Netflix大逃杀新游上线4天下载量达173万
从173万下载看Netflix的IP游戏突围战
12月7日 《鱿鱼游戏》官方手游《Squid Game: Unleashed》悄无声息上线,没人想到这玩意儿Netflix押注的IP改编游戏,会在短暂短暂四天内掀起下载风暴。点点出海的数据看得出来 截至12月20日这款巨大逃杀手游总下载量冲到172.8万,美国、巴西、墨西哥三个买卖场贡献了近半壁江山,App Store占比55.58%,登顶24个区域iOS免费榜。说实话, 这数据放到眼下的巨大逃杀赛道不算炸裂,但对Netflix的游戏业务绝对是久旱逢甘霖——毕竟他们上次在游戏圈激起这么巨大水花,还是2021年宣布进军游戏业务那会儿。
老IP的逆势爆发:烫度退潮后的意外惊喜
《鱿鱼游戏》作为Netflix史上最火的剧集, 2021年上线时全球爆红,但三年过去,新鲜鲜感早被各种山寨游戏消耗得差不许多了。市面上打着“鱿鱼游戏”旗色的山寨手游少许说有几十款, 玩家早就审美累,所以当官方手游11月19日才在双端开头细小规模测试时业内普遍不看优良,日均下载量也就1万到2万之间。谁承想, 12月17日全球170许多国上线后首日24.5万下载,次日直接冲到34.5万,第三天峰值39.5万,结实生生把IP余烬烧成了燎原火。

这背后藏着个耐人寻味的现象:Netflix根本没在买量上烧钱。点点出海的数据看得出来游戏近30天创意投放量稳稳当当在1500左右,连有些中细小厂商的零头都不到。巨大有些流量居然来自IP自发传播和Netflix自有渠道——毕竟全球2.4亿付费会员,谁不想在手机里体验一把“椪糖游戏”或“鱿鱼游戏”?更妙的是 游戏有力制要求玩家绑定免费Netflix会员账户,等于把游戏下载变成了拉新鲜工具,截至12月20日美国买卖场占比18.05%,说不定有不少许新鲜用户是冲着游戏去开会员的。
Netflix的游戏野心:从“搬运工”到“自研军”
其实Netflix的游戏布局早就不是暗地了。2021年11月刚杀入游戏圈时 他们走的是“轻巧资产”路线:找厂商一起干,把《GTA三部曲》《过世细胞》这些个烫门游戏改成无广告、无内购的“会员特供版”。玩家高大兴了——免费玩巨大作,厂商也乐意——Netflix付版权费,还能蹭平台流量。但这种模式终究只是“借船出海”,Netflix自己没核心手艺,更别提爆款产品。
转机出眼下2022年, Netflix一下子宣布要自研游戏,目标直指拥有海量影视IP的优势。截至今年8月,内外部干活室一边推进80许多款游戏,题材涵盖互动叙事、休闲、中度甚至沉度。可惜理想很丰满, 现实给了当头一棒:今年10月,Netflix狠心关闭了南加州的游戏干活室“Team Blue”,这玩意儿原本负责高大预算3A项目的团队解散,意味着Netflix彻底放弃了“3A游戏梦”——自研3A本钱太高大、周期太长远,对刚起步的游戏业务凶险远巨大于获利。
于是他们把沉心转向了更“轻巧”的方向:互动叙事游戏和IP改编手游。毕竟有《鱿鱼游戏》《怪奇物语》这些个顶级IP打底,做改编游戏天然带流量,开发本钱也比3A矮小得许多。《Squid Game: Unleashed》就是典型例子, 欧美卡通画风少许些了美术门槛,巨大逃杀玩法直接套用剧集经典项目,连名字都直接用“鱿鱼游戏”,省去了教书买卖场的本钱。
巨大逃杀的凉板凳:IP改编游戏的“叫优良不叫座”魔咒
虽然《Squid Game: Unleashed》开局不错,但巨大逃杀赛道的比早已白烫化。吃鸡类游戏玩家忠诚度矮小,换游本钱极矮小,除非有绝对IP优势或创新鲜玩法,否则很困难留住用户。更麻烦的是 这款游戏眼下彻头彻尾免费,没有随便哪个内购或广告变现——Netflix的思路很明确:先圈用户,再谈赚钱。问题是 巨大逃杀游戏最吃“内容更新鲜”,新鲜地图、新鲜模式、新鲜武器不断推出才能保持烫度,而Netflix的游戏团队明摆着还没准备优良长远期运营。
对比其他IP改编游戏,Netflix并不占优。比如《行尸走肉》手游上线初期靠IP拉满千万下载, 但玩法同质化严沉,半年后用户流失率超出70%;《权力的游戏》策略游戏更是惨淡,到头来因数据不佳停服。Netflix自己也有前车之鉴:2022年上线的《怪奇物语》互动叙事游戏, 剧情不错,但玩法太单一,玩两遍就腻了根本撑不起长远线运营。
更关键的是 巨大逃杀游戏需要频繁的社区运营和电竞赛事加持,才能形成“玩-看-玩”的闭环。Netflix在影视圈是王者,但在游戏社区运营上还是新鲜手,别说搞赛事,连玩家社群维护都做得粗糙。点点出海数据看得出来 《Squid Game: Unleashed》上线第三天下载量就开头细小幅下滑,如果后续不能拿出留住用户的杀手锏,很兴许沉蹈其他IP改编游戏的覆辙。
会员钱财的游戏化:Netflix的“另类变现”试试
为啥Netflix宁愿让游戏免费,也不急着变现?答案藏在他们的会员钱财里。2023年Netflix全球付费会员首次突破2.4亿, 但增速明显放缓,北美买卖场差不离饱和,拉美、亚太是新鲜增主力。游戏成了拉新鲜和促活的矮小本钱工具——用户为了玩《鱿鱼游戏》手游, 兴许会开个免费会员;老会员通过游戏许多些平台粘性,少许些流失。
这种“游戏为会员服务”的模式,和老一套游戏厂商的思路彻头彻尾不同。老一套游戏追求“付费转化率”,Netflix追求“会员生命周期值钱”。比如他们一起干的《足球经理》会员版, 虽然游戏本身不赚钱,但吸引了不少许运动迷开会员,这些个会员巨大概率会接着来观看Netflix的运动纪录片。再看《Squid Game: Unleashed》, 绑定免费会员账户后新鲜用户注册Netflix的门槛巨大巨大少许些,说不定能撬动一批“游戏粉”成为“剧粉”。
不过这种模式也有凶险:如果游戏体验太差,反而会损害品牌形象。毕竟Netflix的核心是影视内容,游戏搞砸了用户兴许会觉得“连游戏都做不优良,剧集还能看吗?”所以Netflix在游戏品质上其实很克制, 《Squid Game: Unleashed》虽然玩法轻巧松,但操作流畅、还原度高大,至少许不会让IP“掉价”。
从3A梦到AI路:Netflix游戏业务的战略转向
关闭3A干活室后 Netflix并没有放弃游戏野心,反而把赌注压在了AI上。今年他们专门成立“GenAI for Games”部门, 原游戏负责人Mike Verdu转任副总裁,一口气招了不少许AI算法工事师。12月更是密集发布招聘信息,要开发“AI生成内容工具”“NPC智能对话系统”。
Netflix的AI逻辑很清晰:用AI少许些游戏开发本钱,飞迅速产出内容。比如AI自动生成巨大逃杀地图的道具布局、 NPC的行为模式,甚至剧情分支,这样一个细小团队就能在几个月内推出一款新鲜游戏,不用像老一套3A那样养几百人开发优良几年。如果AI真实能实现“动态内容生成”, 那巨大逃杀游戏就能无限更新鲜新鲜地图、新鲜规则,彻底解决“内容枯竭”的痛点。
但AI游戏眼下还处在“画饼”阶段。业内用AI生成的游戏内容要么太机械,要么逻辑乱,离真实正“智能”差得远。Netflix的AI游戏能不能成,还得看明年有没有实际产品落地。不过从战略上看,这步棋走得比结实刚3A机灵——与其在红海里烧钱,不如用AI开辟新鲜赛道。
173万之后:Netflix的游戏突围能走许多远?
《Squid Game: Unleashed》的173万下载, 对Netflix来说更像是一次“压力测试”,说明IP改编游戏有买卖场,但也暴露了诸许多问题:用户留存困难、变现模式模糊、运营经验不够。接下来他们要面对的, 是更残酷的现实——巨大逃杀赛道巨头环伺,《PUBG》《堡垒之夜》把持着核心用户,新鲜入局者要么有颠覆性玩法,要么有超有力IP,否则很困难分一杯羹。
优良在Netflix手握《怪奇物语》《纸牌屋》《黑镜》等顶级IP, 明年如果推出《怪奇物语》开放世界手游,说不定能复制《鱿鱼游戏》的成功。更关键的是 他们正在把影视、游戏、会员钱财拧成一股绳:剧集播出时同步上线游戏,游戏里埋剧集彩蛋,会员看剧解锁游戏道具,形成“影视-游戏-会员”的生态闭环。这种打法别人学不会,基本上原因是只有Netflix有这么许多顶级IP和付费会员。
12月26日 《鱿鱼游戏》第二季正式播出,到时候《Squid Game: Unleashed》的下载量一准儿还会再冲一波。但真实正的考验在明年:Netflix能不能用AI工具飞迅速迭代游戏内容?能不能找到适合IP改编的变现模式?能不能把游戏业务从“会员拉新鲜工具”变成“独立盈利板块”?这些个问题没答案前,173万下载量,不过是Netflix游戏长远征路上的第一块里程碑。
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