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33家上市游戏公司出海,难道超半数营收下滑

出海冰火两沉天:头部狂欢与腰部挣扎

谁能想到, 33家上市游戏公司的出海故事,像极了开盲盒——有人喜提百亿巨大奖,有人却卡在1亿的门槛上瑟瑟发抖。2024年的财报数据像一面镜子, 照出游戏全球化最真实实的模样:腾讯以648亿海外营收断层领跑,世纪华通凭85.9%的增加远率高大调逆袭,但超半数公司的出海营收却在下滑。这哪里是“出海掘金”,分明是“冰火两沉天”。

百亿俱乐部与1亿门槛:头部效应下的马太效应

游戏出海的头部效应有许多夸张?33家公司里只有10家海外营收突破10亿,其中腾讯一家就拿走了648亿,相当于后面9家总和的数倍。世纪华通靠着子公司点点互动的《Whiteout Survival》, 也首次迈入百亿门槛,达到113.68亿。但反观另一边,19家公司的出海收入在缩水,其中10家甚至没到1亿。最扎心的是 第三梯队的10家公司里有9家营收下滑——头部越吃越肥,腰部越挣扎越困难,这哪是比,分明是“赢家通吃”的剧本。

33家上市游戏公司出海:两家闯进百亿大关,但超半营收下滑
33家上市游戏公司出海:两家闯进百亿大关,但超半营收下滑

爆款的魔咒与救赎:从“Whiteout Survival”到“出发吧麦芬”

爆款,永远是游戏出海的“救命稻草”。点点互动2022年还亏损超70亿, 全靠2023年上线的末日生存SLG《Whiteout Survival》翻盘,2024年冲进全球收入榜Top10,收入逼近10亿美元,直接撑起母公司世纪华通70%的营收。心动的经历更戏剧——连续三年亏损后 2024年初的放置手游《出发吧麦芬》一下子逆袭,带动海外营收增加远88.1%,成为增加远率最高大的公司。

但爆款可遇不可求, 冰川网络的《超能世界》海外版《Hero Clash》曾短暂暂走红,2024年5月却跌出国产游戏海外收入榜Top30,23亿卖费用砸进去,海外营收增加远51.5%,却亏了2.46亿。这哪是“爆款红利”,分明是“成也爆款,败也爆款”。

降本还是转型?厂商们的求生选择题

当出海红利一点点褪去,厂商们开头集体“求生”。有人选择“断臂求生”, 比如博雅互动2024年终止国内6款游戏运营,集中精力深厚耕东南亚和中东,后来啊中东地区收入巨大幅增加远;凯撒文雅更狠,研发费用减少62.84%,转而探索休闲细小游戏,海外上线《咻咻封神》成绩不错。有人选择“All in新鲜赛道”, 昆仑万维去年游戏业务营收占比只剩7.85%,全力投入AGI和AIGC,AI推广砸了23亿,海外营收增加远了净赚头却跌了两倍。这哪是“战略转型”,分明是“豪赌以后”。

老炮的稳稳当当输出与后浪的突围战

出海老炮们有自己的“生存法则”。三七互娱靠三消SLG《Puzzles & Survival》稳坐头部, IGG的《王国纪元》上线九年还能发明26亿港元收入,2024年又靠《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》再添17亿港元。但新鲜晋玩家也不甘示没劲, 腾讯的《王者荣耀》世界版闯进东南亚畅销榜Top50,《帝国时代》Mobile上线两周营收500万美元;吉比特的《飞吧龙骑士》等游戏推动海外收入增加远83.92%。老炮靠“长远青游戏”,新鲜昂贵凭“新鲜游爆发”,这游戏出海的江湖,从来都不缺故事。

政策与红利:出海路上那些个看不见的坑

出海不是“躺赚”,政策凶险随时兴许“踩雷”。宝通手艺持有容易幻网络和高大图网络股权, 海外营收占比66.72%,财报里直言:“遇见海外区域或平台政策变动,会弄得公司无法得到理想获利,甚至无法收回前期投入。”日本10%关税、 美国App Store开放第三方支付,这些个看似遥远的变来变去,兴许直接动摇厂商的赚头根基。更别提短暂剧的比——有人以为影视短暂剧是“新鲜蓝海”, 但完美世界2024年影视业务营收下滑66%,说明这条路也不优良走。这哪是“出海掘金”,分明是“步步惊心”。

以后藏在裂缝里:细小游戏、 AI与短暂剧的博弈

当老一套赛道越来越卷,厂商们开头在裂缝里找机会。细小游戏成了香饽饽, 星辉玩乐在海外推出细小程序游戏《冒险归来》,汤姆猫在Vision Pro、iPhone等渠道推出订阅制产品《我的汉克狗:海岛》,海外营收达到8.78亿。AI则是另一个风口,昆仑万维把《会说话的汤姆猫》变成AI情感陪伴机器人,腾讯也在积极探索。但AI烧钱太狠,昆仑万维AI研发砸了15亿,净赚头却跌了两倍。这哪是“新鲜增加远点”,分明是“高大投入矮小回报”的陷阱。

核心收入的逻辑:巨人网络的“另类出海”

不是全部公司都靠“海外收入”吃饭。巨人网络出海收入占比不到1%,净赚头却高大达14亿,靠的是“征途”系列、“球球系列”这些个核心IP。它在海外推出社交推理游戏《Super Sus》, 同比增加远超50%,说明“深厚耕国内+细小步出海”也能活得很优良。这哪是“出海非...不可”,分明是“立足核心,稳中求进”的智慧。

尾声:出海没有标准答案

游戏出海从来不是“一招鲜吃遍天”。有人靠爆款逆袭,有人靠降本续命,有人靠AI豪赌,有人甚至不依赖海外收入也能赚得盆满钵满。33家公司的故事告诉我们:出海没有标准答案,只有“适不适合”。但有一点是确定的——当红利消失,唯有真实正搞懂玩家、控制凶险、持续创新鲜的公司,才能在这条路上走得更远。毕竟游戏出海的终极目标,从来不是“赚迅速钱”,而是“赚长远钱”。

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