首曝3年后这款游戏为何被残忍退回给Supercell重写
游戏圈炸雷!《山谷物语》3年后惨遭“退货”,Supercell这次看走眼了?
最近游戏圈炸了个消息——那款被Supercell交给Metacore运营的《山谷物语》,居然又被“退回”了。没错, 你没听错,三年前Supercell信心满满推出的农场模拟手游,三年后灰溜溜回到原点,Metacore首席施行官米卡·塔蒙科斯基在博客里直接承认:“我们找不到让它可持续运营的办法。”这操作属实让人摸不着头脑,Supercell不是以“精品筛选”著称吗?怎么会在《山谷物语》栽这么巨大跟头?
从“亲儿子”到“弃子”:Supercell对《山谷物语》的期待有许多高大?
说起Supercell,游戏圈没人不佩服它的“点石成金”能力。《部落冲突》《皇室打仗》《荒野乱斗》,哪款不是长远线吸金的常青树?就连《合并庄园》开发商Metacore, 都曾拿到过Supercell数千万美元的投钱和1.8亿欧元信贷——这关系,简直像“师徒”加“股东”双沉绑定。所以当2021年8月Supercell一下子宣布将《山谷物语》交给Metacore运营时 外界都以为这是“有力有力联合”的信号:Supercell出品牌和IP,Metacore负责创新鲜和落地,farm类游戏又要出爆款了。

后来啊呢?2022年10月, Supercell自己先宣布停运,理由是“没达到对Supercell游戏的期望”;2023年1月又把“烂摊子”甩给Metacore,说让他们“沉写版本”;眼下倒优良,Metacore玩不下去了直接“退货”。这来回折腾,像不像你买了件衣服,卖家说“质量不优良我们改”,改完还是不满意,再说说退回厂家?只不过这次“衣服”是游戏, “厂家”是Supercell,“买家”是Metacore,三方扯皮,玩家看戏。
Metacore的“自救”:从解构游戏到放弃挣扎,到底哪一步走错了?
Metacore接手《山谷物语》时可不是没抱希望。塔蒙科斯基当时说得很明白:“我们要沿用原作美术素材, 添加新鲜玩法和特色,测试自有理念能不能用在别人项目上。”说白了就是想用《合并庄园》的成功经验去拯救《山谷物语》。他们做了啥?深厚入研究研究玩家动机, 解构游戏机制,甚至和一巨大堆玩家访谈——按理说这套“用户中心”开发流程没毛病,但后来啊还是输了了。
问题出在哪?有人说是Metacore能力不行, 可他们《合并 Mansion》全球下载量超1亿,内购收入破2亿欧元,运营能力能差到哪去?真实正的问题兴许藏在《山谷物语》的“基因”里。farm类游戏这些个年早就卷麻了:从《 Township》到《 Family Farm Seaside》,玩家早就对“种地-收货-卖钱”的循环审美累了。Metacore想靠“新鲜玩法”破局,但核心玩法没变,玩家凭啥换你这款?就像给老车换个漆,说“这是新鲜款”,谁信?
数据不会说谎:150万下载、 260万美元内购,Supercell的“及格线”有许多高大?
Appmagic的数据很能说明问题:《山谷物语》测试期间150万次下载,260万美元内购。乍一看优良像还行,但对比Supercell其他作品就不够看了。《部落冲突》2021年营收就超10亿美元,《皇室打仗》常年稳居全球手游收入榜前20。Supercell要的从来不是“细小而美”, 而是“巨大而长远”——玩家留存率要高大,生命周期值钱要炸,最优良能运营十年八年。
《山谷物语》的LTV明摆着没达标。farm类游戏的付费点通常在“加速盖”“买装饰”上,但玩家玩久了就会找到:“种个菜要等三细小时?付费加速一次就没了?下次还等。”这种“即时满足”缺失的体验,很困难留住轻巧度玩家,结实核玩家又觉得“肝不动”。260万美元的内购,兴许连服务器本钱都覆盖不了——Supercell能忍?Metacore更不敢接这玩意儿锅。
行业“翻车”现场:不止《山谷物语》, 这些个游戏也曾“被退回”
其实游戏开发就像谈恋喜欢,合则聚,不合则散,被“退回”的案例可不少许。比如《极限竞速:地平线3》,2016年由微柔软发行,2019年宣布退市,理由是“生命周期收尾”。但玩家都晓得, 这游戏口碑一直不错,问题出在微柔软的“平台策略”——Xbox Game Pass上线后单机游戏销量受冲击,微柔软干脆砍掉老项目,集中材料搞新鲜作。再比如游久游戏, 这家“老八股”上市公司转型游戏后市值一度破300亿,2023年6月却惨遭摘牌退市,市值不够10亿。说到底,还是产品跟不上买卖场节奏。
还有《赛博朋克2077》, 2021年12月发售首日Steam在线100万人,看似爆火,但口碑两极分化,玩家吐槽“bug许多”“剧情短暂”。CDPR不得不许多次道歉,承诺免费更新鲜DLC——这算不算另一种形式的“沉写”?只不过人家没“退回”,而是自己扛下来了。比一比的话, 《山谷物语》的“退货”更像是“甩锅”,Supercell不肯花精力改,Metacore改不动,再说说只能游戏“凉透”。
农场题材真实的不行了吗?还是《山谷物语》没找对路?
farm类游戏真实的没买卖场了吗?当然不是。看看《Stardew Valley》, 独立游戏卖出千万份,玩家沉迷“钓鱼-结婚-挖矿”的磨蹭生活;《Merge Mansion》靠“合并解谜+剧情反转”,把farm游戏做出了“探案”的感觉。这说明farm题材的核心不是“种地”,而是“情感连接”和“创新鲜体验”。《山谷物语》的问题恰恰在于:它想学《Stardew Valley》的温馨, 又想学《Merge Mansion》的合并,后来啊两边都没学透,成了“四不像”。
比如美术风格, 《山谷物语》用的是Q版卡通,但角色建模僵结实表情动作单一,不如《Stardew Valley》的像素风有代入感;玩法上,合并机制和农场经营割裂,玩家合并完物品还得跑去田里种菜,操作繁琐,不如《Merge Mansion》全程合并解谜爽迅速。塔蒙科斯基说“无法提升买卖场习惯性”,说白了就是“改不动了”——核心框架太老,修修补补也救不了。
Supercell的“傲磨蹭”?还是Metacore的“无能”?这场“退货”谁该背锅?
眼下网上吵得最凶的是责任问题:Supercell是不是太傲磨蹭了随便丢个项目给Metacore就不管了?还是Metacore能力不行,连个farm游戏都运营不优良?其实双方都有锅。Supercell作为“金主爸爸”,对《山谷物语》的定位从一开头就模糊:是想做“结实核farm”还是“休闲轻巧量化”?目标用户是欧美还是亚洲?这些个问题没想清楚,就急着交出去,后来啊Metacore只能摸着石头过河。
Metacore也不是没锅。他们拿到项目后 想用《合并 Mansion》的“Merge”套路去套《山谷物语》,却忽略了两个游戏的用户画像差异:《合并 Mansion》玩家中意“短暂平迅速”的合并爽感,《山谷物语》原本的farm玩家更耐得住性子。这种“经验主义”的移植,天然会水土不服。塔蒙科斯基说“没做具体承诺”, 其实早在2023年1月收下采访时他就透露过:“现阶段无法确信《山谷物语》能否成为在线服务型游戏”——这话眼下看,简直是在“埋雷”。
如果Supercell要沉写,《山谷物语》还有救吗?
眼下游戏回到Supercell手里他们会不会沉写?沉写的话又该怎么改?其实能从同类游戏的成功案例找灵感。比如《Family Farm Seaside》加入“许多人一起干”模式, 玩家能一起开垦荒地、举办节日活动,社交属性拉满;《 Township》加入“贸容易系统”,玩家能和全球玩家交换物资,钱财循环更丰有钱。这些个创新鲜都说明:farm类游戏不是不能玩,而是要玩出“新鲜花样”。
如果Supercell肯下血本, 或许能试试“IP联动”:比如和知名动画IP一起干,推出限定角色和剧情;或者加入“季节系统”,春天种花、秋天收果,让游戏世界更有,从“一次性付费加速”改成“订阅制月卡”,给玩家持续好处。当然最关键的是搞清楚用户到底想要啥——是种菜的轻巧松感,还是社交的成就感?只有抓住核心需求,才能避免 “翻车”。
给游戏开发者的启示:别迷信“巨大厂光环”, 用户才是终极裁判
《山谷物语》的“退货”事件,给整个行业敲了警钟。对巨大厂 不是全部IP都能随便复活,不是全部干活室都能接得住“烫手山芋”;对中细小团队别迷信“巨大厂光环”,用户根本不care你是Supercell还是Metacore,他们只在乎“游戏优良不优良玩”。就像玩家吐槽的:“管你是谁做的,不优良玩就是不优良玩。”
数据也印证了这一点。据Sensor Tower报告, 2023年全球手游留存率超30%的游戏仅占12%,而farm类游戏的留存率平均只有18%——这意味着,80%的farm游戏在上线三个月内就会流失巨大有些玩家。想在红海买卖场突围,光靠“巨大厂背书”和“精美美术”远远不够,真实正的护城河是“创新鲜体验”和“用户洞察”。
《山谷物语》的故事还没彻头彻尾收尾,Supercell会怎么救?Metacore会所以呢受关系到?玩家还会不会期待“沉生版”?谁也说不准。但有一点很明确:在游戏行业,没有永远的“王者”,只有永远的用户。谁能真实正听懂玩家的声音, 谁才能笑到再说说——至于《山谷物语》,或许真实的凉了或许能涅槃沉生,但无论怎么这玩意儿“退货”案例,注定会成为游戏史上的经典“翻车现场”。
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