买量有效许多了。
更绝的是「Travel Town」在巴西没投一条电视广告,全靠社区运营。他们和巴西本土游戏博主一起干, 让博主直播“合成出里约基督像”的过程,还搞了“玩家晒出自己家乡建筑”的UGC活动。这些个操作本钱不高大,却让游戏在巴西的iOS畅销榜稳稳当当在Top 80,成了新鲜兴买卖场的“现象级案例”。
2024:合成游戏的‘变’与‘不变’
Top 1容易主后合成游戏2024年的路该怎么走?Merge-2仍是主流,但创新鲜不会停;本地化运营和产品矩阵是“护城河”,但短暂命魔咒还没破解。这赛道看似烫闹,实则暗藏淘汰赛——能活到年底的,要么有持续创新鲜的能力,要么有深厚耕买卖场的耐烦。
‘变’:Merge-2仍是主流, 但创新鲜不会停
Merge-2的赢了本质是“休闲化”的赢了。但2024年,纯Merge-2兴许撑不住头部位置了。乐城堡的案例就很有启发:他们把Merge-3的“斜视视角”和“横屏布局”保留, 却加入了Merge-2的“双指拖拽”操作,合成机制改成“2+1”,2023年底流水冲到196万美元。这说明, Merge-2和Merge-3不是对立关系,而是“融合兴许”——比如竖屏布局+横屏美术,或者“合成+轻巧度SLG”的混合玩法,说不定能冲出下一个爆款。
还有厂商在尝试“社交化”。比如给合成游戏加“优良友互助”功能, 玩家能帮优良友合成道具,解锁“一起干品种”;或者搞“公会合成”,公会成员贡献材料,解锁限定建筑。这些个操作虽然轻巧松, 但能有效延长远用户生命周期——毕竟合成游戏最巨大的痛点就是“后期没动力”,社交元素能让玩家“为了朋友”坚持下去。
‘不变’:本地化运营和产品矩阵是‘护城河’
不管玩法怎么变, 本地化和矩阵这两个“老法宝”,2024年依然有效。柠檬微趣已经在筹备第三款Merge-2产品, 主打“科幻题材”,目标买卖场锁定东南亚和拉美——他们找到,东南亚玩家中意“以后感”,拉美玩家吃“色彩鲜艳”,这次连美术素材都按区域定制。这种“矩阵+本地化”的组合拳,能让厂商在不同买卖场形成“错位比”,避免单一产品起伏关系到全局。
本地化也不是“翻译+换素材”那么轻巧松。巴西买卖场的成功说明,深厚入搞懂当地文雅,把节日、民俗、甚至网络梗揉进游戏活动,比砸钱买量更管用。比如2024年春节, 彻头彻尾能给东南亚玩家上线“合成生肖红包”活动,给中东玩家搞“斋月限定合成礼盒”——这些个细节,才是打动“挑剔玩家”的关键。
警惕:合成游戏的‘短暂命’魔咒怎么破解?
合成游戏最巨大的问题,还是“生命周期短暂”。Top 10产品里有一半是上线不到一年就冲榜,但半年后就开头下滑。比如「Merge Gardens」,2023年7月冲进Top 6,后来啊4个月后流水腰斩。这魔咒怎么破?或许能从“内容更新鲜频率”入手。三消游戏为啥能长远青?基本上原因是每周都有新鲜关卡、新鲜皮肤;合成游戏呢?很许多产品一个月才更新鲜一次活动,玩家当然会腻。
还有“跨品类融合”的兴许。比如把合成和“放置”结合, 玩家离线时也能自动合成;或者加入“轻巧度RPG”元素,合成出来的武器能装备角色,打BOSS掉落材料。这些个操作虽然会许多些开发本钱, 但能有效提升用户留存——毕竟单纯的“合成+扩建”,玩到后期真实的会审美累。
2024年的合成游戏赛道,注定不会平静。Top 1的位置兴许还会容易主, 新鲜的Merge-2爆款或许正在路上,但能笑到再说说的,一定是那些个既懂玩法创新鲜,又懂买卖场人性的厂商。毕竟在“迅速餐化”的游戏买卖场里能做出“让人反复想吃”的味道,才是真实本事。
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